@MicroPepe: hm, no chyba że tak, z wpisu zrozumiałem, że to już doświadczony twórca, który musi mieć wszystko stale zrobione najlepiej i w takim duchu pisałem radę :P
  • Odpowiedz
@plemo: pytanko mam: po dodaniu gry, ile dni czekałeś na publikację?
Pytam bo pół roku temu dodanie gry zajęło raptem parę godzin, a teraz czekam już 4 dni na publikację i nic. :(
  • Odpowiedz
Dzisiaj wstałem i dowiedziałem się, że zostałem przyjęty na dobre #studbaza , o których zawsze marzyłem, a zaraz potem zadzwonił mój wydawca i powiedział mi, kiedy mogę spodziewać się wydania #ksiazki , którą właśnie piszę. Do tego parę dni temu okazało się, że ponad 2-letni bój o pozyskanie inwestora na projekt, przy którym pracuję w #gamedev doczekał się inwestora.

Są takie dni, Mireczki, kiedy chce się
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodatkowo do gry doszły 2 prawdziwe firmy ("Meta Mate" i "Aragana"


@DonislawDev: Jak rozumiem, skontaktowałeś się z tymi firmami i w jakiś sposób uzgodniliście ich występ w grze? Mógłbyś napisać o tym coś więcej? A może się mylę i po prostu wrzuciłeś ich nazwy do gry, w takim przypadku nie obawiasz się, że po wypuszczeniu tego na świat dostaniesz od nich pisemko?
  • Odpowiedz
Bardzo dobry GDC talk o wykorzystaniu e-mail marketingu w gamedevie.
Jeśli planujecie rozwijać grę komercyjnie, to obowiązkowo powinniście to zobaczyć i robić notatki:

#gamedev #gdc #gry
JavaDevMatt - Bardzo dobry GDC talk o wykorzystaniu e-mail marketingu w gamedevie.
J...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LeD7: dlatego nie robię testów... Wrzucam na Play store, daje linka na parę grup na FB, reddita i tu, czytam co źle zrobiłem i biorę się za następny projekt... No chyba że coś kompletnie nie dziala... Ale to też... Byle działało.
  • Odpowiedz
@powaznyczlowiek: Na GameDev Market jest sporo assetów 2D i 3D (możesz nawet poprosić o wykonanie jakiegoś assetu ludzi na forum. Jest tam dość tanio, do tego sporo rzeczy jest też za darmo. Na Graphicriver też jest dużo przeróżnych assetów, głównie do 2D. Znajdziesz na tych stronach sporo tilesetów. Są jeszcze inne strony, ale te mam sprawdzone ;)
  • Odpowiedz
@powaznyczlowiek: nie ma za co, ale jakbyś tam też nie znalazł nic ciekawego, to na Gamasutrze znalazłem teraz spis stron z assetami (Źródło):
GameDev Market (commercial) ...
Graphicriver - Game Assets (commercial) ...
Scirra Store (commercial) ...
Game Art Partners (commercial) ...
Open
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie!
Właśnie wydałem NAJWIĘKSZĄ aktualizację #earthx do tej pory, zrobiłem ją w niecałe 2 tygodnie xD Jestem z siebie bardzo dumny i żeby nie przedłużać, zostawię tylko linka do Steama :D
https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX

Dzięki @przenz i @Aiwaz za raportowanie bugów, te od @Aiwaza chyba w większości
denis-szwarc - Witajcie!
Właśnie wydałem NAJWIĘKSZĄ aktualizację #earthx do tej pory...

źródło: comment_lKR9qmiYH3bsymMuBUHrGucs9oyEOlaZ.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Sinti: Ta gra jest bardzo krótka i tylko na podstawie pasty, ale w planach mamy znacznie dłuższą i z dużą ilością zakończeń
  • Odpowiedz
Wzięło mnie na rozważania dotyczące wymachiwania pojęciem „realizm” w kontekście wszelakich produkcji gier, rozwiązań użytkowych czy rozrywkowych.

Od dawna jest parcie na graficzny fotorealizm i dużą szczegółowość zaprezentowania świata. Ostatni mniej więcej rok to marketingowy hype na RayTracing, co następna firma wprowadza jego obsługę (Unreal Engine, Fortnite RTX nadchodzi? Minecraft już będzie miał ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) lub własną implementację. Takim przykładem stanowi Crytek w demie Neon Noir, którym wykorzystali AMD Vega
Unbeliev - Wzięło mnie na rozważania dotyczące wymachiwania pojęciem „realizm” w kont...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach