Chejka. Oto ciąg dalszy produkcji, poprawiłem fizykę i dużo drobnych rzeczy, m. in:
- grawitację, wyważenie samochodu, przyczepność
- kamery, widać więcej drogi przed samochodem (szarym, żółty to AI)
- wskaźnik kierunku jeśli samochód (szary) jest niewidoczny
- dźwięki skidów
- grafika - teren, drzewa

Jak jest teraz?

  • dobrze 86.4% (380)
  • niedobrze 13.6% (60)

Oddanych głosów: 440

jacku - Chejka. Oto ciąg dalszy produkcji, poprawiłem fizykę i dużo drobnych rzeczy, ...
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@luk_g: ciekawe. Będę śledzić. Tez od bardzo dawna chodzi mi po głowie diablo-style gierka. Mam fabularną otoczkę wymyśloną i ostatnio już coś sobie dłubie w tym kierunku tez #unity3d. Ale ja raczej 2d pixeloza
  • Odpowiedz
a fizyka jazdy ze szczurem na pokładzie wygląda tak, dajcie znać czy jest dobrze czy niedobrze

Tu chciałbym podziękować grupie #lyzwywewroclawiu za betatesty, wszystkie Wasze uwagi zostały już wprowadzone!
#gamedev #blender #gry #pcmasterrace

tag do obserwowania #ratracer

Fizyka jazdy jest:

  • ok 52.3% (23)
  • coś nie gra/coś jest nienaturalne 47.7% (21)

Oddanych głosów: 44

jacku - a fizyka jazdy ze szczurem na pokładzie wygląda tak, dajcie znać czy jest dob...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zna ktoś jakąś dobrą bibliotekę do #csharp do otwarzania dźwięków w locie? Potrzebuję tego do gry (co jest dość ważne).

Używam obecnie IrrKlanga (polecam, jak na darmową to jest mega), ale porzebuję też zwykłego mono. Importowałem MediaPlayer z WPF'a, ale on jest za wolny, a systemowy SoundPlayer jest zbyt ubogi.

Potrzebuję czegoś, co odtworzy mi *.wav czasem nawet na 0,05 sekundy i będzie to robić natychmiast. Będą sytuację, że w
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygląd pierwszego samochodu i pasażera:

Jest kanciaście bo gokarty mają nawiązywać do cybertrucka #tesla ( ͡° ͜ʖ ͡°) W każdym samochodzie będzie siedział taki czarnobylski szczur gigant - ten szczur bardzo fajnie wpływa na sterowanie bo waży więcej niż samochód i trzeba jego masę uwzględniać przy zakrętach ( ͡° ͜ʖ ͡°) więcej w komentarzu.

#ratracer #gamedev #gry
jacku - Wygląd pierwszego samochodu i pasażera:

Jest kanciaście bo gokarty mają na...

źródło: comment_y3zXkvSY40ZPOhddPN62Hlb6a3PoraOv.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, dziękuję za wczorajsze plusy! zakładam zatem tag i wrzucam postępy.

A więc: gra nie bedzie 100% klonem GeneRally ale jej rozwinięciem o fizyczny silnik "nie arcadowy". Będzie trudniej, do tego pełna fizyka skrzynek, przeszkód itp.
Graficznie myślę o nawiązaniu trochę do Commandos/Desperados, może we współpracy z kimś z Artstation. Na razie dużo rzeczy biorę z gotowych modeli + niewielka pomoc znajomych.

tag to #ratracer i wg komentarzy rozjaśniłem scenę
jacku - Mirki, dziękuję za wczorajsze plusy! zakładam zatem tag i wrzucam postępy.

...

źródło: comment_rfDXX1Vm9V5xo2aQFQEpORiOApKWCKgO.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: co do grafiki, to wydaje mi się że drzewa dosyć odstają stylistycznie od reszty, mam nadzieję że to placeholdery. A nawet jeśli celujesz z zaciemnione otoczenie, to nadal można dac kilka mocnych źródeł światła dla kontrastu w niektórych miejscach, bardzo to uatrakcyjni odbiór obrazka. Jak potrzebujesz pomocy z 3d to podbijaj na pw do mnie, coś możemy podziałać ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Czy ktoś wie jak coś takiego policzyć?
Projektuję system upgrade itemów w mmo i chciałbym przeliczyć czas potrzebny na zdobycie konkretnego ulepszenia.
W uproszczeniu system działa tak:
1. Domyślnie itemy mają poziom upgrade = 0
2. Maksymalny poziom ulepszenia to 20
3. 1 próba ulepszenia kosztuje 1 kamień
Nady93 - Czy ktoś wie jak coś takiego policzyć?
Projektuję system upgrade itemów w m...

źródło: comment_pVZbpKY8wsGG2gPVIciKH3Wji5ef4wxe.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach