Zero poprawy w stosunku do F3, wciąż są nieśmiertelne postacie, które na dodatek nie atakują po zaatakowaniu (w najgorszym przypadku atakują tylko przez chwilę)
https://a.pomf.cat/gwbrfx.webm

#gry #crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesda #bethesdasucks

No i więcej screenów: http://segmentnext.com/2015/11/05/more-fallout-4-images-leak-showing-characters-inventory-menu-different-area/
Bethesda_sucks - Zero poprawy w stosunku do F3, wciąż są nieśmiertelne postacie, któr...

źródło: comment_N0qA0vfNuIIPmcFWvneOY6CuEBP6KcUj.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@iso9001: Jakoś małe studio Larian, z nieporównywalnie mniejszym budżetem potrafiło sobie z tym poradzić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Że o starych Falloutach nie wspomnę.

Gry Bethesdy to dramat. Dawniej wyobrażaliśmy sobie jak to gry w przyszłości się rozwiną i jakie rozbudowane będą. Dzisiaj okazuje się, że cofnęliśmy się w rozwoju ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
ile ja bym dał, żeby Fallout powrócił do gatunku cRPG. Jestem pewien, że gdyby Brian Faro zrobił akcję na którymś serwisie crowdfundingowym o stworzenie F5 na kanwie F1 i F2, to miałby rekord świata w zbiórce ;) i wtedy Bethesda by płakała nad jakością i popularnością kolejnej części. Co prawda fani FPS byliby zawiedzeni, że gra ma questy, więcej czytania niż strzelania.
#fallout #fallout1 #fallout2 #
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@voroshmitov: zawsze mógłby wykupić prawa tylko do F5. W każdym razie byłaby to najlepsza postnuklearna gra na świecie zaraz po F2 ;) Tak czy siak, Bethesda może jedynie buty czyścić Black Isle Studio w kwestii klimatu serii, jednak cRPG jest podstawą tego świata a nie jakiś FPS.
  • Odpowiedz
@maczeta_krakow: Przynajmniej nie jest jakimś podrzędnym FPSem.
Bethesda zamieniła hasło: a Post Nuclear Role Playing Game na hasło: a Post Nuclear First Person Shooter i dlatego część ludzi tak nie cierpi tej firmy. Podstawą Fallouta są questy i masa dialogów, a nie bieganie z giwerą i strzelanie i mówienie czasem uga buga mam strzelbę i milion nabojów bo naboje nic nie ważą.
  • Odpowiedz
Zapomniałem wspomnieć o tym wcześniej, ale te kolorki przy dialogach to kolejny przykład na traktowanie graczy jak przedszkolaków. Ale to jeszcze nic - obrazek poniżej pokazuje stopień skomplikowania dialogów w F4. Ktoś zebrał dialogi widoczne na filmikach i wówczas widoczny jest schemat obrażający inteligencję szympansa:

#gry #crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesda #bethesdasucks #heheszki
Bethesda_sucks - Zapomniałem wspomnieć o tym wcześniej, ale te kolorki przy dialogach...

źródło: comment_tUKCk5lukN0LIscMWT5MrRSYJZK4Ij0J.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MerytorycznieNiepoprawny: Mi tam rzutu izometrycznego jednak stale brakuje w cRPGach, trochę z innych powodów (chociaż to się zaczyna zmieniać). Kamerka TPP/FPP nie przekazuje emocji/działań w trakcie dialogu - czasami co najwyżej postać, która stoi naprzeciwko zagryzie wargi, co ma sugerować jakieś podrażnienie lub podniesie głos.

W starszych cRPGach to właśnie mi się podobało (to nawiązanie do literatury/papierowego RPG); oprócz dialogu, często opisane są towarzyszące emocje, zachowania bohatera (np. styl w
  • Odpowiedz
@korynt: Czemu troll? Bo smutno mu, że Bethesda sprowadziła niegdyś wyśmienitą i wymagającą serię do uderzania patykiem o kamień (chociaż czasami myślę, że nawet to jest rozrywką bardziej angażującą intelekt niż gry Bethestardów).

@zakowskijan72: Bo coraz bardziej obdzierają grę z elementów RPG (coraz większe uproszczanie statystyk, rozgrywki, która coraz bardziej idzie w bezmyślną akcję), do tego sukcesywne zmniejszanie ilości opcji dialogowych, aż do poziomu kuriozum z F4, gdzie mamy
  • Odpowiedz
@XineX: >

Myślę

Ale taguj #heheszki

Gdyby gra sprzedawana była jako FPS i nie podpinała się pod Fallouta nie wyśmiewałbym tych głupot i traktowania graczy jak idiotów, ale targetem Bethesdy są gracze cRPG, a tego zupełnie nie widać. Coraz więcej obrazków, a mniej treści, coraz mniej opcji dialogowych, a więcej prowadzenia za rączkę. Kiedyś można było powiedzieć, że Fallout to gra dla dorosłych, nawet nie ze względu na
  • Odpowiedz
  • 2
@Bethesda_sucks: szczerze mówiąc jak dla mnie spoko. Ja grę na pewno kupię i będę bawił się przednio. Nie rozumiem trochę tego płaczu: ta gra będzie absolutnie niegrywalna - widzieliście animację sierści psa?
Nie wyobrażam sobie żeby takie coś potrafiło wpłynąć na mój odbiór gry.
  • Odpowiedz
@dzikiwonsz: Nie tylko po screenach - te hiszpańskie screeny są od Meksykanina, który napisał m.in.:

- Nowy Power Armour ssie
· Jak to zwykle bywa przy wielomilionywch tytułach AAA, tekst dialogów nie odpowiada kwestiom wypowiadanym przez aktorów (Age of Decadence i Underrail FTW)
·Można zadać tylko jedno pytanie poszczególnym NPC (nie wiem na ile to sprawdzone info, ale jeśli to prawda to będzie gorzej niż źle)
·Gdy NPC pyta się ciebie o coś,
  • Odpowiedz
@MrocznaKapibara: 50%. Pomyślmy co można było s--------ć/scasualizować.
-Jeszcze większe leczenie jedzeniem niż w F3
-S----------e jeszcze bardziej balansu między broniami jak w New Vegas
-S----------e wytrzymałości przeciwników jak w F3 z kosmitami
-Dalej kilka loszek(do tego brzydkich) na całą grę z tymi samymi ryjami
-Żałosny brak radiacji, szczególnie jak w
  • Odpowiedz
@Sad_Statue: Dodam tylko, że Tim Cain miał bardzo mały udział przy Vampire: Bloodlines; tutaj akurat najwięcej dla ogólnego klimatu produkcji zrobił Leonard Boyarsky, który pracuje teraz w Blizzardzie (swoją drogą też ciekawy kierunek dla licencji) i bodaj Brian Mitsoda (pracujący ostatnio nad własnym projektem i m. in. Tormentem).

Tim to sympatyczny gość, ale to raczej programista (chyba największy udział miał przy Świątyni Pierwotnego Zła). Nie wiem czy ktoś w obecnym
  • Odpowiedz
Różnice między poziomem trudności Hard w oryginalnej wersji Divinity: Original Sin, a Tactician Mode w Enhanced Edition.

Początek zdaje się to potwierdzać. Teraz poziom trudności nie odnosi się wyłącznie do profitów/kar do statystyk, ale tym razem przeciwników jest więcej i bardziej kombinują. Póki co zdecydowanie na plus.

#crpg #rpg #gry #divinity
wielooczek - Różnice między poziomem trudności Hard w oryginalnej wersji Divinity: Or...

źródło: comment_KKLxkDN6cnaN1VsWP4rJfxiRb5oUPxLw.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vittu: w kwestii fabularnej się nie wypowiem, bo mieli ją dopracować - ale jest napewno lżejsza od PoE czy BG itp., więcej humoru i bardziej kolorowa. Walka to system turowy, jeśli polubiłeś z ostatnich gier xcoma, wasteland2 albo shadowrun - powinno ci sie spodobac. No i do tego multi - mozesz grac z kims, bo postaci glowne sa dwie.
  • Odpowiedz
@Skyworld: Jeśli podstawka NWN2 była słaba to podstawka NWN1 była żałosna (co innego dodatki do tejże) NWN2 nie było rewolucyjne ale grało się przyjemnie. NWN1 przechodziłem na siłę. Na szczęście dodatki do obu części były na wysokim poziomie szczególnie maska zdrajcy i hordy podmroku.
  • Odpowiedz
@Skyworld: A jak nazwiesz towarzyszy w nwn1? Zwykłe popierdułki z tego co pamiętam to nawet nimi sterować nie można było :) A nwn2 khelgar wymiata, do tego qaara, bishop, ammon jerro. Chociażby takie wątki jak proces z luskanem, czy budowanie/ulepszanie twierdzy zapadły mi w pamięć. Jak nie grałeś w maske zdrajcy to Ci zazdroszczę bo to świetna gra i chciałbym jeszcze raz ją poznać od nowa. Pachnie tormentem i sferami
  • Odpowiedz