@Lisaros: >

Rosjanie wzorują się wyraźnie na Falloucie, tak wyraźnie, że system rozwoju postaci to niemal kalka S.P.E.C.I.A.L.


I dlatego nie mam zamiaru nawet sprawdzać tej gry. Od razu widać, że to praca odtwórcza, która próbuje naśladować najlepszych, ale równocześnie nie jest modem (jak Fallout 1.5) albo czymś jedynie inspirowanym Falloutem (jak Underrail). Z tego co widzę "kalkowość" nie dotyczy tylko systemu tworzenia postaci, całość garściami czerpie z Fallouta i
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: @Lisaros: Samo kopiowanie sprawdzonych systemów nie jest niczym złym. Nie każdy ma czas i środki, by wymyślać koło na nowo. Problem ATOMa leży gdzie indziej - kalka jest kiepska. Gra może by się broniła, gdyby była dobrze napisana, ale tutaj dostajemy questy typu "pozbieraj wszystkie kolby kukurydzy na polu za moją chatką" albo "zbierz 5 grzybków z różnych miejsc w wiosce". Nawet zadanie odszukania bandyckiego szpiega w
  • Odpowiedz
@merhius: Żenada. Od dawna już ich nie czytam i nie wiem jaki tam jest ogólny poziom, ale jak ich recenzje są tak absurdalne to dziwię się, że nadal się trzymają.
  • Odpowiedz
Na kickstarterze trwa zbiórka na postapokaliptyczną grę RPG mocno inspirowaną Falloutem - ATOM RPG.

Rozgrywka będzie jednak toczyć się w bardziej ,,swojskiej'' scenerii, na ziemiach, które przed wielką wojną atomową wchodziły w skład ZSRR.

Niezależnie od powodzenia lub porażki zbiórki gra ma ukazać się w lutym przyszłego roku. Na razie idzie jednak dobrze, przekroczono próg 50%, co sprawiło, że w grze pojawi się crafting.

#fallout #crpg #rpg
Sagez - Na kickstarterze trwa zbiórka na postapokaliptyczną grę RPG mocno inspirowaną...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Asterling: Jestem przekonany że będzie lepsze od Krai Mira. No cóż, jak to piszą - to słowiański Fallout... ale miejmy nadzieję, że to będzie podróbka wysokiej jakości!
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki od #crpg, warto dokończyć Pillars of Eternity? Bo mi się znudziło trochę, walka monotonna, zbieranie lootu nudne, crafting znikomy i słabo zaprojektowany. Na początku fabuła mi się podobała nawet, ale z czasem straciłem zainteresowanie i teraz leży gra i się kurzy. Mam 41 godzin przegrane i tkwię w drugim akcie. Postać pierwsza i robiona na chybił trafił, ale to nie jest problem, już poresetowałem staty i
RealAKP - Mirki i Mirabelki od #crpg, warto dokończyć Pillars of Eternity? Bo mi się ...

źródło: comment_XUBJTwNdrD0SRTmSxd5BlW0cDu93VqKk.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Osobiście spędziłem przy tej grze trochę więcej czasu, ale zgadzam się mniej więcej z tym o czym mówisz i popieram Bethesda_sucks. Lista z rpgcodex zawiera dużo znacznie lepszych tytułów, a samo AoD to ogólnie poezja ;)
  • Odpowiedz
@RealAKP: Niestety, ale fabuła nie jest najmocniejszą stroną podstawki.

Praktycznie dopiero pod sam koniec pojawia się plot-twist, który potrafi nieco namieszać w poglądach na całą fabułę, zostaje też zadane filozoficzne pytanie. Ba, to samo pytanie uświadamia nam motyw przewodni gry, który jak się zastanowić, przewijał się w niej wielokrotnie, co świadczy o tym, że Obsidiani starali się zrobić coś ambitnego, ale jako całość nie "pykło".

Więcej napisano o tym w wątku
  • Odpowiedz
W ogóle macie jakieś porady do grania w Planescape torment(starej wersji ofc)? Jestem w tej pierwszej lokacji UL(czy jakos tak) i szukam Farada. Postać zrobiłem mocno pod Inta, charyzme i mądrość. Czy zabijanie w-----------h postaci to dobra taktyka bo ją głównie stosuję xD #crpg #rpg #planescapetorment #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ejadaz689: O tym czego potrzebujesz by dostać się do Faroda informuje cię np. ktoś z Placu Szmaciarzy (trzeba gadać z różnymi osobami zwyczajnie). A z tym milczącym królem to nie wiem o co ci chodzi, przecież od razu widać, że on nie żyje.

Kompanów masz 7 do wyboru i każdy z nich ma swoją historię, ogólnie to najlepsi kompani spośród wszystkich gier RPG jakie znam IMO.
  • Odpowiedz
@Lisaros: fajne rzeczy. Mass Effect 2 RPG-iem, Skyrim nie dość, że też RPG-iem, to jeszcze najlepszym, pierwszy KotOR lepszy od drugiego, drugi poza pierwszą setką; trzeci Fallout lepszy od pierwszego, drugi poza pierwszą setką; Dark Souls RPG-iem, Pokémony też, pierwszy Neverwinter na liście jest (Borze Szumiący, jaka ta gra miała nudną kampanię…), drugiego nie ma, Gothiców też nie ma (jakkolwiek nie bardzo lubię te gry i w moim TOP10 by
  • Odpowiedz
https://www.humblebundle.com/very-positive-bundle

Underrail do wzięcia za mniej niż 5 euro, za tę cenę warto. Nie jest to tak dobry erpeg jak Age of Decadence (nawet nie jest blisko, bo AoD jest genialne), ale i tak to jeden z najlepszych erpegów ostatnich lat, dużo lepszy niż właściwie dowolny kickstarterowy tytuł. Dla fanów postapokaliptycznych klimatów pozycja obowiązkowa.

