Macie jakieś cenne rady do robienia achivka "There is no spoon" (aka rakieta w 8 godzin)?
Tylko jakieś bardziej zaawansowane, z ziomkiem ostatnio byliśmy blisko tego osiągnięcia (⇀‸↼‶)
#factorio
Tylko jakieś bardziej zaawansowane, z ziomkiem ostatnio byliśmy blisko tego osiągnięcia (⇀‸↼‶)
#factorio




























Za pierwszym razem miałem ~30-40h, teraz wytrzymałem jakieś 6-7 i już dalej mi się nie chce.
Gra jest żmudna i monotonna. Nie rozumiem niektórych decyzji projektantów.
1. Nie rozumiem, dlaczego produkcja ręczna jest wielokrotnie szybsza, niż produkcja w maszynach. To zabija sens zabawy.
2. Ja wiem, trzeba zwielokrotnić liczbę maszyn, i będzie dobrze. Ale gra nie oferuje żadnego narzędzia do tego. O ile budowa pierwszej sekcji wytwarzania
1. Mówisz tylko o samym początku, potem oczywiście nie dasz rady robić szybciej niż maszyny.
2. W sumie to na tym polega gra, żeby cały czas rozbudowywać fabrykę.
3. Jest mapa tylko trzeba ją odblokować.
5. Wystarczy, że masz itemki żeby zrobić warsztat czy jak to się nazywa i nie trzeba wracać do bazy.
6. Tak to sobie twórcy wymyślili. Moim zdaniem dobrze, że słupy mają ilość wolnych slotów. Poza
Kilka najważniejszych:
- brak budowy wielu rzeczy przez przez przeciąganie.
- przedmioty zakładane trzeba wymieniać tj. nie można naraz założyć więcej niż jednego
- do tego na siłę mocno osłabione
- brak zarządzania pociągami - po prostu jeżdżą od stacji do stacji
- na mapie nie ma zabudowań
- brak jakiegokolwiek wspomagania budowania w postaci blueprintów, więc przy dużych projektach żmudne powtarzanie budowania tego samego
Pozostają mody, ale nie chcę