Coraz bliżej do wydania wagonów serii 204wras od Protrama do gry.
Skończyłem robić defuse do wagonu prowadzącego, jestem jeszcze w trakcie edycji drugiego wagonu.

Jeszcze tylko alphy, specularki, mapa oświetlenia i jak mnie to nie przygniecie, normale.

Planuje wydanie 3 wersji wagonów. Klasyczny wrocławski, ciemnoniebieski wrocławski i wersje generyczną zmieniającą kolor.
SwidraVytra - Coraz bliżej do wydania wagonów serii 204wras od Protrama do gry.
Skoń...

źródło: comment_1582894421fsyDzisH2C3sqqtpTDXn9d.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jest jakiś tani/darmowy program do tego?
Mam u siebie sporo brył, głównie w formacie .sat. Muszę zbudować z tego repozytorium brył w formatach .obj i .3ds. Saty są czasami bardzo skomplikowane i trudne w teksturowaniu, musiałbym je przed konwersją lekko obrobić (usunąć zbędne elementy, pogrupować inne w sensowny sposób).

Będę wdzięczny za każdą polecankę.

#grafika3d #blender #sketchup #autodesk #cad #inventor
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

obosz wyszła wersja 2.82 z alphy jaka ulga mam nadzieję że importer GLTF jest tera bardziej dopracowany co do animacji jak i eksporter no i jakby jeszcze DRACO nie psuło się przy animacjach to jestem w niebie ()
#blender
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sm_m: no jeden najbardziej mi dokuczający naprawili w 2.82 alpha no i cieszę się że już wyszło z alphy i prawdopodobnie już nie natknę się praktycznie na żadne problemy :3 A jak natknę się to zgłoszę
  • Odpowiedz
Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
BadzLepszy - Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
  • Odpowiedz
Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h

Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.
BadzLepszy - Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywa...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veelion: polecam blender guru
I łap tutaj moją playliste z filmikami dot. różnych rzeczy z blendera modelowanie/animacja/texturowanie które mi się bardzo przydawały w pewnych momentach gdy robiłem swoje rzeczy. Trafiałem na nie szukając odpowiedzi na swoje problemy w blenderze :p Więc przedewszystkim musisz mieć swój cel. No filmiki są dotyczą dosyć konkretnych rzeczy i możliwe że nie będziesz wiedział że nawet to może ci się przydać
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQXcsVwEqpHK_EUhQBrs0z3-pp4hnG5AT
  • Odpowiedz
@loczyn: Modelowanie i animacja. W grę wchodzi też praca na zlecenie. Aby komercyjnie pracować w 3ds max trzeba się jednak trochę wydać.


@Veelion: Modelowanie i animacja to dwie rozne rzeczy. Mozna teoretycznie zajac sie tym i tym ale zajmie Ci wiecej czasu, a i tak zatrudnia Cie albo jako modelera albo jako animatora.

Zacznij od Blendera w takim razie, jest darmowy.
Modelowac mozesz w jakimkolwiek.
Jesli animacje to
  • Odpowiedz
Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie
BadzLepszy - Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc n...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: Siemka! Miło patrzeć jak ktoś wrzuca przez dłuższy czas development jednej gry i robi to cały czas. I dalej będę z chęcią patrzył jak ci się wiewiór r̶o̶z̶b̶i̶j̶a rozwija :)
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
  • Odpowiedz
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.


@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.

Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które
  • Odpowiedz
#linuxmint #linux #mint #blender
Mirki z linuxa i pochodnych, potrzebna pomoc w konfiguracji programu OpenShot Video Editor. Zainstalowałem program i działa, z tym nie ma problemu. Ale mam problem z próbą tworzenia animowanych napisów jako tytułu filmów. Program twierdzi że trzeba zainstalować Blender, co uczyniłem. Jest zainstalowany ale OpenShot twierdzi że mam wpisać ścieżke do Blendera. No to znalazłem coś w lokalizacji /usr/bin/blender -
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wiskoler_double: No tak, ale np w Blenderze możesz podać ścieżkę do zewnętrznego edytora grafiki, co bardzo fajnie działa i w tej ścieżce wpisałem po prostu krita i działa, Krita odpala się i importuje plik z Blendera jak kliknę Edit Externally w module do tworzenia textur. Oczywiście rozumiem, że tu może to tak nie działać, ale dziwne /:
  • Odpowiedz