Swego czasu tworzyłem modele 3d do gier, a teraz chciałbym to przenieść do rzeczywistości. Nie wiem czy mi się to spodoba, więc wolę nie wydawać od razu 250-400 euro. Która drukarka lepsza? Anet ET4 czy Anet A8? Jeśli trzeba będzie przerobić ją, aby działała lepiej to ok, jednak nie chciałbym tracić czasu na jej ustawianie+jestem laikiem.

Gotowe modele sprzed lat można wykorzystać czy wszystko należy od podstaw robić?
#druk3d #
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kontynuując ogarnianie #blender - Harlequin Skyweavers. Idzie zdecydowanie przyjemniej, chociaż przy jednym czyszczeniu nadprogramowych vertów naknociłem strukturę, i to bardzo. Walczyłem żeby to odwrócić praktycznie cały dzień, ale na szczęście pykło ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#warhammer40k #wh40k #warhammer #druk3d #modelarstwo
GerardZRumii - Kontynuując ogarnianie #blender - Harlequin Skyweavers. Idzie zdecydow...

źródło: comment_1613590240p0GzYoQoiXZsrCrKjfxC5i.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś mi wytłumaczy dlaczego rigid body zachowują się tak dziwnie? Wszystko jest ustawione (originy na podstawie geometry, typy rigid body, apply rotation and scale). Jedyne co to toster działa w miarę poprawnie (choć i tak podskakuje trochę za mocno xD).
#blender
JohnnyAK11 - Ktoś mi wytłumaczy dlaczego rigid body zachowują się tak dziwnie? Wszyst...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: o, od razu lepiej. A wiesz może jak zrobić żeby meble teraz nie dostawały palpitacji po tym jak spadną? I deska przestawać się zatrzymywać, ale to już mniejsza xD. Zmiana mebli na Mesh nie pomaga
JohnnyAK11 - @Gorion103: o, od razu lepiej. A wiesz może jak zrobić żeby meble teraz ...
  • Odpowiedz
Jakie są najlepsze ustawienia renderowania? Coś naklikałem prze denoising i mam wrażenie ze jakies pastelowe nieostre rendery mi wychodzą
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bi4ly_: 1 to trochę za mało, ja bym nie schodził poniżej 4, chyba że naprawdę chcesz przyspieszyć renderowanie. Szczerze mówiąc to nigdy nie zmieniałem domyślnej wartości czyli 12, ale nie wiem na ile to ma wpływ na wydajność. Moim zdaniem 4 to minimum, bo ta wartość definiuje ile razy światło się odbija od powierzchni zanim zostanie obliczone w renderze.
Jak chcesz zapisać domyślne ustawienia to wybierz File ->defaults->save startup file.
  • Odpowiedz
@FailedArtist: no właśnie zastanawiałem się czy nie przesadziłem ze światłem ale początkowo końcowy kadr miał być z wyostrzonym tylko czołgiem a otoczeniem rozmytym, jednak zostawiłem to ostatecznie w takim trochę Fortnit`owy klimacie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam (jestem początkujący), skończyłem robić swojego donuta, teraz robie studnie STUDNIA i mam pare pytań. Mianowicie:
1. Czy idzie zrobić jakoś automatycznie belki pomocnicze na spodzie podtrzymujące główną belke? Narazie zrobiłem to w edit modzie przeciągając kropeczki..
2. Jak zrobić line?
#blender #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bi4ly_: Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale chyba po prostu wystarczy wstawić 2 edge loopy na dole i użyć opcji insert face między nimi ("i"). Potem tę płaszczyznę ekstrudujesz i obracasz. To chyba najprostszy sposób.
Żeby zrobić linię wystarczy wstawić płaszczyznę i usunąć połowę. Lub ekstrudować wierzchołek.

Jeśli chodzi o to, żeby przylegały równo do ziemi te belki, to wystarczy wyskalować podstawę do 0 wzdłuż osi z
  • Odpowiedz
@MathLord: Z belkami poradziłem sobie w ten sposób że użyłem na belke opcji simple deform i w restrictions ustawiłem coś na połowe i tylko jeden kraniec mi deformowało pod kątem a z liną dziękuje
  • Odpowiedz
Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie który jest w łuku i mam problem, bo przy normalnym rozłożeniu UV rozłożenie jest nienaturalne. Gdy wyprostowałem mapę UV to mam artefakty i dalej to nie jest efekt jaki chciałbym uzyskać, czyli jak gdyby układanie płytek od dłuższej krawędzi peronu, teraz to wszystkie są jak pocięte :/

#blender #grafika3d
WormRider - Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie któ...

źródło: comment_16132206642fADbTPZ7WPTQp0RuhQofr.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WormRider: Jak najbardziej da się wyprostować i to bez addonów. Ale musisz mieć same czworokąty bez "biegunów", czyli każdy wierzchołek łączy się z czterema innymi wierzchołkami (co akurat jest spełnione w twoim przypadku). Robisz tak: w edytorze UV wybierasz środkowy czworokąt wyspy, zaznaczasz jego poziome krawędzie (pojedynczo) i skalujesz wzdłuż y do 0. Potem robisz to samo z pionowymi krawędziami skalując wzdłuż x do 0. Masz idealny prostokąt. Teraz zaznaczasz
  • Odpowiedz
miraski z #blender oraz #animacja
Jak to połączyc w nie tyle w 1 kość lecz przyłączyć do siebie i stworzyć zależność tak jak to jest normalnie w kosciach?
Jeśli ktos byłby dodatkowo na tyle uprzejmy i powiedział dlaczego to się rozjechało.
Używałem przy prawie całym modelu funkcji extrude i tylko tutaj jest problem
kampek - miraski z #blender oraz #animacja
Jak to połączyc w nie tyle w 1 kość lecz ...

źródło: comment_1613151048CMRbWmrO6I8IdFH2yAeNT7.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kampek: Czemu to się rozjechało to nie wiem, musiałeś pewnie przypadkiem je odspearować. Do połączenia: prawy przycisk myszy -> fill between joints -> x -> dissolve bones (na powstałej kości, która je łączy).
  • Odpowiedz
Nowe wpisy w moim CV:

- umie zrobić zdjęcie, które wygląda jak render 3D
- umie zrobić render 3D który wygląda jak plaska grafika

( ͡° ͜
tomaszs - Nowe wpisy w moim CV:

- umie zrobić zdjęcie, które wygląda jak render 3D...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem sobie wczoraj szybki test prostego stylu graficznego bez użycia tekstur i w sumie wydaje mi się to całkiem ładne przy swojej prostocie. Ogólnie nie jestem grafikiem tylko programistą, ale lubię sobie coś wymodelować do gierek na telefon, które piszę, ale tworzenie materiałów zawsze zabierało mi mnóstwo czasu co bardzo ogranicza proces twórczy, więc może zamiast tego faktycznie warto spróbować czegoś opartego bardziej na samych kształtach, kolorach i oświetleniu?

#blender
S.....7 - Zrobiłem sobie wczoraj szybki test prostego stylu graficznego bez użycia te...

źródło: comment_1613036399XK5akKz8unGinc2S0ZI0w9.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz