Gdy chcę skopiować ścianę/cube aby było równo to skopiowany element przesuwa się trochę w bok i nie mogę ich przypasować bo skopiowany element skacze po gridzie/zmiana szerokości też nie pomaga.

#blender
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#sovietrepublic #blender #modelowanie3d
Gram sobie w soviet republic, mam pomysł na kilka modeli, poda mi ktoś jakieś stronki albo poradniki jak zacząć z modelarstwem 3d? I najlepieej jeszcze jakieś porady jak to potem wrzucić do gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) odwdzięcze sie plusikiem
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym w Blenderze wyciąć dziurę. Czy jest możliwość aby wyciąć ją dokładnie? Podać gdzieś wymiary do wycięcia albo aby linijka była cały czas włączona?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Orientuje się ktoś może czy istnieje sposób na dopasowanie wysepek UV pod tiling wzdłuż zaznaczonych krawędzi? Mam taki segment, który jest jakby wycinkiem kręgu (1/24) i na dobrą sprawę wszystko jest zakrzywione. Póki co "wyprostowałem" ręcznie jedną wysepkę, ale mam jeszcze alternatywny segment do zrobienia, więc wolałbym mieć na to jakiś szybszy i skuteczniejszy sposób. Na screenach widać mniej więcej co mam na myśli.

Oczywiście znam metodę na "follow active quads" ale
MathLord - Orientuje się ktoś może czy istnieje sposób na dopasowanie wysepek UV pod ...

źródło: comment_1612550477uNRGOjUuzAoCdpRaZjIo9x.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MathLord: Pobierz darmowy plugin do Blendera "Tex Tools". Można tam równać krawędzie do w różne strony. Bardziej jednak polecam UV Toolkit ale on jest już płatny.
Jak naprostujesz jakąś część, to zaznacz te vertexy, kliknij PPM i wybierz Pin. Zrób ponownie unwrap a możliwe, że Blender bardziej ci je naprostuje niż wcześniej to było możliwe.
  • Odpowiedz
Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak gruzy z mad maxa xD Chyba mój najbardziej ambitny model do tej pory. Zostało mi jeszcze do zrobienia podwozie, wystający spod maski supercharger i jakieś tam wydechy, zderzaki i inne cuda na kiju, potem retopo, unwrap i jazda z gnojem do substance paintera ()

#blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #grafika3d
PanzerCancer - Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak g...

źródło: comment_1612457327EQIiIbydZgkqYH4D2tRfPk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnnyAK11: No w dużym skrócie teksturowanie w blenderze w porównaniu do paintera to jak jedzenie jogurtu pałeczkami. Jest toporny, ograniczony, nie ma antyaliasingu, a wykrywanie krawędzi daje artefakty. Nie żebym hejtował blendera, ale akurat jeśli chodzi o teksturowanie to ssie.
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: Blender pozwala ci malować w trójwymiarze i to chyba tyle.
Substance daje ci dostęp do biblioteki materiałów PBR, Smart materials (to takie złożone materiały z wieloma bajerami, jak zdarta farba na krawędziach) oraz pozwala używać generatorów które działają na maskach. Ponadto Substance pozwala dużo prościej niż w Blenderze wypalać tekstury.
  • Odpowiedz
W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zrobić bazę freelancerów-pomagierów.

Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
loczyn - W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zro...

źródło: comment_1612453342trvaPARTupzOS9olYga1pV.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Trewor: Jakby kto pytał to Huion już dawno ukradł technologię pasywną i w piórkach nie używa baterii ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Piórka też mają wygodniejsze niż Wacom (przynajmniej w moich małych łapach lepiej leżą - mam jeszcze Intuosa Pro, więc łatwo było tę różnicę zauważyć).
  • Odpowiedz
Mam pytanie o mapowanie UV, bo trochę mi to już ryje głowę. Mam kawałek o bardzo nieregularnym, krętym kształcie. Wiem, że dla lepszego bake'a krawędzie wysp UV powinny być idealnie proste. Poniżej są dwa przykłady:
1. Tutaj wyrównałem całą UV aby krawędzie w widoku 2D były na zewnątrz idealnie proste. To co zwraca uwagę to tekstura która podąża za kształtem: https://i.imgur.com/thNTqYT.jpg

2. Tutaj zostawiłem kawałek nietknięty, taki sam jak w widoku 3D
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KocieJaduo: świetne ma tutki, szczególnie ten na AKM - cały proces w jednym miejscu, krok po kroku. Dziś pewnie skończę mapowanie, później wrzucę to do Substance i nawet jeśli będę miał problemy to do końca tygodnia na bank skończę. Sam jestem ciekaw jak się normalka wypali, bo to będzie moja chyba druga w życiu xD
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 15
@JohnnyAK11: podoba mi sie :), tekstura na blacie na boku wyglada moze troszke sztucznie ale tak to ładnie :) na czym dokladnie pracujesz w blenderze? Czy to na "gołym" programie?
  • Odpowiedz
#blender #grafika

Mirki blenderowcy, jak w blenderze nowym (2.9) wyrenderować scenę z View Portu? W-----a mnie ciągłe suwanie kamerą, aby uzyskać odpowiedni kąt na podglądzie szybkiego renderowania. Da radę ustawić tak, aby renderować aktualnie ustawiony view port?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach