@qoozy: zdawałem sobię sprawę z tego że jakiś #!$%@? tak odwalił ale nie zwrocilem uwagi na to ze spadło ze sklepu bo ciągle jest w bibliotece naszczesie. Dzięki bo gdyby nie ty pewnie bym nawet nie zauważył ze spadło
@MiG-21: Jest cholernie trudny, pewnie z czasem zostaną wprowadzone pewne zmiany ułatwiające (albo i nie) bo mam zaznaczoną reakcje obywateli na rozsądną, wszystko mają zapewnione, a i tak zadowolenie waha mi się od 50 do 80% . Mam 1980 rok, 8tys. ludności 8mln kredytu i ciągnę od miesiąca do miesiąca, fakt mapa jest wybitnie trudna i uboga w surowce. Druga sprawa która mnie irytuje to to, że np w elektrowni mam
#sovietrepublic #workersresources jak zaczynam nową planszę to zaczynam zaraz po takich drobnostkach jak kruszywo, drewno to od kopalni węgla, żelaza elektrowni węglowej i budowania huty stali, jak to jest u Was warto tak robić czy może iść na start w inne źródło energii? Powoli szykuję się na kolejne rozpoczęcie gry od nowa i zastanawiam się nad planami na początek.
@PawelW124: do maksymalnej produkcji potrzeba jest 375t węgla 200t żelaza i 33MWh energii z tego maksymalnie produkuje 43 tony stali, nawet jeżeli sprzedam wszystkie surowce potrzebne do produkcji to uzyskam połowę kasy potrzebnej do zakupu tej stali więc długoterminowo licząc spłatę budowy opłaca się, oczywiście z założeniem że większość materiałów, bez stali, mamy z własnej produkcji.
via Android
  • 0
@bscoop bardziej mi chodzi o możliwość przesunięcia odcinka drogi na etapie planowania. Teraz musisz usnąć i jeszcze raz postawić a wygodne by było gdyby projekt można lekko przesunąć
@PawMad: chyba coś podobnego kiedyś sugerowałem deweloperom na oficjalnym discordzie gry. Raczej wątpię, że będą cokolwiek w tej kwestii poprawiać, z racji tego, że by to wprowadziłoby masę bugów przy renderingu mapy, który nie ukrywajmy, jest dosyć prymitywny. Już nawet teraz gra ci może czasami postawić ósemkę w miejscu prostego skrzyżowania ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jedyna rzecz, którą tu mogę doradzić to stawianie w pierwszej kolejności budynków,
#sovietrepublic #workersresources #citybuilder
Zacząłem powoli ogarniać grę, ale natknąłem się na jakiś dziwny błąd. Zbudowałem sobie taki układ: kopalnia węgla - napęd taśmociągów - mała ciepłownia (drugie wyjście taśmociągu idzie na składowisko). Węgiel się wydobywa, składowisko zapełnione, ale do ciepłowni nie dociera nawet gram węgla. Nawet wywrotka, zamiast wykiprować węgiel pod ciepłownią, wozi go w tę i z powrotem.
@MostlyRenegade: jeśli chcesz zapełnić lub opróżnić np. silos do iluś tam procent, do takich zadań wskazane są biura dystrybucji (mamy i drogowe i kolejowe). Jeśli masz w rozgrywce uaktywnione pory roku, biura dystrybucji są też niezbędne przy zbiorach z dużych PGR-ów (które dzięki temu mogą mieć więcej zwolnionych slotów na traktory i kombajny).
Manualne trasy też się da w ograniczonym zakresie regulować np. przez ustawienie pętli typu silos>fabryka1(wyładuj 40%)>fabryka2 (wyładuj 40%)>fabryka3(wyładuj
można w fabryce kupić potrzebne surowce, które się teleportują automagicznie do fabryki


@MostlyRenegade: to auto-import, który jest w zasadzie cheatem, dostępnym jeszcze w alphie. W nadchodzącej aktualizacji będziesz mógł go zablokować w trybie Kosmonauty. Ja z niego korzystam w jedynie w podbramkowych sytuacjach, gdy np. w głównej elektrowni nagle zabraknie węgla i cała infrastruktura się może posypać.. Do ceny surowca doliczany jest koszt transportu, który rośnie proporcjonalnie zależnie od odległości od
@om9k: zbuduj wielkie pola naftowe, rafinerie i exportuj statkami. Potężne zadłużenie za pomocą kredytów jak to socializm na początku ale później kasy nie idzie przehulać.
Czy ktoś wyjaśnić dlaczego z miasta, którego przez pewien czas nie "używałem" uciekło mi blisko 90% populacji?
Była to moja pierwsza miejscowość na mapie, którą rozwinąłem i pobudowałem wszystkie niezbędne dobra. W szczegółach budynków mieszkalnych mniej niż 10% miało jakieś "ale" do jakości życia. Wystarczyło, że oddaliłem się na jakieś pół roku na inną część mapy by po powrocie odkryć że to miasto widmo.

Co, czemu i jakim cudem?

#sovietrepublic
@J_ake: sprawdź statystyki z obecnego roku, może tam się doszukasz przyczyny czego najbardziej mieszkańcom brakowało. Czasem głupi niedobór paliwa na stacji benzynowej potrafi zablokować komunikację publiczną, a co z tym idzie pozbawić mieszkańców dostępu do miejsca pracy i sklepów.

Mieszkańcy sami z siebie też potrafią migrować do innych budynków, jeśli zastaną tam lepsze warunki do życia.
@Reiter: Ja zazwyczaj zaczynam od rolnictwa.Buduję fabrykę żywności,hodowlę zwierząt,gorzelnie,fabrykę tkanin połączoną z 2 fabrykami ubrań.Oprócz fabryki tkanin nie ma szans dostarczenia płodów rolnych własnym transportem (Chyba że koleją ale to się nie opłaca) dlatego kołchozy powinny być połączone z silosem a silos z fabryką.Jak brakuje własnych surowców to ustawić automatyczne dokupywanie.Dużo pieniędzy miałem też z kopalni żelaza ale nie wiem czy to nie jest zbyt duży koszt jak na początek gry
@PawelW124: Gra jest naprawdę dobra. Brakuje paru rzeczy, które by ułatwiły rozgrywkę. Jakiś poradnik, ile budynków na ile żeby było optymalnie.

Najbardziej denerwuje tryb mapy, że nie można zaznaczyć żeby wyświetlało surowców (zabierasz myszkę i znika) lub stawiając kopalnie, że nie podświetla się więcej rejonu niż w zasięgu. Denerwujące też są braki oznaczeń dokąd może pieszy dojść z domu lub jak najdalej dojedzie autobus żeby pracownicy jeździli do pracy.
Słuchając głosu ludu partia zdecydowała się o wybudowaniu stacji telewizyjnej tak by robotnicy mieli dostęp do rozrywki i wiadomości nieprzesiąkniętej obrzydliwą propagandą ze zgniłego zachodu! Pierwsze wydanie Dziennika Telewizyjnego otwierał nagłówek "Zachodni imperialiści zazdroszczą socjalistycznym robotnikom warunków bytowych"

#workersresources #sovietrepublic #tvpis #heheszki
starterX8 - Słuchając głosu ludu partia zdecydowała się o wybudowaniu stacji telewizy...

źródło: comment_1598294421uexLNwvG8MqGrU4m0Yn7LI.jpg

Pobierz
Republika Sowiecka jest do kupienia za 7 dyszek do poniedziałku na Steamie.
Na tę chwilę gra jest już całkiem bardzo rozwinięta, oprócz ostatnich update'ów w postaci infrastruktury portowej i przemysłu nuklearnego, uzbierała się masa nowych budynków i pojazdów do pobrania z warsztatu. Sporo z nich pochodzi od polskich modderów, dzięki nim można bezproblemowo stworzyć osiedla i przedmieścia wzorowane na PRL-u.

https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/

#workersresources #sovietrepublic #workersandresources #citybuilder #citiesskylines #prl #steam #pcmasterrace
bscoop - Republika Sowiecka jest do kupienia za 7 dyszek do poniedziałku na Steamie.
...

źródło: comment_1591458224eHatpVIO8slVAtzyH6FdEA.jpg

Pobierz
Wróciłem do gry, bo wprowadzili poprawki, np. zwiększyli zasięg pieszych wędrówek ludzi i dystans jaki może pokonać prywatny samochód, co osobiście bardzo mi się podoba i nadal nie mogę ogarnąć tych #!$%@? semaforów, pociągi/tramwaje ciągle mi się blokują xD mimo iż robie to zgodnie z wskazówkami od autorów. Nawet najprostsza linia kolejowa, dwa tory od jednej stacji do drugiej potrafi mi się zrobić nieprzejezdna.
Jak wy to robicie, że to działa? Skąd
Ikarus_260 - Wróciłem do gry, bo wprowadzili poprawki, np. zwiększyli zasięg pieszych...

źródło: comment_1589899282OE8YtcHFj71AL8aODNGlVc.jpg

Pobierz
@Ikarus_260:

Wystarczy pamiętać, że zwykły semafor sprawdza tylko, czy w bloku przed nim jest pociąg. Blok to wszystkie stykające się tory pomiędzy semaforami, więc jak jest:
<->-\--/-<->
<->-/--\-<->
To w tym miejscu może być tylko jeden pociąg, niezależnie od tego, że jedzie tylko na przykład górnym torem.
Semafor chain natomiast sprawdza czy przed nim w bloku jest pociąg i czy następny semafor na swojej drodze ma zielone światło. Jeśli nie, to
@ql00: Jak masz równoległe tory to możesz zrobić swmafory po jednej stronie czyniąc tor jedno kierunkowy. Na tym zdjęciu masz dwukierunkowy tor z semaforem po środku, który spowodował ten korek. W tym przypadku jakiekolwiek semafory powinny być wstawione przed wjazdem na ten odcinek, co uniemożliwi się takie korkowanie. Generalnie robienie dwukierunkowych odcinków nie wiedząc dokładnie jak działają sygnalizatory jest korkogenne ;p Poniżej masz linka. Gra inna, ale zasady działania znaków takie