#blender
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
Gdy chcę skopiować ścianę/cube aby było równo to skopiowany element przesuwa się trochę w bok i nie mogę ich przypasować bo skopiowany element skacze po gridzie/zmiana szerokości też nie pomaga.
#blender
#blender
- 0
@LoneRanger: pewnie będę miał jeszcze trochę pytań później :D
@MrNeko: polecam się ;)
konto usunięte via iOS
- 0
#sovietrepublic #blender #modelowanie3d
Gram sobie w soviet republic, mam pomysł na kilka modeli, poda mi ktoś jakieś stronki albo poradniki jak zacząć z modelarstwem 3d? I najlepieej jeszcze jakieś porady jak to potem wrzucić do gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) odwdzięcze sie plusikiem
Gram sobie w soviet republic, mam pomysł na kilka modeli, poda mi ktoś jakieś stronki albo poradniki jak zacząć z modelarstwem 3d? I najlepieej jeszcze jakieś porady jak to potem wrzucić do gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) odwdzięcze sie plusikiem
- 0
Chciałbym w Blenderze wyciąć dziurę. Czy jest możliwość aby wyciąć ją dokładnie? Podać gdzieś wymiary do wycięcia albo aby linijka była cały czas włączona?
#blender
#blender
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
- 0
@Just_Think_More: dzięki
- 1
Orientuje się ktoś może czy istnieje sposób na dopasowanie wysepek UV pod tiling wzdłuż zaznaczonych krawędzi? Mam taki segment, który jest jakby wycinkiem kręgu (1/24) i na dobrą sprawę wszystko jest zakrzywione. Póki co "wyprostowałem" ręcznie jedną wysepkę, ale mam jeszcze alternatywny segment do zrobienia, więc wolałbym mieć na to jakiś szybszy i skuteczniejszy sposób. Na screenach widać mniej więcej co mam na myśli.
Oczywiście znam metodę na "follow active quads" ale
Oczywiście znam metodę na "follow active quads" ale
źródło: comment_1612550477uNRGOjUuzAoCdpRaZjIo9x.jpg
Pobierz@MathLord: Pobierz darmowy plugin do Blendera "Tex Tools". Można tam równać krawędzie do w różne strony. Bardziej jednak polecam UV Toolkit ale on jest już płatny.
Jak naprostujesz jakąś część, to zaznacz te vertexy, kliknij PPM i wybierz Pin. Zrób ponownie unwrap a możliwe, że Blender bardziej ci je naprostuje niż wcześniej to było możliwe.
Jak naprostujesz jakąś część, to zaznacz te vertexy, kliknij PPM i wybierz Pin. Zrób ponownie unwrap a możliwe, że Blender bardziej ci je naprostuje niż wcześniej to było możliwe.
- 0
@LoneRanger: Dzięki, właśnie o coś takiego jak pinowanie mi właśnie chodziło.
- 16
Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak gruzy z mad maxa xD Chyba mój najbardziej ambitny model do tej pory. Zostało mi jeszcze do zrobienia podwozie, wystający spod maski supercharger i jakieś tam wydechy, zderzaki i inne cuda na kiju, potem retopo, unwrap i jazda z gnojem do substance paintera ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
#blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #grafika3d
#blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #grafika3d
źródło: comment_1612457327EQIiIbydZgkqYH4D2tRfPk.jpg
Pobierz- 4
@JohnnyAK11: No w dużym skrócie teksturowanie w blenderze w porównaniu do paintera to jak jedzenie jogurtu pałeczkami. Jest toporny, ograniczony, nie ma antyaliasingu, a wykrywanie krawędzi daje artefakty. Nie żebym hejtował blendera, ale akurat jeśli chodzi o teksturowanie to ssie.
@JohnnyAK11: Blender pozwala ci malować w trójwymiarze i to chyba tyle.
Substance daje ci dostęp do biblioteki materiałów PBR, Smart materials (to takie złożone materiały z wieloma bajerami, jak zdarta farba na krawędziach) oraz pozwala używać generatorów które działają na maskach. Ponadto Substance pozwala dużo prościej niż w Blenderze wypalać tekstury.
Substance daje ci dostęp do biblioteki materiałów PBR, Smart materials (to takie złożone materiały z wieloma bajerami, jak zdarta farba na krawędziach) oraz pozwala używać generatorów które działają na maskach. Ponadto Substance pozwala dużo prościej niż w Blenderze wypalać tekstury.
- 11
W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zrobić bazę freelancerów-pomagierów.
Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
źródło: comment_1612453342trvaPARTupzOS9olYga1pV.jpg
Pobierz- 10
@loczyn: a chcesz coś z Avonu?
- 14
- 297
- 74
@glebachleba: jak wy to ludzie robicie że wasze siatki są zawsze ładne i proste a moje zawsze są krzywe i nierówne xD
- 1
@w__w: no no taki kosmiczny tampon
- 1
- 0
szukam chętnych do wykonania kilku modeli 3d w #blender
jak ktoś / coś to na priv
jak ktoś / coś to na priv
- 20

@Trewor: Jakby kto pytał to Huion już dawno ukradł technologię pasywną i w piórkach nie używa baterii ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Piórka też mają wygodniejsze niż Wacom (przynajmniej w moich małych łapach lepiej leżą - mam jeszcze Intuosa Pro, więc łatwo było tę różnicę zauważyć).
Piórka też mają wygodniejsze niż Wacom (przynajmniej w moich małych łapach lepiej leżą - mam jeszcze Intuosa Pro, więc łatwo było tę różnicę zauważyć).
Mirki, jakiś czas temu się tak porobiło że mi Blender źle wyświetla obiekty (na renderze nie). Ktoś podpowie gdzie leży problem?
#blender #grafika3d #pytaniedoeksperta
#blender #grafika3d #pytaniedoeksperta
źródło: comment_1612187897SaSaILI2BKYVlpWC9mxllx.jpg
Pobierz@duncanidaho2: w viewporcie masz zasięgi renderowania ustawione na za dużo lub/i za mało
- 0
@Ryptun: O faktycznie. Miałem ustawione jakieś ułamki milimetrów. Ustawienie na 1mm całkowicie rozwiązało problem. Dziękuję!
Jak mogę wygiąć coś w taki nieregularny sposób? Jest jakiś modifier?
#blender
#blender
źródło: comment_1612179407BMS3qwF150DttFcwvFTwR7.jpg
Pobierz- 0
@SrebrnyKnur: @Gorion103: dzięki
Mam pytanie o mapowanie UV, bo trochę mi to już ryje głowę. Mam kawałek o bardzo nieregularnym, krętym kształcie. Wiem, że dla lepszego bake'a krawędzie wysp UV powinny być idealnie proste. Poniżej są dwa przykłady:
1. Tutaj wyrównałem całą UV aby krawędzie w widoku 2D były na zewnątrz idealnie proste. To co zwraca uwagę to tekstura która podąża za kształtem: https://i.imgur.com/thNTqYT.jpg
2. Tutaj zostawiłem kawałek nietknięty, taki sam jak w widoku 3D
1. Tutaj wyrównałem całą UV aby krawędzie w widoku 2D były na zewnątrz idealnie proste. To co zwraca uwagę to tekstura która podąża za kształtem: https://i.imgur.com/thNTqYT.jpg
2. Tutaj zostawiłem kawałek nietknięty, taki sam jak w widoku 3D
- 0
@KocieJaduo: świetne ma tutki, szczególnie ten na AKM - cały proces w jednym miejscu, krok po kroku. Dziś pewnie skończę mapowanie, później wrzucę to do Substance i nawet jeśli będę miał problemy to do końca tygodnia na bank skończę. Sam jestem ciekaw jak się normalka wypali, bo to będzie moja chyba druga w życiu xD
- 0
@LoneRanger: Nie streczuj UVek!
Cześć, macie jakiegoś sprawdzonego gotowca do zrobienia czołówki 20th century fox w blenderze? Jestem całkiem zielony w tym temacie, a chce zrobić niespodziankę teściowej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera #blender #grafika
#januszeblendera #blender #grafika
- 2
@veni__vidi__vici: teściowej niespodziankę? ... niespodzianka dla teściowej może być tylko jednak i bynajmniej, nie potrzebujesz do tego blendera ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_1611753929GPLctIl7u9srlQwVKL9ZMu.jpg
Pobierz- 1
@jezanaszpan: dzięki!
- 76
Nowa kuchnia w #blender. Z 2-3 godziny mi na to zeszło, szczególnie podoba mi się jak wyszły lampy
#grafika3d #tworczoscwlasna #januszeblendera
#grafika3d #tworczoscwlasna #januszeblendera
źródło: comment_1611746240KLXFMskPT9bQxBk6wMlz5D.jpg
Pobierz@JohnnyAK11: podoba mi sie :), tekstura na blacie na boku wyglada moze troszke sztucznie ale tak to ładnie :) na czym dokladnie pracujesz w blenderze? Czy to na "gołym" programie?
@JohnnyAK11: Tekstura podłogi mi się najbardziej podoba.
44
Krótki pokaz możliwości Blendera w CGI ;-)

Blender to program open-source służący do tworzenia grafiki 3D. Dostępny do pobrania za darmo na Windows, Linux i MacOS.
z- 8
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@nadmuchane_jaja: @szymon465: Dokładnie to ctrl+alt+0
@nadmuchane_jaja: Albo jak jesteś w widoku kamery na pasku narzędzi (n) wybierasz zakładkę "View" i klikasz "Camera to view". Tylko pamiętaj żeby potem odznaczyć to
Dałem krzywą okręgu jako bevel. Dwie ścieżki się zrobiły, a reszta płaska. Co robię nie tak ? #blender
źródło: comment_16116013647nncPdsDUPahLPm9zlOAWd.jpg
Pobierz






















#blender #unity3d
źródło: comment_1612623846Aukbk3Il3pyC8do1IT8k2E.jpg
Pobierz