Pykam sobie w Serpent in the Staglands. Da się zrobić coś z tymi koszmarnymi ekranami loadingów?
Poza tym, ta gra pod względem interfejsu jest naprawdę koszmarna, toporna i męcząca dla oczu. I wygląda jak Ultima Online.

#crpg
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krótkie streszczenie pierwszego fragmentu alfa-testu Torment: Tides of Numenera
http://grimuar.pl/torment/alfa-test-ruszyl

Alfa nie jest objęta NDA (na pewno znajdziecie streamy), trwa ok. 10 minut i właściwie niewiele (pozornie) pokazuje, ponieważ całość to dialogi i skryptowane interakcje. Ale nawet z tak krótkiego fragmentu można wydobyć pozytywy:
- Mark Morgan nie stracił wprawy;
- dialogi są interesujące i wciągające;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Nie jestem przekonany co do porównania PoE i D:OS. D:OS to baśniowe fantasy dla wszystkich, "Divinity" to też umiarkowanie popularna seria gier, podczas gdy Pillars of Eternity to pierwsza instalacja tytułu. D:OS to barwne 3D, PoE to hybryda o bardziej stonowanych barwach. Na pierwszy rzut oka to cRPGi z podobną kamerą, ale poza tym różnią się właściwie wszystkim (przede wszystkim przystępnością).

Nie powiedziałbym też, że D:OS odeszło od klisz
  • Odpowiedz
@wielooczek: Tak, właśnie kończymy news.
Alfa-testy są króciutkie (ten to A0) - będą głównie poświęcone poszczególnym fragmentom rozgrywki (5-10 min. na każdy).

Nie będą objęte NDA, więc screeny, etc. jak również streamy powinny być lada moment dostępne.

Ogólnie, strasznie dziwne uczucie. Pamiętasz sekwencje wspomnień z Planescape: Torment? Ten klimat jest w intro; a wszystko łączy się muzyką Morgana ;)
  • Odpowiedz
#gry #crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesdasucks #gradladebili

Wyciekł fragment rozgrywki kolejnego badziewia spod szyldu Bethesdy, czyli Fallouta 4: http://segmentnext.com/2015/08/11/seven-minutes-of-fallout-4-gameplay-leaked-from-behind-closed-doors-presentation/

Bardziej to przypomina grę z serii Dead Island niż Fallouta. Od kiedy Bethesda przejęła markę, ghoule stały się zombiakami (niektóre nawet strzelają zielonymi promieniami, lol), a super mutanty orkami. Fallout 3 nie był ani dobrym FPS-em, ani RPGiem i
  • 58
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie tak dawno przeszedłem Gothica po kilkunastu latach przerwy.
Niczego praktycznie nie pamiętałem poza faktem, że dostałem na początku w mordę, gdzieśtam byli łysole jarający zielsko i w którymś momencie tłukło się orków.
Przypominałem sobie niektóre kwestie dopiero w trakcie, grało się spoko, przeszedłem bez większych trudności, zawieszając się tylko w jednym momencie, w którym umknął mi jeden z trupich orkowych szamanów i za cholerę nie mogłem go znaleźć.

W każdym razie
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

26 sierpnia ma ruszyć na #kickstarter kampania Divinity: Original Sin II.

Z jednej strony cieszę się, bo jedynka pomimo wielu wad, była najlepszą grą #crpg roku 2014. Z drugiej zaś nie chcę ponownie płacić za grę by robić za beta-testera, aby konsolowcy później dostali bardziej wypasioną wersję.

#gry #rpg #divinity
wielooczek - 26 sierpnia ma ruszyć na #kickstarter kampania Divinity: Original Sin II...

źródło: comment_KjLlq7VnNX284hje5Zx7btBy4TwNRmT0.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ChomikSon: Grałem, przeszedłem, prawie wszystko wyczyściłem. Nie polecam. Fajnie wygląda, ale po 2-5 godzinach zacznie się nuda. Dziwne sterowanie, grind typowy dla mmo w grze singleplayer, zadania typu, zabij 5 tych, znajdź 5 czegoś, idź wyczyść lokację z przeciwników. Jak chcesz dobre rpg to zagraj w wiedźmina 2, skoro 3 nie pójdzie.
  • Odpowiedz
@ChomikSon: Nie rozkręci, znaczy, zależy gdzie jesteś. Jak jeszcze nie spotkałeś głównego złego, to jeszcze coś się dzieje. Potem to jest z tego co wyczytałem jak w Mass Effectcie - zbierz armię, żeby skopać tyłek złu, wróg chce zdobyć jakiś artefakt, idź go powstrzymać i tak dalej.

Głupie jest to, że nie można być złym w tej grze. Jest jeden świetny moment, który by wyjaśniał czemu. Tak to jest strasznie
  • Odpowiedz
@vosmor: o, totototo. Pod warunkiem, że to będzie tej nazwy warte chociaż.
@voroshmitov: to się akurat zobaczy. Zależy głównie od tego, czy ta gra będzie czymś więcej niż "zwyczajnym RPG-iem z kultową marką za pasem". Pillars of Eternity też miało być zwyczajną żerówką na graczach a wyszło świetnie :)
  • Odpowiedz
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords po tylu latach doczekało się upgrade'u oraz wersji na Maca i Linuxa (w tym Steam OS).

Z nowych ficzerów:
-zintegrowanie gry ze Steam Workshop, a także nawiązanie współpracy z twórcami The Sith Lords Restored Content Mod (najlepszy mod do gry, odtwarzający wyciętą/nieukończoną zawartość, która została porzucona z powodu nacisków upośledzonego wydawcy do szybszego wydania gry)
-wprowadzono osiągnięcia
-wsparcie dla
wielooczek - Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords po tylu latach ...

źródło: comment_yiXE9hqzDhnOtsIJxSs6Qx8Cs6QsMtPT.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3m4: Niektórzy mogą czerpać nawet rozrywkę z uderzaniem patykiem o kamień. W sumie nawet to byłoby bardziej wymagającą intelektualnie rozrywką niż Fallout 3 czy Skyrim.
  • Odpowiedz
Ok przeszedłem. W sumie fajnie było, szkoda, że:
-twierdza taka niedopracowana. Brakowało mi tego, by móc ją uczynić żywą: dużo npc, sprzedawcy z własnymi historiami, questy itd.
-miasto zbyt mało żywe: Wrota Baldura i Athkatla miały wg mnie fajny klimat, każda karczma miała w sobie coś ciekawego, a kupców aż się chciało odwiedzać. W Zatoce Buntu czegoś mi brakowało. Na pewno było trochę mało contentu, dzielnice mogły być większe, tak samo jak frakcje mogłyby
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@madry_i_mieciutki: Spróbuj teraz Serpent in the Staglands: http://store.steampowered.com/app/335120/

Gra się wyróżnia (i nie chodzi mi o grafikę) i jest miłą odskocznią od kolejnych klonów serwowanych przez Bethesdę czy Bioware chociażby (PoE to też klon). Inspirowana grą Darklands (jeden z najlepszych cRPG ever) zapewnia nieliniowość, dużą swobodę podczas kreacji postaci (jest tu bezklasowy system), oferuje wielu kompanów, których można dołączyć do drużyny i ma klimacik. Dużą w tym zasługa muzyki i umiejętnie
  • Odpowiedz