#gry #rpg #crpg #humblebundle #bethesdasucks #fallout
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: dla Ciebie takie walki są zbędne, dla mnie wręcz przeciwnie. Coś takiego absolutnie wybija mnie z wczucia się w grę — bardzo nie lubię, gdy coś, co zazwyczaj jest robione przez elementy growe (walki) się nagle zastępuje tekstem; w myśl zasady „show, don’t tell”. Niemożliwa walka to ma być walka, której nie da się wygrać, a nie ekran „game over”. Nawet EA/BioWare o tym wie — vide walka, po
  • Odpowiedz
Ten uczuć, gdy szukasz wyjścia z lochu i skręcasz w jeden z dwóch zakrętów, wreszcie po długiej drodze dochodzisz do wyjścia, ale przegapiłeś to, co było za drugim zakrętem, a to jedyny niezwiedzony fragment lochu i ten dylemat - wrócić się i zobaczyć, co tam jest, czy nie? :|

Ja się wróciłem


Poza tym pokonałem w #betrayalatkrondor wiedźmę i dwóch wojów jedynie magiem i swoim wojownikiem w sytuacji, gdy wiedźma mi zamroziła
Lisaros - Ten uczuć, gdy szukasz wyjścia z lochu i skręcasz w jeden z dwóch zakrętów,...

źródło: comment_Vaz3MT05GID4gZ0F1boTBIyaGDHvShwO.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Lisaros Kurde, ta gra miała taki klimat... Pamiętam, że nie mogłem pojąć, jak to działa, bo wzgórza to tam jakieś szkaradne ostrosłupy itp. ale eksploracja, obozowanie, ech...
A że grałem w czasach, kiedy niewiele z tego rozumiałem, muszę tam wrócić!
  • Odpowiedz
Post-figowa zbiórka na #pillarsofeternity II: Deadfire zakończyła się, w efekcie zebrano łącznie $4,705,524. Oznacza to, że nie dobito do progu ($4.75M) z morskimi monstrami i łowieniem ryb (,)

Mimo to Obsidiani dziękują wszystkim wspierającym i obiecują zrobić grę możliwie jak najlepiej.

#rpg #crpg #gry #obsidian
wielooczek - Post-figowa zbiórka na #pillarsofeternity II: Deadfire zakończyła się, w...

źródło: comment_8cv141sVW44cqhQZukCbIWBL8P8F5vre.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunsu-sun: To fakt. Z drugiej strony lepiej, żeby skupili się na już "zaklepanych" elementach i je odpowiednio dopracowali, aby nie było sytuacji jak przy pierwszej części, gdzie obiecali zbyt dużo jak na ich siły, jednak postanowili spełnić wszystkie te obietnice, ale w efekcie wszystkiemu brakowało szlifów.
  • Odpowiedz
@Lisaros: 1,2 i 3 punkt mi się kompletnie nie podoba. Bo nawet tak na logikę to przecież jak jesteś doświadczony z mieczem to większa szansa że uderzysz na tyle dobrze że przeciwnik nie sparuje tylko dostanie w twarz.
  • Odpowiedz
  • 12
@Lisaros Dzięki za streszczenie. W ogóle nie łapię, o co temu człowiekowi chodzi. Część postulatów jest sensowna (5, 6, 7), część to wręcz oczywistość (4) a pierwsze trzy to jakieś nieporozumienie.

Fallout i Arcanum mają fajny, prościutki i logiczny system kreacji postaci, który można sobie fajnie urozmaicić bogactwem opcji, a można iść po linii najmniejszego oporu. Nie róbmy krzywdy kulturze w trosce o odbiór przez ciemne masy, bo wtedy możemy sobie
  • Odpowiedz
Animacje uników w #pillarsofeternity II: Deadfire

Post-figowa zbiórka została przedłużona do dnia dzisiejszego. Pozostało ok. 11h na wsparcie (i zaklepanie swojego egzemplarza) produkcji za pośrednictwem strony twórców. Wciąż pozostało ok. 60 000 dolanów, aby w grze zostały zawarte bitwy z morskimi monstrami oraz mechanika łowienia ryb.

#crpg #rpg #gry #obsidian
wielooczek - Animacje uników w #pillarsofeternity II: Deadfire

Post-figowa zbiórka...

źródło: comment_myC5b9WV8Oga7m3vEyXMq8IAvwo7Z2az.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZwiastunChaosu: @Lisaros: To znowu ja XD Trochę czytam, trochę przeglądam i pierwsze skojarzenie jest takie, że to wygląda jak kronika jakiegoś baśniowego świata. Bardzo pięknie. Łapie nostalgia, tak jak @aderonraven'a ale budzi się też zew przygody. Tyle gier o których nie miałem pojęcia. Będzie grane ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Ukazał się artykuł, gdzie najważniejsze osoby pracujące przy Wieśku 3 podały swoje ulubione gry. Tymi osobami są:

Mateusz Piaskiewicz - Lead Level Designer
Kacper Niepokólczycki - Senior Environment Artist
Mateusz Tomaszkiewicz - Principal Narrative Designer
Konrad Tomaszkiewicz - Game Director
Lisaros - Ukazał się artykuł, gdzie najważniejsze osoby pracujące przy Wieśku 3 podał...

źródło: comment_f3NkCAge8O8w43AodrE6HG1mTQLirwBc.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach