Drama w modderskim światku, Wesp5 (autor patcha do Bloodlines) kontra Drog (autor patcha do Arcanum):

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wesp5s-vtm-bloodlines-patch-is-the-biggest-poison-in-the-rpg-modding-community.113173/

W sumie trudno mi się wypowiadać, bo wersja "vanilla" i tak nie działa na nowych systemach, a nie pamiętam by nieoficjalny patch wprowadzał jakieś bugi. Ktoś coś?

#gry #pcmasterrace #rpg #crpg #vtmb
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: czepianie się, shit-postowanie i edge-lordowanie jest niestety częste na Codexie z tego co zauważyłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czasem trzeba pomijać całe strony postów, by wyczytać z tematu coś wartościowego.
  • Odpowiedz
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/paradox-gives-cyanide-a-chance-at-creating-a-werewolf-game.113157/

Mam ambiwalentne odczucia. Z jednej strony kolejna gra w świecie WoD. Z drugiej zamiast wampirów wilkołaki, a do tego jej tworzenie powierzono Francuzom, którzy specjalizują się w grach akcji... Można się więc spodziewać czegoś w stylu Styxa i na grę w stylu Redemption nie ma co liczyć (a już tym bardziej Bloodlines). Prędzej coś jak Vampyr, czyli papka dla mas. Do tego tytuł nie będzie tylko na #pcmasterrace i
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #crpg #rpg #pillarsofeternity
Jak tam mireczki, gotowi na nowe Pillarsy? Jakie macie oczekiwania? Mnie się w sumie większość podobała w jedynce, może życzyłbym sobie trochę lepiej ogarniętego wątku głównego (może coś bardziej osobistego, klimatycznego), akcji dziejącej się w ciekawszym miejscu/miejscach i ogólnie większej gry, choć na różnicę jak między Baldur's Gate 1 i 2 chyba nie ma co liczyć.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#obsidian się z nami droczy przez tę stronę: http://www.obsidian.net/la/

Oczywistym jest, że nawiązuje do Pillars of Eternity (2), kryptonim Project Louisiana. Dodatkowo, na forum firmy użytkownicy zajrzeli w kod strony, a tam znaleźli ukryte grafiki znaków z alfabetów różnych nacji w grze- po rozszyfrowaniu i połączeniu układają się w napis "Deadfire", a więc można śmiało zakładać, że akcja drugiej części PoE będzie się rozgrywała w Archipelagu martwego ognia.

No
wielooczek - #obsidian się z nami droczy przez tę stronę: http://www.obsidian.net/la/...

źródło: comment_xRe8qk67Fbb4UkyNbI6IpCdC1T0iiGcw.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Akurat na RPG Codex mało kto ten news obchodzi, bo PoE było słabe, tam jest jedynie garstka osób, którym tak mdła gra się podobała. Ja już od jakiegoś czasu nie czekam na nic spod znaku tej firmy, choć może to się zmieni gdy w końcu ujawnią projekt nad którym pracują Tim Cain i Boyarsky (wciąż liczę na to, że Paradox da im robić kolejną grę w świecie WoD albo
  • Odpowiedz
@ithilcrack: Podobnie jak w Tyranny, interakcja jest niemal zerowa, nie ma większych opcji co do wykonywanych zadań (w takim Age of Decadence każde zadanie można było wykonać na co najmniej 3, zupełnie różne sposoby, w tym niemal zawsze była opcja niesiłowego załatwienia sprawy), a walki ssą. Porównywanie gier turowych do tych z aktywną pauzą mija się z celem, bo pierwszy system pozwala na taktyczne podejście, a drugi to nudna klikanina,
  • Odpowiedz
Kolejny powód by odwiedzać RPG Codex i kolejny dowód na to, że to najlepsza erpegowa strona:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vtm-bloodlines-high-poly-patch.113118/

Drog Black Tooth, jeden ze starych gwardzistów Codexu i autor nieoficjalnego patcha do Arcanum (sic!) rozwiązał pewien problem graficzny w Vampire The Masquarade: Bloodlines. Wesp5, który jest niemieckim naukowcem-chemikiem, a nie zawodowym programistą (zna pythona i to tyle właściwie) nie mógł sobie z tym poradzić, a Drog zrobił to momentalnie i teraz postacie/samochody nie tracą wielokątów
Bethesda_sucks - Kolejny powód by odwiedzać RPG Codex i kolejny dowód na to, że to na...

źródło: comment_2dCBA1delgEpAvhSu0m7vea06HrxR1vT.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Eldertroll: Nie ma na to szans przez chaos licencyjny. Za to na pewno Paradox postara się zrobić coś podobnego, ale znając ich szwedzkie, lewackie podejście nie wyjdzie z tego nic szczególnego. Gdyby tak CD Projekt miało tę licencję... Ech.
  • Odpowiedz
Ale podobnie jak z Gothicem II tu wystarczy dołożyć trochę terenu, misji, broni i odświeżyć grafikę.


@Eldertroll:
To "wystarczy" kosztowałoby krocie, a ta gra to nie Skyrim. Ale, ale, powstaje mod, który na pewno częściowo spełni twoje oczekiwania: https://forums.planetvampire.com/bloodlines-modding/bloodlines-prelude-new-screenshot!/

Bloodlines Prelude doda kilka lokacji i będzie prequelem do VTMB. Twórca opiera się o informacje ukryte w kodzie gry, a także pamiętniki, czy wiadomości w podstawce więc będzie dość wierny oryginałowi.
Bethesda_sucks - > Ale podobnie jak z Gothicem II tu wystarczy dołożyć trochę terenu,...

źródło: comment_M5SHsjSGKS6U9aomkXJWg5bMAlIjPGpP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/

Na RPG Codex, czyli najbardziej elitarnej stronie o erpegach trwa właśnie plebiscyt na najlepsze i najgorsze tytuły ostatnich 5 lat. Są więc i Legend of Grimrock i Wiedźmin 3 czy takie gnioty jak Fallout 4 albo Skyrim. By zagłosować należy być zarejestrowanym użytkownikiem więc jeśli ktoś jeszcze nie ma tam konta, a interesuje go ten gatunek gier, powinien to zrobić czym prędzej.

Jeśli chodzi o głosowanie, ja ze swojej strony polecam
Bethesda_sucks - http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role...

źródło: comment_fyoAcqoriSox6jWEubf82xGgawRcWJ7Z.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Skończyłem Bloodlines z patchem plus. Fajna rozrywka, zmiany mi się generalnie podobały. W Santa Monica jest dodatkowa lokacja, dalsza część mola jest odblokowana, dostajemy dodatkowy quest i zupełnie oddzielną lokację. Rezydencja Grouta została pokaźnie rozbudowana i dodatkowe miejsca pasują idealnie. Kanały zostały znacznie skrócone, za co wielki plus! Rozbudowano Hallowbrook Hotel i jeszcze dodano parę innych rzeczy, np. bronie. Z tych ostatnich podobała mi się snajperka i miecz z jednego z questów.
Lisaros - Skończyłem Bloodlines z patchem plus. Fajna rozrywka, zmiany mi się general...

źródło: comment_b6W9G8Jf4l8z60prF6uyJb7wtDRWTaqW.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Techland opublikował interkatywny zwiastun Torment: Tides of Numenera przedstawiający konsekwencje dokonywanych wyborów (na przykładzie zadania pobocznego, a więc film nie zawiera znaczących spoilerów).
#numenera #crpg #gry
D.....h - Techland opublikował interkatywny zwiastun Torment: Tides of Numenera przed...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu zacytowałem opinię Darth Roxora na temat Tormenta. Niedawno ukończył grać w betę i możecie poznać trochę pełniejszy obraz (tym razem pisał po angielsku): http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-now-in-beta-for-all-backers-coming-february-28.102141/page-142#post-4911424

#gry #rpg #crpg #torment #pcmasterrace
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Przyczepie się tylko do argumentu "mało rozgrywki" i "za dużo dialogów" - to spadkobierca Planescape: Torment, jak ktoś słusznie tam zauważył - Sigil, Ul, Dzielnice Niższe i Urzędnicze to były ciągłe rozmowy, dialogi, poznawanie historii postaci i świata. Na tym polegał Torment, to nie był cRPG w stylu dobrego w swoim gatunku Icewind Dale, a w dużej części wręcz gra przygodowa.

Co do reszty, mam zupełnie inne spostrzeżenia na temat
  • Odpowiedz
  • 3
@wytrzzeszcz Jeśli pytasz w wiadomym kontekście, to niezłym wzorem może być Legend of Grimrock, moim zdaniem bardzo dobrze oddający klimat klasycznych dungeon crawlerów.

Percepcja klimatu to zresztą kwestia mocno osobnicza. Ja np. wspominam niesamowicie Stonekeep, ale to chyba kwestia etapu życia, zaangażowania i paru innych czynników, które są nie do powtórzenia dla innych.
  • Odpowiedz
Pojawił się nowy materiał z Elex od PB. Na początku postać tam chodzi, chodzi, chodzi

chodzi

chodzi

trochę
Lisaros - Pojawił się nowy materiał z Elex od PB. Na początku postać tam chodzi, chod...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@serczi: Byłem fanem obu części Gothica i Risena odebrałem jako tragiczną grę - nudny system walki, nudny rozwój postaci, nudne walki, nudni NPCeci bez charakteru, nudny świat, nudne zdania, nudny wątek główny, ogólnie ta gra była (NIESPODZIANKA!) koszmarnie nudna i do dziś nie wiem jak ją przeszedłem od początku do końca. Całość przypominała nieco lepszy mechanicznie i graficznie, acz fabularnie nieudolny spin-off Gothica 2 (do tego stopnia, że powinni samych
  • Odpowiedz
@kurp: tak jak sejsmita napisał, to zdaje się być h&s, w dodatku prymitywny. Sam się zresztą przekonaj na poniższym filmiku. Lepiej przejść Nox, gorąco polecam!
Lisaros - @kurp: tak jak sejsmita napisał, to zdaje się być h&s, w dodatku prymitywny...
  • Odpowiedz
@kurp: To jest dziwna gra. Polecam obejrzeć jakieś gameplaye, raczej nic sobie nie "zespoilerujesz". Generalnie jesteś kapitanem statku i sobie pływasz i handlujesz - kupić taniej, sprzedać drożej; ubij stwory i sprzedaj łup. Za kasę wykupujesz różne bajery itd, ale możesz też np.: sporządzić testament i odkładać kasę dla następnego kapitana, bo jest spora szansa, że zginiesz gdzieś i wtedy następny kapitan będzie miał łatwiejszy start (lepszy statek, sprzęt) -
  • Odpowiedz
  • 4
@Lisaros Gustowne!

Tęsknię za tym światem ( ͡° ʖ̯ ͡°) Dziś ugryzłem żonę a potem rozejrzałem się nerwowo, czy dzieci nie widziały i czy nie doszło do Masquerade Violation ;)
  • Odpowiedz
Fajna zabawa z tym Lands of Lore, już nawet rozgościłem się w niegościnnych lasach Opinwood ;), ale z tym Gorkha Swamp to chyba trochę przesadzili. Punkty życia uciekają z mojej drużyny jak z durszlaka. Ciemno, mgliście, źle stąpniesz - trup, pooddychasz za długo - trup. No i te zielone atakujące gluty jakoś są niepodatne na okładanie bronią białą... ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#crpg #rpg
kurp - Fajna zabawa z tym Lands of Lore, już nawet rozgościłem się w niegościnnych la...

źródło: comment_pNeebLaRAVUU6BaeTqLgygkqVMB2rzTk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kurp: bardzo ładne screenshoty :) O ile dobrze pamiętam to w tej grze można gdzieś ugrząźć z powodu błędnej decyzji i jej nie zakończyć, ale głowy nie dam.

Edycja: ok, przejrzałem kilka solucji i chyba false alarm. Z tymi starszymi gierkami trzeba uważać :P
  • Odpowiedz
via Android
  • 2
@sejsmita Nie, nie mam screenshotów z bagien, za bardzo skupiałem się na przeżyciu :P

Sterowanie myszką?! o.O Coś Ty, gram na klawiaturze numerycznej. Potwory są powolne, a potrafią mocno przywalić, więc czasem uprawiam dungeon-crawler-dance ;)

Tylko i wyłącznie pełen ekran. To ma pewnie coś koło 320x200 czy x240, więc trzeba by grać z lupą. No i okno odbiera od razu połowę klimatu. Pikseli po paru minutach się już nie widzi, jak
  • Odpowiedz