@Lisaros: Można by to wyłączyć w opcjach. Script/semi-random/full random. A ile radochy mieliby hardcorowi gracze?
Fajnie, że mi przypomniałeś o tej grze, jestem bardzo ciekaw jak się potoczy.
  • Odpowiedz
Ważnym elementem gry ma być wskaźnik zdrowia psychicznego (Amnesia: The Dark Descent/Maska Zdrajcy, anyone?, który sprawi, że postać będzie widzieć różne rzeczy, co czasem będzie przydatne, ale jak nam się zbyt mocno pogorszy to spotka nas zguba.


@Lisaros: Najlepiej to tego tematu podeszła gra Eternal Darkness, mocno zresztą inspirowana twórczością Lovecrafta. Polecam obadać, choć dzisiaj, na emulatorze to nie będzie już to (w przypadku niskiego poziomu zdrowia psychicznego, wariował nie
  • Odpowiedz
Szybkie pytanko nt Divinity Original Sin EE. Przy robieniu postaci jest takie cos jak osobowosc - domyslnie ustawione jako "bez SI" a do wyboru jest wolny duch, wierny, kapłan itp. Na jakiej zasadzie bedzie dzialac to jesli sobie ustawie "bez SI" a drugiej postaci wezme jakis typ osobowosci? To wplywa tylko na rozmowy miedzy soba? Czy bedzie sama sie wtracac w dialogi z innymi NPC? Bo jak gadamy miedzy soba to
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, opłaca się w ogóle w "dwójce" inwestować w umiejętności powyżej 100%? Nie pamiętam już jak grałem kiedyś, a mam już rozwinięte trzy skille na 100% i zastanawiam się czy rozwijać je dalej czy ładować w co innego? #gry #grykomputerowe #fallout #crpg
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Midnight_MindDriver: zależy. w strzelanie się opłaca.
Fajnie jest też wyboostować jakiegoś skilla na grubo ponad 100% (ze 120). Potem czekasz na perka "tag", czyli tego co zmienia wybraną umiejętność w specjalną. Wtedy wybija ją na jakieś 300%. Wtedy możesz obniżać jej %, do jakichś sensownych 150%, a ze zdejmowania pktów dostaniesz kilkaset zwykłych skillpointsów i możesz je rozdysponować po innych umiejętnościach pompując kilka na 100% :]
  • Odpowiedz
To już ten moment, kiedy urok nowości przemija a pewne rzeczy wkurzają, więc powiem Wam, fani #vtmb #crpg, że:
* Troika cannot into 3D - mijanie się w ciasnych uliczkach z NPC-ami to porażka; raz musiałem kogoś zeżreć, żeby wydostać się po jego trupie z klatki schodowej, ( ͡° ͜ʖ ͡°)
* jakoś mierzi mnie główny wątek fabularny - może przez to, że początek dawał nadzieję na trochę
kurp - To już ten moment, kiedy urok nowości przemija a pewne rzeczy wkurzają, więc p...

źródło: comment_bZlpQSPZzNboYcdIwAnRNFmF6UQHnTgC.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

* Troika cannot into 3D - mijanie się w ciasnych uliczkach z NPC-ami to porażka; raz musiałem kogoś zeżreć, żeby wydostać się po jego trupie z klatki schodowej, ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Hmm, nie pamiętam takich problemów. Więcej uwag miałem to systemu walki wręcz jak już.

* jakoś mierzi mnie główny wątek fabularny - może przez to, że początek dawał nadzieję na trochę inną estetykę niż snuff i gore; no, można
  • Odpowiedz
Jeżeli ktoś chce przejść stare Might and Magic (1-5), ale odstrasza go robienie własnych map i wiele innych, oldskulowych rzeczy, to mam coś ciekawego. Programik Where Are We? robi za nas mapy, notatki, prowadzi dziennik i pomaga na wiele innych sposobów. Działa dobrze na DosBox standardowym, jak i Daum.

Do pobrania tutaj: https://www.eskimo.com/~edv/lockscroll/WhereAreWe/

wołam: @OSH1980 może się przyda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#staregry #
Lisaros - Jeżeli ktoś chce przejść stare Might and Magic (1-5), ale odstrasza go robi...

