Mirki, właśnie odkopałem jedną z moich gierek dzieciństwa, darmowa, oparta na licencji Open Source, drobna strategia pt. "MegaGlest", już od prawie 3 lat niewspierana przez twórców. Generalnie przegrzebując pliki gry doszedłem do wniosku, że dokonanie sporego update'u pod kątem chociażby grafiki jest bardzo proste, choć nieziemsko czasochłonne. Na stan pozostawiony przez twórców gierka wygląda jak Warcraft 3 z 2002 roku, a da się naprawdę podnieść jej graficzny poziom o co najmniej pół
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wrzod121: szczerze? nie. ta gra jest zbyt mało popularna, co prawdopodobnie spowoduje że włożony w nią wysiłek będzie niewspółmierny do feedbacku jaki otrzymasz co zwyczajnie będzie rzutowało na satysfakcje płynącą z projektu (bo po twoim wpisie wnioskuje że to nią się głównie kierujesz)
za duże ryzyko że zostaniesz z tym sam, na koniec paru fanów jedynie odpali twoje dzieło, ale jako że już z tego wyrośli to wyłączą po 5-30
  • Odpowiedz
Wrzuciłem devlog #4 #madfractal #gamedev
Główne zmiany to proste modele 3d przeciwników wraz z animacjami oraz nowe i ulepszone tereny
W komentarzach dodaję screenshoty i gify
luk_g - Wrzuciłem devlog #4 #madfractal #gamedev
Główne zmiany to proste modele 3d p...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

do #unity lepiej kupic jakis kurs na #udemy / ogladac tutoriale na yt czy po prostu wymyslic gierke i jechac metoda prob i bledow szukajac rozwiazan przy problemach? Ktore podejscie lepsze by szybciej i wydajniej sie uczyc? Samo programowanie w c# ogarniam i i jakies podstawy edytora.
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@crine: z doświadczenia wiem że ciężko samemu szukać odpowiedzi bo nie wiedząc czego szukać będziesz często błądził po omacku. Ja zaczynając nowy projekt lubię znaleźć kilka tutoriali żeby zobaczyć jakie jest podejście do danego tematu z różnych źródeł i wtedy opracowuje jakiś plan działania.
Na przykład ... Bez wpisania w Googlach "blend tree" szukając sposobu na animacje postaci, bardzo możliwe że nie natrafisz na to od razu... A jest to
  • Odpowiedz
Oho ulubieniec #wonziu Davida Cage tworzy nową grę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Quantic Dream opublikował cztery dni temu 27 ofert pracy.

Głównie C++ ze znajomością ekosystemu PS, ale są i też ciekawsze oferty:
NETWORK PROGRAMMER
PROGRAMMEUR
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w oddali jest lepiej widoczny
- jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera
- lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego

Jak jest teraz?

  • dobrze 89.7% (113)
  • niedobrze 10.3% (13)

Oddanych głosów: 126

jacku - A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w odd...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym wspólnym graniem na przykład w 9 osób. Niestety aż tylu padów nie miałem ale grało się całkiem przyjemnie. Interfejs prototypowy do zmiany bo jak już każdy był przypisany to zapomniał kolor swojego bolidu ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #unity3d #gry #ui #126p #fso
OrzelBialyStudio - Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OrzelBialyStudio: na xbox one, w dziale creative collections jest gra tego typu właśnie, która naprawdę spoko wygląda, trasy są przemyślane... co z tego, jak jeździć się nie da. Nad sterowaniem spędzisz najwięcej niestety, by to dograć i nie odrzucić graczy. jak coś to mogę w wolnej chwili potestować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@rezoner: Ten gif daje poczucie metaliczności obiektu, oświetlenie w jakiś sposób buduje w moich oczach charakter materiału tego mecha. Może to przypadkowe, ale samo mi się rzuciło w oczy i wręcz opadła mi kopara, bo jak na pikselki wygląda to niesamowicie realistycznie.

Poprzedni... Wydaje mi się, że po prostu rozjaśnia piksele, co wygląda bardzo brzydko. Kolory się za mocno saturują i wyglądają jak błąd. W screenie masz moment o który
volski_ - @rezoner: Ten gif daje poczucie metaliczności obiektu, oświetlenie w jakiś ...

źródło: comment_l3qX36pChCpA7qrBaW8la9sVLp70VM3e.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 8
Dlaczego gry potrafią się zbugować w najdziwniejszy sposób?
Tu przypadek the Outer Worlds, gdzie kilka tygodni testów nie mogło zwrócić nawet porządnej reprodukcji buga.
Bardzo uciążliwy, acz specyficzny bug wymagający "testowania na produkcji", no bo nie dało rady inaczej.
Im bardziej skomplikowana gra, tym trudniejsze do ubicia bugi. Także gracze, nie miejcie za złe gdy wasza gra będzie upierdliwa w pewnym momencie tuż po wydaniu, tylko jeśli możecie nagrajcie bug i wyślijcie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo bo to raz miałem case-a że wiedziałem że coś co pojawiło się jeden raz w trakcie developmentu było potem zgłaszane przez graczy co chwilę :D

Inna sprawa że nie raz filmik od end usera pomagał mi ustalać reprosteps ;)

@CKNorek: a weź mi nawet nie mów - wkrótce będę miał pierwsze w życiu podejście do certow Nintendo :D
  • Odpowiedz
Tak przedstawia się test biblioteki GUI do gry, o której pisałem wcześniej. Plik należy pobrać i wypakować bezpośrednio w folderze zawierającym. Następnie należy uruchomić plik GUI.bat. Wymagana jest obecność Javy oraz katalogu zawierającego plik java.exe w zmiennej środowiskowej PATH systemu.
GUI - link do pobrania

#gamedev #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uzupełniał ktoś Payment Info na Kongregate? Bo nie mam pojęcia jak to zrobić poprawnie... Szczęgólnie PART II: CLAIM OF TAX TREATY BENEFITS (IF APPLICABLE) i PART III

#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach