Wizja projektu Last Rites – dokument, na podstawie którego powstał Planescape: Torment, część I
„Zapomnij o delikatnych elfach, tarmoszących skały krasnoludach, bezużytecznych hobbitach i – wraz z nimi – o otępiającej nudzie z każdego dotychczas wydanego RPG-a. Planescape sprawi, że będziesz po omacku szukał schronienia… a kiedy tylko uznasz, ze właśnie je odnalazłeś, otoczenie skopie ci dupę, zmieniając zasady, zanim zdążysz pozbierać myśli.”

Podróż do 1997 roku, kiedy jeszcze Planescape: Torment nosił
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@m00n: O widzisz :) Coś mi świeci, że "Tam, gdzie łączy się sfery" publikowało swego czasu PDF'y np. z opisem świata. Musiałbyś podpytać wikipedystów. My na Grimuarze, też nie mamy takich "zbitych" pdf'ów czy dokumentów, raczej z uwagi na nieporęczność takich rozwiązań - i piszemy głównie o Tormencie.

Ewentualnie, znajdziesz u nas tłumaczenie opowiadania, które w '94 wprowadzało do settingu (notabene bardzo fajne):
http://grimuar.pl/planescape/prawda-o-sferach

Apropo książek, jest jeszcze "Fire and
  • Odpowiedz
@ChuckNorris_: cóż i tak, i nie. Tak, twórcami W2 byli ważni ludzie, którzy pracowali też wcześniej przy F1 i F2. Nie ponieważ W2 jest bezpośrednim następcą W1 i gra nastawiona jest na prowadzenie drużyny. W Underrail z kolei kierujemy jednym protagonistą, a system kreowania postaci wzorowany jest na SPECIAL Fallouta. Ja tam się cieszę, że taki wybór jest ostatnio.
  • Odpowiedz
Szykuje się kolejne uaktualnienie Age of Decadence. Zmiany mają dotyczyć:

Updates:

Right now we're still working on the endgame improvements. I do agree that the ending is too abrupt and has to be expanded, both in terms of options and scope:

1.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chciwykrasnolud: nie, to ma być takie Icewind Dale i kosztować 8$ w dniu premiery. Ma być drużyna, będziemy rekrutować towarzyszy, musimy się wydostać z dna kopalni na powierzchnię.

"First, I want to set the expectations straight as some people are wondering if it's going to be like Legends of Grimrock or Icewind Dale. It will be a combat-heavy game for people who like our combat system and want to see
  • Odpowiedz
No i po co tak właściwie tu komentujesz skoro ta gra cię nie interesuje (o czym świadczy choćby zakopanie mojego znaleziska o Age of Decadence czy wielokrotne krytykowanie tej gry)?


@Bethesda_sucks: Bardzo lubię tę grę, nie wiem skąd wnosisz że mnie nie interesuje... A twoje znalezisko zakopałem jako spam, więc najpewniej reklamowałeś je na mikroblogu bez tagu #mikroreklama

A niby czemu miałby być darmowy?

Bo jest mnóstwo świetnych
  • Odpowiedz
Opinia osoby, która lubi casualową rozgrywkę (i gry Bethesdy) zamieszczona na forum gildii:

Joneleth napisał:

Ok, skończyłem wątek główny.


Na
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: xD

"Hurr durr, gdzie moje tutoriale i prowadzenie za rączkę?"

"Czemu nikt mi nie powiedział, że rzucanie hakiem z linką zależy od umiejętności rzucania?! To jest całkowicie nielogiczne i nieintuicyjne!".

"Gra powiedziała mi, że nie wybacza błędów, więc wpakowałem się początkującą postacią w walkę 1vs3. Zginąłem! Ta gra jest zbyt trudna. Gdzie tu jest suwak do obniżenia trudności!"
  • Odpowiedz
@Lisaros: Z wieloma rzeczami w tej recenzji jestem w stanie się zgodzić, zwłaszcza począwszy od:

My next mission involved persuading some guards to look the other way while the thieve’s guild moved some contraband. Oops…I didn’t have any points in streetwise or persuade which meant I had to try to steal a document. No problem, I’m a thief. Oops again…I need a disguise skill to be able to steal the
  • Odpowiedz
@Asterling: IMO nawet w nieukończonej formie jest lepsza, ale fakt, dopiero z TSLRCM gra zaczyna naprawdę błyszczeć.

@B_P_R_D: U mnie "zakupiło" grę na normalnym koncie, założonym w Polsce, bez żadnych zabaw z proxy czy amerykańskimi adresami.
  • Odpowiedz
@wytrzzeszcz: To przecież wszystko zależy od gustu. Metro u mnie plasuje się na końcu bo nie jestem fanem klaustrofobicznych pomieszczeń. Za to jako jedyne ma książki czym sporo nadrabia. Neuroshima chyba by mi najbardziej pasowała bo (z tego co pamiętam) jest mniej futurystyczna od Fallouta.
  • Odpowiedz
@Lisaros: Sprawiedliwa ocena. Sam bym taka sama wystawil. Co nie oznacza ze skradla mi kilka dni z zyciorysu, poprostu zawodzi. Bethesda nigdy genialnego Fallouta nie zrobi.
  • Odpowiedz
Świadczy o tym zresztą jego komentarz pod recenzją:

@djmaciek - ach, oceny, oceny. Zrobię to samo co zawsze wtedy, gdy cyferka budzi wątpliwości - wkleję to, co oznaczają dla mnie poszczególne noty.


1 - nie ruszać pod żadnym pozorem

2 - można odpalić na 10 minut i wyrzucić pudełko przez
  • Odpowiedz