Zero poprawy w stosunku do F3, wciąż są nieśmiertelne postacie, które na dodatek nie atakują po zaatakowaniu (w najgorszym przypadku atakują tylko przez chwilę)
https://a.pomf.cat/gwbrfx.webm

#gry #crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesda #bethesdasucks

No i więcej screenów: http://segmentnext.com/2015/11/05/more-fallout-4-images-leak-showing-characters-inventory-menu-different-area/
Bethesda_sucks - Zero poprawy w stosunku do F3, wciąż są nieśmiertelne postacie, któr...

źródło: comment_N0qA0vfNuIIPmcFWvneOY6CuEBP6KcUj.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@iso9001: Jakoś małe studio Larian, z nieporównywalnie mniejszym budżetem potrafiło sobie z tym poradzić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Że o starych Falloutach nie wspomnę.

Gry Bethesdy to dramat. Dawniej wyobrażaliśmy sobie jak to gry w przyszłości się rozwiną i jakie rozbudowane będą. Dzisiaj okazuje się, że cofnęliśmy się w rozwoju ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
ile ja bym dał, żeby Fallout powrócił do gatunku cRPG. Jestem pewien, że gdyby Brian Faro zrobił akcję na którymś serwisie crowdfundingowym o stworzenie F5 na kanwie F1 i F2, to miałby rekord świata w zbiórce ;) i wtedy Bethesda by płakała nad jakością i popularnością kolejnej części. Co prawda fani FPS byliby zawiedzeni, że gra ma questy, więcej czytania niż strzelania.
#fallout #fallout1 #fallout2 #
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@voroshmitov: zawsze mógłby wykupić prawa tylko do F5. W każdym razie byłaby to najlepsza postnuklearna gra na świecie zaraz po F2 ;) Tak czy siak, Bethesda może jedynie buty czyścić Black Isle Studio w kwestii klimatu serii, jednak cRPG jest podstawą tego świata a nie jakiś FPS.
  • Odpowiedz
@maczeta_krakow: Przynajmniej nie jest jakimś podrzędnym FPSem.
Bethesda zamieniła hasło: a Post Nuclear Role Playing Game na hasło: a Post Nuclear First Person Shooter i dlatego część ludzi tak nie cierpi tej firmy. Podstawą Fallouta są questy i masa dialogów, a nie bieganie z giwerą i strzelanie i mówienie czasem uga buga mam strzelbę i milion nabojów bo naboje nic nie ważą.
  • Odpowiedz
Zapomniałem wspomnieć o tym wcześniej, ale te kolorki przy dialogach to kolejny przykład na traktowanie graczy jak przedszkolaków. Ale to jeszcze nic - obrazek poniżej pokazuje stopień skomplikowania dialogów w F4. Ktoś zebrał dialogi widoczne na filmikach i wówczas widoczny jest schemat obrażający inteligencję szympansa:

#gry #crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesda #bethesdasucks #heheszki
Bethesda_sucks - Zapomniałem wspomnieć o tym wcześniej, ale te kolorki przy dialogach...

źródło: comment_tUKCk5lukN0LIscMWT5MrRSYJZK4Ij0J.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MerytorycznieNiepoprawny: Mi tam rzutu izometrycznego jednak stale brakuje w cRPGach, trochę z innych powodów (chociaż to się zaczyna zmieniać). Kamerka TPP/FPP nie przekazuje emocji/działań w trakcie dialogu - czasami co najwyżej postać, która stoi naprzeciwko zagryzie wargi, co ma sugerować jakieś podrażnienie lub podniesie głos.

W starszych cRPGach to właśnie mi się podobało (to nawiązanie do literatury/papierowego RPG); oprócz dialogu, często opisane są towarzyszące emocje, zachowania bohatera (np. styl w
  • Odpowiedz
@korynt: Czemu troll? Bo smutno mu, że Bethesda sprowadziła niegdyś wyśmienitą i wymagającą serię do uderzania patykiem o kamień (chociaż czasami myślę, że nawet to jest rozrywką bardziej angażującą intelekt niż gry Bethestardów).

@zakowskijan72: Bo coraz bardziej obdzierają grę z elementów RPG (coraz większe uproszczanie statystyk, rozgrywki, która coraz bardziej idzie w bezmyślną akcję), do tego sukcesywne zmniejszanie ilości opcji dialogowych, aż do poziomu kuriozum z F4, gdzie mamy
  • Odpowiedz
@XineX: >

Myślę

Ale taguj #heheszki

Gdyby gra sprzedawana była jako FPS i nie podpinała się pod Fallouta nie wyśmiewałbym tych głupot i traktowania graczy jak idiotów, ale targetem Bethesdy są gracze cRPG, a tego zupełnie nie widać. Coraz więcej obrazków, a mniej treści, coraz mniej opcji dialogowych, a więcej prowadzenia za rączkę. Kiedyś można było powiedzieć, że Fallout to gra dla dorosłych, nawet nie ze względu na
  • Odpowiedz
  • 2
@Bethesda_sucks: szczerze mówiąc jak dla mnie spoko. Ja grę na pewno kupię i będę bawił się przednio. Nie rozumiem trochę tego płaczu: ta gra będzie absolutnie niegrywalna - widzieliście animację sierści psa?
Nie wyobrażam sobie żeby takie coś potrafiło wpłynąć na mój odbiór gry.
  • Odpowiedz
@dzikiwonsz: Nie tylko po screenach - te hiszpańskie screeny są od Meksykanina, który napisał m.in.:

- Nowy Power Armour ssie
· Jak to zwykle bywa przy wielomilionywch tytułach AAA, tekst dialogów nie odpowiada kwestiom wypowiadanym przez aktorów (Age of Decadence i Underrail FTW)
·Można zadać tylko jedno pytanie poszczególnym NPC (nie wiem na ile to sprawdzone info, ale jeśli to prawda to będzie gorzej niż źle)
·Gdy NPC pyta się ciebie o coś,
  • Odpowiedz
@Sad_Statue: Dodam tylko, że Tim Cain miał bardzo mały udział przy Vampire: Bloodlines; tutaj akurat najwięcej dla ogólnego klimatu produkcji zrobił Leonard Boyarsky, który pracuje teraz w Blizzardzie (swoją drogą też ciekawy kierunek dla licencji) i bodaj Brian Mitsoda (pracujący ostatnio nad własnym projektem i m. in. Tormentem).

Tim to sympatyczny gość, ale to raczej programista (chyba największy udział miał przy Świątyni Pierwotnego Zła). Nie wiem czy ktoś w obecnym
  • Odpowiedz
Różnice między poziomem trudności Hard w oryginalnej wersji Divinity: Original Sin, a Tactician Mode w Enhanced Edition.

Początek zdaje się to potwierdzać. Teraz poziom trudności nie odnosi się wyłącznie do profitów/kar do statystyk, ale tym razem przeciwników jest więcej i bardziej kombinują. Póki co zdecydowanie na plus.

#crpg #rpg #gry #divinity
wielooczek - Różnice między poziomem trudności Hard w oryginalnej wersji Divinity: Or...

źródło: comment_KKLxkDN6cnaN1VsWP4rJfxiRb5oUPxLw.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vittu: w kwestii fabularnej się nie wypowiem, bo mieli ją dopracować - ale jest napewno lżejsza od PoE czy BG itp., więcej humoru i bardziej kolorowa. Walka to system turowy, jeśli polubiłeś z ostatnich gier xcoma, wasteland2 albo shadowrun - powinno ci sie spodobac. No i do tego multi - mozesz grac z kims, bo postaci glowne sa dwie.
  • Odpowiedz