@kulyk: Fajna strona dla początkujących jak ja :D nawet nie trzeba za bardzo angielskiego znać, żeby zobaczyć co jaka funkcja robi. Myślę, że tłumaczenie tego jest zbędne :P
  • Odpowiedz
Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie mam tyle skilla, żeby zrobić kopie 1:1).

Na początku zrobiłem wersje gdzie miałem wszystkie wcięcia zrobione boolean - przy okazji muszę powiedzieć, że boolean w blenderze działa teraz już bardzo dobrze i nawet mógłbym je 'zaakceptować'.

Ale teraz ze względu na to, że chcę 'ładną siatkę' (na miarę moich sił) robią te wcięcia ręcznie... to jakaś masakra.

Jeszcze
sirgorn - Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie...

źródło: comment_ZmCMIgxQKAV87klCG6s5B6N5ltfPjYkP.jpg

Pobierz
@homo_superior: Dzięki, powoli się uczę.

Co do boolean na tym screenie miałem parę rzeczy właśnie pociętych boolean, ale już mam model który ciąłem ręcznie, bo jednak siatka jest ładniejsza ;)
  • Odpowiedz
@Gorion103: Ładne teksturki, z jakiej paczki drewienko? Nieco zbyt sterylne te książki, wyglądają jakby dopiero z folii wyszły i nikt nigdy ich do ręki nie wziął. Popraw też nieco materiał tej aluminiowej listwy w półeczce. Wygląda jakby ktoś tam naładował fugi do kafelek. ;) No i jeszcze, te książeczki trochę lewitują a pędrajw (?) nie opiera się dalszą krawędzią. Okulary są przeciwsłoneczne, czy o co z nimi chodzi? Strasznie ciemne
  • Odpowiedz
@Kardig: Blender wcale nie jest trudny, to jakiś mit - jedynym problemem dla początkującego może być ogarnięcie skrótów klawiszowych, ponieważ cała praca w tym programie opiera się na skrótach (po ich opanowaniu pracuje się w nim baardz szybko).
  • Odpowiedz
@funeralmoon: Coś w tym jest, bo szybciej mi się pracowało, jak używałem tych skrótów, nawet z kartki.

Tyle, że nie mogłem odnaleźć niektórych funkcji, które w maxie miałem praktycznie w jednym miejscu.

Np. Chciałem sobie zrobić nogi to krzesła zamieniając spline na obiekt poly, ale za uja nie mogłem tego znaleźć.
  • Odpowiedz
Wziąłem się dzisiaj za parę tutoriali o cyklu chodzenia. Nagrałem nawet siebie jak chodziłem na bieżni i tez próbowałem odwzorować ten ruch.

Zauważyłem, że moja postać ma problemy z niektórymi ruchami, co utrudnia animacje, palce nie zginają mu się tak jak powinny. Model do dopracowania jutro, żebym mógł na nim pracować (albo znalazłem stary projekt postaci, jak robiłem wszystko zgodnie z tutorialem, może później ją będę animować, chociaż wolałbym mojego zielonowłosego kolegę animować).

Animacja cyklu chodzenia:

http://www.youtube.com/watch?v=Mjok-wOrQ0M&list=UUB5MJMmtf5_vqJIWDyKMsmw&feature=share
sirgorn - Wziąłem się dzisiaj za parę tutoriali o cyklu chodzenia. Nagrałem nawet sie...

źródło: comment_VUkIw5aQmcOF1XiHQxKih7mI5zsxPPbU.jpg

Pobierz
@Koller: Prawdopodobnie jakieś 12-15h. Jakieś dwie pierwsze godziny zmarnowane całkowicie bo zrobiłem mesha który wyglądał jak upośledzony maluch a nie auto Batmana.
  • Odpowiedz
@Gregfield: Da się, to nie jest problem.

https://tinyurl.com/n7h8b6w

Problemem jest załadowanie tego do idtecha3 generalnie. A konkretniej, poprawne oświetlenie levelu. W idtech3 światło jest tylko statyczne, czyli prekompilowane przez kompilator Q3map2. Nie jest on jakoś specjalnie niesamowity. Lubi świrować przy oświetlaniu siatek polygonalnych (czyli tego, co wytworzysz
  • Odpowiedz