Z przykrością informuję, że ze względu na dynamicznie rozwijającą się sytuację zdrowotną na świecie, #deltav nie będzie wystawiana na #gdc2020.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

koder
- 13
konto usunięte
- 1
@koder: xD
#programista15k #asembler #programowanie #gamedev Cześć, wytłumaczy Ktoś ten kawałek kodu w asemblerze krok po kroku, troche jak krowie na granicy, czesc rzeczy rozumiem, ale nie wiem np. o co chodzi kiedy jest napisane (a0) w nawiasie itp
gdzie:
d0 = adres bitmapy w pamieci
d1 = szerokosc bitmapy np. 320
d2 = wysokosc bitmapy np. 256
gdzie:
d0 = adres bitmapy w pamieci
d1 = szerokosc bitmapy np. 320
d2 = wysokosc bitmapy np. 256
- 6
@ZawzietyRobaczek: (a0) w nawiasie to użycie pamięci pod adresem zawartym w a0, to samo co \*a0 w C.
d(a0) to mniej więcej \*(d+a0) (przy czym obliczenia są tu w zawsze bajtach), gdzie d to jakaś stała.
Masz poczytaj: https://archive.org/details/Pocket_Guide_Assembly_Language_for_the_68000_Series/mode/2up
Kod wygląda, że wczytuje 16-bitową szerokość spod adresu w d0 i 32-bitowy adres bitmapy z d+d0, po czym włącza pixel o współrzędnych X=d1 Y=d2. Bitmapa jest jednobitowa (pewnie jeden bitplane na
d(a0) to mniej więcej \*(d+a0) (przy czym obliczenia są tu w zawsze bajtach), gdzie d to jakaś stała.
Masz poczytaj: https://archive.org/details/Pocket_Guide_Assembly_Language_for_the_68000_Series/mode/2up
Kod wygląda, że wczytuje 16-bitową szerokość spod adresu w d0 i 32-bitowy adres bitmapy z d+d0, po czym włącza pixel o współrzędnych X=d1 Y=d2. Bitmapa jest jednobitowa (pewnie jeden bitplane na
- 6
@ZawzietyRobaczek: Zauważyłem właśnie, że szerokość w strukturze jest podana w bajtach, czyli szerokość w pikselach podzielona przez 8
MOVE.l d0,a0 – kopiuje do a0 wskaźnik na szerokość (nie można używać wskaźników bezpośrednio w d0-d7, bo 68000 tak już ma; .l oznacza operację 32-bitową)
MULU (a0),d2 – mnoży 16-bitową szerokość odczytaną przez wskaźnik razy Y, dając numer bajtu na początku wiersza
MOVE.l d(a0),a0 – odczytuje z d+a0 w a0 wskaźnik na początek bitmapy
ADD.l d2,a0
MOVE.l d0,a0 – kopiuje do a0 wskaźnik na szerokość (nie można używać wskaźników bezpośrednio w d0-d7, bo 68000 tak już ma; .l oznacza operację 32-bitową)
MULU (a0),d2 – mnoży 16-bitową szerokość odczytaną przez wskaźnik razy Y, dając numer bajtu na początku wiersza
MOVE.l d(a0),a0 – odczytuje z d+a0 w a0 wskaźnik na początek bitmapy
ADD.l d2,a0
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html
Znakomity artykuł autorstwa twórcy gier Age of Decadence, Dungeon Rats i nadchodzącego Colony Ship, w którym Vince D. Weller podsumowuje poprzedni rok, zdaje sprawozdanie jak przebiegały prace w tym czasie i jak będą przebiegać w przyszłości. Przy okazji możecie dowiedzieć się jak wygląda proces tworzenia gier indie od środka i dlaczego tak wiele gier nigdy nie ujrzy światła dziennego pomimo znakomitego pomysłu albo ujrzy w postaci znacznie odbiegającej od początkowego
Znakomity artykuł autorstwa twórcy gier Age of Decadence, Dungeon Rats i nadchodzącego Colony Ship, w którym Vince D. Weller podsumowuje poprzedni rok, zdaje sprawozdanie jak przebiegały prace w tym czasie i jak będą przebiegać w przyszłości. Przy okazji możecie dowiedzieć się jak wygląda proces tworzenia gier indie od środka i dlaczego tak wiele gier nigdy nie ujrzy światła dziennego pomimo znakomitego pomysłu albo ujrzy w postaci znacznie odbiegającej od początkowego
źródło: comment_1582646754m7TsxQ5tbVfo6Hk3FItAd3.jpg
Pobierz- 5
Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Ship i gra jest naprawdę miodna, wciągająca i oferuje wiele godzin zabawy. Niebawem zostanie upublicznione i wówczas również mam zamiar napisać o tym pod tagiem #colonyship . Zachęcam więc do obserwowania tego tagu, bo zapowiada się na najlepszego (a na pewno najciekawszego) erpega od wielu, wielu lat.
źródło: comment_1582647624vQr8ILf3QJj0fYiaa3OZin.jpg
Pobierz- 3
A tutaj moje tłumaczenie wywiadu z Vincem: https://www.wykop.pl/wpis/24613061/wiekszosc-ostatnich-wpisow-o-erpegach-dotyczy-wyja/
Czy ktoś z branży, pracujący przy tworzeniu modeli 3D mógłby powiedzieć ile przeciętnie tworzy się jeden model do gry z szkieletem i animacjami? Zastanawiam się nad przekwalifikowaniem w tym kierunku i chciałbym się zorientować ile czasu pracodawca jest w stanie zaakceptować na takie zadanie i czy bym podołał
#gamedev
#gamedev
Zrobiłem prototyp głównego menu.
W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry

- 0
@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
- 0
@BadzLepszy: ale to spoko jest, nie kombinuj bo jak zrobisz jakies 2.5d gunwo to straci totalnie urok
15
Lista 20 silników do tworzenia gier w JavaScript [ENG]
![Lista 20 silników do tworzenia gier w JavaScript [ENG]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_15826186129ulPKKECDwXL2PSSDsrMdn,w220h142.jpg)
Phaser, Crafty, PhysicsJS, BabylonJS, Pixi.js, PlayCanvas, melonJS, Stage.js, Kiwi.js, Goo Create, Panda.js, QICI Engine, lychee.js, WiMi5, Play My Code, Unity, V Play, Isogenic Game Engine
z- 2
- #
- #
- 11
32
Dread Ep 01 - making "Doom" clone for Amiga 500

Płynnie działajacy klon Dooma na.. Amidze 500, 7mhz 1mb ramu, Polak zrobił :)
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
#amiga #retro #retrogaming #gamedev Ok, koleś jest po prostu geniuszem.. oczywiście Polak, bo kto :) Krzysztof Kluczek, klon Dooma działający płynie na ... Amidze 500, 7 Mhz i 1 MB Ram.. dzwońcie do Johna Carmacka #pdk :)
http://www.indieretronews.com/2020/02/doom-could-doom-clone-run-on-7mhz-amiga.html?fbclid=IwAR3f0vfDr3zYOJDUKbuxLjNERIlHZSewiEVdBRmFm287Kfgi3smeIQfnnvA
http://www.indieretronews.com/2020/02/doom-could-doom-clone-run-on-7mhz-amiga.html?fbclid=IwAR3f0vfDr3zYOJDUKbuxLjNERIlHZSewiEVdBRmFm287Kfgi3smeIQfnnvA

faktycznie, to samo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Student_AWAS: Porownaj zasoby i dodaj do tego kompletnie niekompatybilny z jakimkolwiek 3D tryb planar. To jest mega osiagniecie a poziom optymalizacji przewyzsza znacznie oryginał, nawet Wolf3D nie chodził na IBM XT (tak mniej wiecej wyglada moc obliczeniowa Amigi 500 w grach wymagajacych konwersji do Chunky).
@ZawzietyRobaczek: a ile z tego jest właściwie skończone ? chociaż jeden etap dooma jest już w 100% skończony ?
Bo jeżeli nie to nie wiadomo jeszcze jak to będzie działać, przy poruszających się przeciwnikach, pociskach itp.
Bo jeżeli nie to nie wiadomo jeszcze jak to będzie działać, przy poruszających się przeciwnikach, pociskach itp.
- 17
Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie pół roku. Gra w tym czasie mocno się rozbudowała i poprzedni trailer nie pokrywał się już z rzeczywistością. Dziś z przyjemnością przedstawiam wam nowy:

- 19
Proceduralne generowanie terenu #madfractal #gamedev #unity3d
trochę #tworczoscwlasna
(w komentarzach jeszcze dwa gify)
Odsyłam do moich profili, na których jest więcej ciekawych rzeczy:
- twitter https://twitter.com/LukGameDev
trochę #tworczoscwlasna
(w komentarzach jeszcze dwa gify)
Odsyłam do moich profili, na których jest więcej ciekawych rzeczy:
- twitter https://twitter.com/LukGameDev
źródło: comment_1582546191aYVTQ06HZJQtvC8tiYggGt.jpg
Pobierz- 1
- 1
@luk_g: ogólnie mi się podoba, wszystko jest spoko, tylko nie podoba mi się to, jak ciemno jest w tych wszystkich gifach od ciebie. Wszystko jest tak bardzo ciemne i szarobure, że zlewa się strasznie i przynajmniej dla mnie jest to dość nieczytelne. Ten ostatni gif jest już lepszy, w grze ma być jakiś cykl dnia i nocy?
- 1
@lukasX2002: Proponuje Treasure Island :)
@lukasX2002: Bezludna wyspa tycoon
- 15
Taką maskę wystrugałem dla bohatera naszej gry -> #awariamagnusa
#grafika #grafika3d #gamedev #tworczoscwlasna #rysujzwykopem #blender
#grafika #grafika3d #gamedev #tworczoscwlasna #rysujzwykopem #blender
źródło: comment_1582410989gVMaAexBP8zIrTIcLcRGpa.jpg
Pobierz- 9
- 4
Build wrzucony na steam, teraz "tylko" błędy poprawiać i niedoróbki ;) #gamedev #tworczoscwlasna #gry #slowianie
Tu można wishlistować: https://store.steampowered.com/app/1185740/Mira/
#miragra a tutaj obserwować! ;)
Tu można wishlistować: https://store.steampowered.com/app/1185740/Mira/
#miragra a tutaj obserwować! ;)

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
@Sollfik: Jak wygląda gameplay? Jakie są dodane mechaniki i jakiego gatunku jest to gra?
Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h
Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h
Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.

- 4
- 0
@buhubuhu: Czasami na reddicie czy też 4chanie pojawiają się thready o creepy grach z jakąś mroczną hsitorią, czy też creepypasty o jakichś nawiedzonych programach etc. Myślę, że twój gameplay by do tego pasował :D Strasznie... niepokojąco to wygląda. Jeżeli taki był zamysł to zajebiście wyszło.
- 0
@volski_: Gra sama w sobie nie ma historii, prosta platformowka. Muzyka jest dziwna, przyznaje. Stworzona podczas jakiejś bezsennej nocy a że nie było już czasu na zabawy z muzyką to dodałem ten utwór bo był pod ręką :)
- 18
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Gra jest cały czas jest tworzona, za parę miesięcy planuję zrobić jakieś zamknięte testy, jak ktoś jest chętny, to zapraszam do zgłaszania się:
Alpha Testy
#donislawdev <-- Obserwuj
Co do zmian, to niestety nie ma potężnej listy zmian, w większości są małe poprawki. Doszedł obiecany system pożyczek, doszedł wreszcie
Alpha Testy
#donislawdev <-- Obserwuj
Co do zmian, to niestety nie ma potężnej listy zmian, w większości są małe poprawki. Doszedł obiecany system pożyczek, doszedł wreszcie
źródło: comment_1582361803Lb9h2QxcCiRgODKqP63fpe.jpg
Pobierz@DonislawDev i jak tam
@DonislawDev ale mozna gdzies pobrac gierke?
- 26
- 2
@JohnnyAK11: dzięki, poprawiłem :3
- 3
@Voyager-1: proszę zauważ, że używam tagu #spacex tylko przy większych aktualizacjach. Dzieje się to dosłownie kilka (maksymalnie kilkanaście) razy w roku. Możliwe więc, że przez ten czas więcej ludzi zainteresowało się SpaceX, którzy też mogą się zainteresować EarthX. Jeśli tak bardzo przeszkadza Ci powiadomienie o mojej grze, możesz dodać tag #earthx na czarną listę.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2



























