Niecałe 3 miesiące temu, Reduz - główny programista silnika Godot Engine, rozpoczął prace nad wsparciem w Godocie niskopoziomowego i multiplatformowego Vulkan API.
Do tej pory udało mu się przepisać prawie cały silnik 2D a teraz zajmuje się elementami 3D. Planuje reduz zakończyć pracę nad Vulkanem gdzieś około Października.
Vulkan będzie dostępny w Godocie w wersji 4.0, która zadebiutuje najprawdopodobniej w pierwszym półroczu 2020 roku.
Już teraz można samemu skompilować i sprawdzić Godota(edytor póki co jest
q.....n - Niecałe 3 miesiące temu, Reduz - główny programista silnika Godot Engine, r...

źródło: comment_VvRW8iPiceH6hGl0SzveNyE8hW2kC15K.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie jest podejście do designerskich toolsów na game jamach? Takie TopDown Engine lub Adventure Creator dla Unity przykładowo? Jestem ciekaw, czy można z nich korzystać, czy raczej clue zabawy polega na tym, by się napocić pisząc za każdym razem wszystko od nowa :P

#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: o dobrą zabawe głównie chodzi. Szczególnie w takich stacjonarnych wydarzeniach. Najczęściej trwają dwa dni w weekend (piatek wieczór do niedzieli wieczór). Gry to tylko pretekst, żeby sie spotkać, wymienić doświadczeniami i zainspirować czymś. Wielu ludzi kończy event nawet nie mając co pokazać ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale nadal to nie jest stracony czas, bo poznałeś ludzi z którymi kiedyś coś zrobisz. Czy zwyczajnie znalazłeś inspirację
  • Odpowiedz
@PanTrojan_01: Mam wrażenie, że priorytetem był krótki czas trwania a nie porządne przekazanie wiedzy. Dodatkowo mówisz bardzo cicho i niewyraźnie. Do poprawy.
  • Odpowiedz
@PanTrojan_01: dobra, zakładam że jeżeli wrzucasz to na portal ze śmiesznymi obrazkami to jesteś gotowy na krytykę. No to lecimy.
Super że pokazałeś wizualnie o co chodzi w OnTriggerach ale następnym razem to może jednak zrób grafikę w Photoshopie a jak już musi być paint to przyłóż się trochę do tego... Podstawy Unity rzadko oglądają ludzie całkiem zieloni technologicznie, nie jest to vlog dla kosmetyczek, musisz trochę profesjonalnej podejść do tego.
Druga
  • Odpowiedz
Hejka, mam dylemat
Piszę grę w Javie, prosty projekt na parę godzin. Chodzi o popularnego kilka lat temu FlappyBird. Jak powinienem zaimplementować poruszanie się przeszkód i naszego ptaka?
Na razie mam takie pomysły:

1) jeden wątek do obsługi rur, co kilka milisekund zmienia współrzędną X rury i odświeża widok by dać wrażenie przysuwania się rur. Drugi wątek czeka na zdarzenie wciśnięcia klawisza odpowiedzialnego za skok ptaka.

2)
HeroesIV - Hejka, mam dylemat
Piszę grę w Javie, prosty projekt na parę godzin. Chod...

źródło: comment_2V0PLkoHD32BBiEqUC6rwNSEk69eMoKT.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak wygląda sprawa praw autorskich do takich starych gier jak snake, sokoban, galaga, space invaders? Czy można robić klony i wariancje na temat tych tytułów i wszystko jest ok, póki nie użyje się oryginalnej nazwy?
Chyba nawet ciężko dojść kto ma do tego prawa, oryginalny twórca? Taką nazwą sokoban określa się już raczej samą formę rozgrywki.

#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@antypromocje nie mozesz opatentowac gameplayu. Mozesz robic 1:1 klona machaniki kazdej gry. Ntomiast jak zrobisz 1:1 wlacznie z artem gre o nazwie Tettris to bedzie problem z ownerem praw do marki i plagiat.
  • Odpowiedz
Grasz w gry i zawsze Cię zastanawiało jak działają?
W takim razie #gamedevdlanormictwa to tag dla ciebie a dziś dowiesz się jak działa dziura pochłaniająca przedmioty w takich grach jak:
Hole.io, Hollo Ball czy Color Hole

Sposobów implementacji tej mechaniki może być kilka, różniących się głównie efektami graficznymi. Ja pokażę wam najprostszą wersję.

Zacznijmy
L.....2 - Grasz w gry i zawsze Cię zastanawiało jak działają?
W takim razie #gamedev...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach