#warhammer40k #wh40k #warhammer #druk3d #modelarstwo
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Kontynuując ogarnianie #blender - Harlequin Skyweavers. Idzie zdecydowanie przyjemniej, chociaż przy jednym czyszczeniu nadprogramowych vertów naknociłem strukturę, i to bardzo. Walczyłem żeby to odwrócić praktycznie cały dzień, ale na szczęście pykło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#warhammer40k #wh40k #warhammer #druk3d #modelarstwo
#warhammer40k #wh40k #warhammer #druk3d #modelarstwo
źródło: comment_1613590240p0GzYoQoiXZsrCrKjfxC5i.jpg
PobierzKtoś mi wytłumaczy dlaczego rigid body zachowują się tak dziwnie? Wszystko jest ustawione (originy na podstawie geometry, typy rigid body, apply rotation and scale). Jedyne co to toster działa w miarę poprawnie (choć i tak podskakuje trochę za mocno xD).
#blender
#blender

@JohnnyAK11: podłoga ze ścianą convex hullem tworzą pochylnie
- 0
@Gorion103: o, od razu lepiej. A wiesz może jak zrobić żeby meble teraz nie dostawały palpitacji po tym jak spadną? I deska przestawać się zatrzymywać, ale to już mniejsza xD. Zmiana mebli na Mesh nie pomaga

Pierwsze próby trenowania sculptingu. Strasznie męczące bez tableta graficznego, jednak wole 3d modeling, no ale i tego i tego się trzeba uczyć.
#blender #grafika3d #tworczoscwlasna
#blender #grafika3d #tworczoscwlasna
źródło: comment_1613556564msyEICeICvyLACKfa93iIL.jpg
Pobierz@Fiktorianin: jak to myszką osiągnąłeś to propsuje
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
Jakie są najlepsze ustawienia renderowania? Coś naklikałem prze denoising i mam wrażenie ze jakies pastelowe nieostre rendery mi wychodzą
#blender
#blender
- 0
@bi4ly_: 1 to trochę za mało, ja bym nie schodził poniżej 4, chyba że naprawdę chcesz przyspieszyć renderowanie. Szczerze mówiąc to nigdy nie zmieniałem domyślnej wartości czyli 12, ale nie wiem na ile to ma wpływ na wydajność. Moim zdaniem 4 to minimum, bo ta wartość definiuje ile razy światło się odbija od powierzchni zanim zostanie obliczone w renderze.
Jak chcesz zapisać domyślne ustawienia to wybierz File ->defaults->save startup file.
Jak chcesz zapisać domyślne ustawienia to wybierz File ->defaults->save startup file.
- 0
@MathLord: Super dzięki mireczku
- 0
- 13
- 1
@FailedArtist: no właśnie zastanawiałem się czy nie przesadziłem ze światłem ale początkowo końcowy kadr miał być z wyostrzonym tylko czołgiem a otoczeniem rozmytym, jednak zostawiłem to ostatecznie w takim trochę Fortnit`owy klimacie
- 1
@FailedArtist: w takim razie dodam w oddali latające spodki xd
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@kampek: szkło
źródło: comment_1613418835tIYYrbXnfFnrfW0R5MBzcd.jpg
Pobierz- 0
@kampek: piana na szkle
źródło: comment_16134188485hYpieGb9hu1LBzUspOTBe.jpg
Pobierz- 0
Witam (jestem początkujący), skończyłem robić swojego donuta, teraz robie studnie STUDNIA i mam pare pytań. Mianowicie:
1. Czy idzie zrobić jakoś automatycznie belki pomocnicze na spodzie podtrzymujące główną belke? Narazie zrobiłem to w edit modzie przeciągając kropeczki..
2. Jak zrobić line?
#blender #grafika3d
1. Czy idzie zrobić jakoś automatycznie belki pomocnicze na spodzie podtrzymujące główną belke? Narazie zrobiłem to w edit modzie przeciągając kropeczki..
2. Jak zrobić line?
#blender #grafika3d
- 0
@bi4ly_: Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale chyba po prostu wystarczy wstawić 2 edge loopy na dole i użyć opcji insert face między nimi ("i"). Potem tę płaszczyznę ekstrudujesz i obracasz. To chyba najprostszy sposób.
Żeby zrobić linię wystarczy wstawić płaszczyznę i usunąć połowę. Lub ekstrudować wierzchołek.
Jeśli chodzi o to, żeby przylegały równo do ziemi te belki, to wystarczy wyskalować podstawę do 0 wzdłuż osi z
Żeby zrobić linię wystarczy wstawić płaszczyznę i usunąć połowę. Lub ekstrudować wierzchołek.
Jeśli chodzi o to, żeby przylegały równo do ziemi te belki, to wystarczy wyskalować podstawę do 0 wzdłuż osi z
- 0
@MathLord: Z belkami poradziłem sobie w ten sposób że użyłem na belke opcji simple deform i w restrictions ustawiłem coś na połowe i tylko jeden kraniec mi deformowało pod kątem a z liną dziękuje
Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie który jest w łuku i mam problem, bo przy normalnym rozłożeniu UV rozłożenie jest nienaturalne. Gdy wyprostowałem mapę UV to mam artefakty i dalej to nie jest efekt jaki chciałbym uzyskać, czyli jak gdyby układanie płytek od dłuższej krawędzi peronu, teraz to wszystkie są jak pocięte :/
#blender #grafika3d
#blender #grafika3d
źródło: comment_16132206642fADbTPZ7WPTQp0RuhQofr.jpg
Pobierz@WormRider: zamień na quady zamiast dziwnego ngona
nie ma w Blenderze funkcji do prostowania wysp UV (ta, serio xD)
addony typu UV squares, textools, uv toolkit mają skrypty do prostowania
nie ma w Blenderze funkcji do prostowania wysp UV (ta, serio xD)
addony typu UV squares, textools, uv toolkit mają skrypty do prostowania
- 2
@WormRider: Jak najbardziej da się wyprostować i to bez addonów. Ale musisz mieć same czworokąty bez "biegunów", czyli każdy wierzchołek łączy się z czterema innymi wierzchołkami (co akurat jest spełnione w twoim przypadku). Robisz tak: w edytorze UV wybierasz środkowy czworokąt wyspy, zaznaczasz jego poziome krawędzie (pojedynczo) i skalujesz wzdłuż y do 0. Potem robisz to samo z pionowymi krawędziami skalując wzdłuż x do 0. Masz idealny prostokąt. Teraz zaznaczasz
- 0
miraski z #blender oraz #animacja
Jak to połączyc w nie tyle w 1 kość lecz przyłączyć do siebie i stworzyć zależność tak jak to jest normalnie w kosciach?
Jeśli ktos byłby dodatkowo na tyle uprzejmy i powiedział dlaczego to się rozjechało.
Używałem przy prawie całym modelu funkcji extrude i tylko tutaj jest problem
Jak to połączyc w nie tyle w 1 kość lecz przyłączyć do siebie i stworzyć zależność tak jak to jest normalnie w kosciach?
Jeśli ktos byłby dodatkowo na tyle uprzejmy i powiedział dlaczego to się rozjechało.
Używałem przy prawie całym modelu funkcji extrude i tylko tutaj jest problem
źródło: comment_1613151048CMRbWmrO6I8IdFH2yAeNT7.jpg
Pobierz- 4
- 3
Nowe wpisy w moim CV:
- umie zrobić zdjęcie, które wygląda jak render 3D
- umie zrobić render 3D który wygląda jak plaska grafika
( ͡° ͜
- umie zrobić zdjęcie, które wygląda jak render 3D
- umie zrobić render 3D który wygląda jak plaska grafika
( ͡° ͜

Postanowiłem podszkolić się w #blender i zrobić coś wreszcie samemu a nie tylko kitbasze i kitbasze. No to i (prawie) gotowe harlekiny ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#warhammer40k #wh40k #warhammer #druk3d #modelarstwo
#warhammer40k #wh40k #warhammer #druk3d #modelarstwo
źródło: comment_1613075931QgPpi170GDmLtLZ17YuGK8.jpg
Pobierz- 1
- 2
@syn_kolezanki_twojej_starej: Póki co jeszcze nie mam takiego wyczucia, więc materiały referencyjne, a GW ma ich sporo, są mi potrzebne. Na własny styl jeszcze przyjdzie pora ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem sobie wczoraj szybki test prostego stylu graficznego bez użycia tekstur i w sumie wydaje mi się to całkiem ładne przy swojej prostocie. Ogólnie nie jestem grafikiem tylko programistą, ale lubię sobie coś wymodelować do gierek na telefon, które piszę, ale tworzenie materiałów zawsze zabierało mi mnóstwo czasu co bardzo ogranicza proces twórczy, więc może zamiast tego faktycznie warto spróbować czegoś opartego bardziej na samych kształtach, kolorach i oświetleniu?
#blender
#blender
źródło: comment_1613036399XK5akKz8unGinc2S0ZI0w9.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@smallboobslover: nie da się zostac artystą. Trzeba się z tym urodzić.
- 6
@milkas98: bullshit
@Loco_Tranquilo: Zmień kafelki. Wyglądają jak z taniej gry komputerowej, z jakiegoś The Suffering c zy coś.
Albo z jakiegoś szpitala.
Albo z jakiegoś szpitala.
- 0

Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
@Ringkobing: w takim razie polecam zajrzeć tutaj: http://wiki.polycount.com/wiki/Rendering
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
Pierwsza grafika
Daze do: https://www.instagram.com/stuz0r/ https://www.instagram.com/samart_4d/
#grafika #blender #grafika3d
Daze do: https://www.instagram.com/stuz0r/ https://www.instagram.com/samart_4d/
#grafika #blender #grafika3d
źródło: comment_1612627654RfLhTkZkIYWvgwV1ERYZrW.jpg
Pobierz@OjciecMateusz: Szacuneczek! Skojarzyło mi się stylem/klimatem z grą Overland (szczególnie z dalszymi obszarami).




















Gotowe modele sprzed lat można wykorzystać czy wszystko należy od podstaw robić?
#druk3d #
Jak chcesz drukować sam, musisz liczyć się z ustawianiem od zera.