źródło: comment_fYjRsSgSNqDip98g8EEqGWHxvoCDtGbv.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Osh mówił, że się lubi szwendać po labiryntach, więc nie wiem, czy będzie chciał się obłożyć takimi, trochę chyba jednak podkopującymi klimat terminalami ( ͡° ͜ʖ ͡°) Niemniej jednak gadżet ciekawy, nie każdy ma wystarczająco duży hipokamp, żeby przejść M&M1-5 bez wspomagania ;)
  • Odpowiedz
@Lisaros: w dokumentacji jest pusto, nie ma nic o rozdzielczościach.
Znalazłem ten główny plik konfiguracyjny który siedział w tempie, ale jego edycja nic nie daje.
Na moim lokalnym boksie w nowszej wersji mogę zrobić wszystko, tylki uruchamiam podmontowany exek, gra się uruchamia w takiej rozdzielczości jaką chcę.
Tak jak napisali w .info uruchomiłem Box z parametrem -conf ale żadne okienko z konfiguracją mi się nie pojawia.
( ͡° ʖ
  • Odpowiedz
#falloutresurrection przeszedł do top 100 modów! Teraz trwa głosowanie na zwycięski mod w tym roku, pomóżmy proszę w jego nagłośnieniu głosując na niego, link do głosowania już z Fallout 1.5: http://www.moddb.com/groups/2016-mod-of-the-year-awards/top100#vote29897.

Wołam osoby z tagów #fallout #falloutmod #staregry #retrogaming #gry #fallout15 #crpg #rpg #grypc i apeluję o pomoc po raz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kurp: nie, brakło czasu. Ale może dziś właśnie wrócę.( ͡° ͜ʖ ͡°) Już prawie spenetrowałem Sorpigal, chyba niedługo wyjdę na otwarta przestrzeń. I mam pierwsze zadanie do wykonania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@OSH1980 Dobrze wiedzieć! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ja zalegalizowałem na #gog Winter Sale swoją przygodę z Ultimami (nadal mocno polecam zestaw EA RPG Bundle, jakby co), więc po zamknięciu #vtmb raczej pójdę śladami Lorda Britisha, ale ciekaw byłem, co u Ciebie ;)

Nawiasem, jak wygląda poziom trudności? Da się w to grać, jak ktoś już ma cierpliwość dziecka i refleks dziadka? (:
kurp - @OSH1980 Dobrze wiedzieć! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ja zalegalizowałem na #gog Winter Sale ...

źródło: comment_qcwv0lskjiXdvhC9eJnBbDYswVasdGMk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Eksploracja w grach - co o niej sądzicie w nowszych produkcjach? Bo mi się wiele rzecze z nią związanych nie podoba. Niektóre wręcz wołają o pomstę do nieba. Może zacznę i wymienię, co mnie drażni, oraz gdzie zrobiono to moim zdaniem dobrze.

"Eksploracja", czyli tak naprawdę jej brak

I dance around this empty house

Lisaros - Eksploracja w grach - co o niej sądzicie w nowszych produkcjach? Bo mi się ...
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Otwarte, sandboksowe światy serwowane przez dzisiejszych twórców to rzeczywiście są otwarte pustynie. Dlatego jestem wyznawcą świata zamkniętego, a dopieszczonego. Zgadzam się w pełni z tym tekstem
  • Odpowiedz
Jeżeli ktoś chciał podziękować twórcom #falloutresurrection za wspaniałą robotę, to teraz ma szanse to zrobić i zagłosować na ich dzieło w konkursie na najlepszy mod roku!

Link do strony: http://www.moddb.com/mods/fallout-15-resurrection. Głosować można jeszcze przez dwa dni ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#fallout #crpg #mody
Lisaros - Jeżeli ktoś chciał podziękować twórcom #falloutresurrection za wspaniałą ro...

źródło: comment_7OizhjbKs4uibxtqV7GBnmdSJ9ROBPS3.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Głos poszedł. Tyle co się naczytałem na mirko na temat tej modyfikacji przez ostatnie kilka miesięcy to głowa mała. Teraz tylko do świąt wyrobić się z zaległymi projektami z robo i w styczniu nołlajfię przy tym tak jakby to był 1998.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Najbardziej boli ten fragment, gdzie mówią, że mieli jeszcze tyle historii do opowiedzenia. Te gry stawały się coraz popularniejsze, a Interplay wydumał sobie, że PC umiera. Wszyscy wiemy jak to się dla nich skończyło. Gówniakiem byłem, ale pamiętam dokładnie...
  • Odpowiedz
@Sad_Statue: To nie Interplay wydumał sobie, ale taki się zrobił trend. Interplay wydało tak genialne gry jak Fallout, Fallout 2, Sacrifice, Giants Citizen Kabuto czy Messiah, ale one wyprzedziły epokę i się nie sprzedawały zbyt dobrze. A takie uproszczone badziewia jak Baldur's Gate przekroczyło 1 mln kopii, podobnie z Morrowindem, Fable, itd. Zaczął się tworzyć niebezpieczny trend i ambitnych produkcji nie opłaciło się robić. Po co np. w grach mieli
  • Odpowiedz
@saw24: Gra ma najlepszy system walki z jakim się spotkałem od wielu lat. Nagradza gracza za kreatywność, a łączenie ze sobą żywiołów, tworzenie reakcji łańcuchowych to czysta przyjemność. Wielką frajdę sprawiały mi zabawy z taktyką, a jeżeli te zaowocowały zwycięstwem z silniejszymi od mojej drużyny przeciwnikami, satysfakcja była spora. Niestety w pewnym momencie zaczyna się robić za łatwa, nieco pomaga przełączenie wtedy poziomu trudności na najtrudniejszy. Wersja Enhanced Edition wprowadziła
  • Odpowiedz
@zweipack: Serwery NWN wygasły już bardzo dawno temu i ta platforma nie jest oficjalnie wspierana. Jeśli masz ochotę zagrać multiplayer to tylko na serwerach prywatnych, jednakowo polskich projektów jest bardzo mało.

Bardzo popularnym trybem gry stało się odgrywanie ról (role play) czyli klasyczne sesje D&D przeniesione na ekran gry. Jestem twórcą nadchodzącej kampanii (modułu) do właśnie Neverwinter Nights i na 99,9% będę szukać kilku graczy wśród użytkowników wykopu. Dam znać
  • Odpowiedz
Top kek z BioWare i ich animacji twarzy. No po prostu ROTFL xD Ktoś to wreszcie musiał napisać.

Jak na grę AAA pod koniec 2016 roku wygląda to komicznie. Teraz już wiem, czemu wszystko w tej grze musi być EXTREME!!!! i pełno akcji. Bo BioWare cannot into subtelność, także w mimice twarzy. Takie Bloodlines zjada pod tym względem Andromedę na śniadanie. A to gra z 2004 roku! Porównajcie subtelny uśmieszek LaCroix ...
Lisaros - Top kek z BioWare i ich animacji twarzy. No po prostu ROTFL xD Ktoś to wres...

źródło: comment_3TVCY6hshXvrAU52DxZdC0xVja5pc3Mb.gif

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 9
Nie wiem, czy się przebiję przez tłum mirków, którzy ciągle na nowo odkrywają darmowe NWN ( ͡° ͜ʖ ͡°), ale wśród bundelków na #gog jest pewien smaczny rodzynek #crpg i trochę #pointandclick. Wystarczy 5 sztuk w koszyku żeby cena zjechała poniżej €1 za grę, a kupić można:
* cykl #ultima #rpg (6 pierwszych części dają w paczkach
kurp - Nie wiem, czy się przebiję przez tłum mirków, którzy ciągle na nowo odkrywają ...

źródło: comment_DBjVFA54nk8TSLtI8k5KB5n46BbStrvC.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@Hafr To chyba zależy których konkretnie, ale co do zasady bywa ciężko. Z cyklu Ultima grałem w jedynkę (niereprezentatywna, bo potem poziom złożoności szybko rośnie). Tekstu tam prawie nie ma, ale jak zerkniesz na manual, to jest napisany stylizowanym na archaiczny językiem. Ja czytałem historię (takie intro w formie papierowej;) i po słownik sięgałem co trzecie słowo. A w grze już ani razu.

Lands of Lore zaczynałem dwa razy i jakoś
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Hafr A jeśli pytasz o Kyrandię, to zielonego pojęcia nie mam. Usłyszałem o tych grach z miesiąc temu, jak zwrócił na nie uwagę któryś mireczek. Generalnie jednak spodziewam się, że językowo może być ciężko. Coś jak Monkey Island bym chciał - humor, abstrakcja, aluzje, gry słowne. Jest ciężko. Ale satysfakcja proporcjonalnie duża ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz