@trele12: Chwilowo to tylko render ( ͡° ͜ʖ ͡°) A uczyłem się po prostu projektując kolejne mniej lub bardziej szkaradne rzeczy, a w razie napotkania problemów szukałem (i dalej szukam) różnych rozwiązań w necie.
  • Odpowiedz
Jak połączyć dwa obiekty? Oba mają kości, jeden jest dynamiczny, drugi statyczny i dopasowałem go do pierwszego. Chciałbym przyłączyć go do pierwszego w jednym miejscu, nie całą powierzchnią, a jego końcem i by poruszał się razem z nim, jednocześnie bym mógł nakładać modyfikatory itp. na każdy z osobna. Znane mi sposoby nie działają, a jak działają, to drugi przedmiot znajduje się w środku tego pierwszego, albo jest od niego oddalony i jest
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Usunąłem armature do kości na drugim obiekcie i ustawiłem do pierwszego. Porusza się owszem, ale jak tworzę nowe kości do drugiego obiektu i ustawiam parent, nie mogę animować obiektu
  • Odpowiedz
Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl

Dzisiejsze promocje i kupony, które znajdziecie na naszej Stronie, Fanpage i Telegramie linki znajdziecie na naszym Profilu

SPRAWDŹ NASZ PROFIL

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CudaliPL - Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl

Dzisiejsze promocje i...

źródło: comment_1614324926uK8iTtj0FTqviZVj0qhtod.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #cinema4d #amiga #grafika3d #grafikakomputerowa #ciekawoski #hobby Cinema 4D na Amidze pare ładnych lat temu.. od tego się zaczęło :) (między innymi) teraz ludzie ponownie się tym bawią, bo inni ludzie tworzą ultra nowoczesne i szybkie karty dzięki czemu można lepiej niż te 20-30 lat temu :)
ZawzietyRobaczek - #blender #cinema4d #amiga #grafika3d #grafikakomputerowa #ciekawos...

źródło: comment_16142838279jsJlrrOzEeU1V4gHTjTDI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebowałabym trochę pobawić się z efektem dymu, podobno w blenderze bardzo łatwo jest to stworzyć, jest tu ktoś ogarnięty w tym programie żeby potwierdzić, czy bez znajomości tego programu będę sobie mogła generować tego typu efekty na potrzeby moich projektów do AE? Dzięki z góry ()

#blender
V.....m - Potrzebowałabym trochę pobawić się z efektem dymu, podobno w blenderze bard...

źródło: comment_1614245401pVs9rey6xhFyOvmJazCbkY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Victim: Nie powiedział bym żeby było bardzo łatwo, nawet z dobrą znajomością Blendera. Tutoriale na YT są dość słabej jakości. Trzeba mieć bardzo mocny komputer i dużo miejsca na dysku.
  • Odpowiedz
@Victim: To jak masz dużo czasu i cierpliwości to dasz radę. Tworzenie symulacji dymu wymagają pełnej i przekrojowej znajomości interface, tworzenia shaderów, animacji i modelowania. Odpowiedź na pytanie czy bez znajomości tego programu będziesz mogła sobie generować takie efekty brzmi "nie". Inna sprawa że warto nauczyć się obsługi tego programu bo to jest potężnei bardzo intensywnie rozwijane narzędzie w którym można wszystko.
  • Odpowiedz
Następny projekt zrobiony, jestem bardzo zadowolony.

Tym razem chciałem żeby render był bardzo podobny do zdjęcia referencyjnego i w miarę to się udało. Korzystałem też pierwszy raz z Fspy, przyjemnie się ustawiało z nim rzeczy. Z modeli to ściągnąłem tylko krzak. Co do tekstur to sam zrobiłem tylko podłogę i poduszki, ale i tak się cieszę bo zaczynam rozumieć nodesy ( ) Swoją drogą 250 000 face'ów
JohnnyAK11 - Następny projekt zrobiony, jestem bardzo zadowolony. 

Tym razem chcia...

źródło: comment_1614191554UwFXJIAlh6s4KYVt1WEsNL.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej jestem tu nowa :) 37 lvl here, przez pandemie postanowilam zmienic prace zeby pracowac sobie zdalnie i od paru miesiecy ucze sie #blender i #unreal Moja pierwsza praca: dom muminkow :)

Ps. przepraszam za brak polskich znakow, nie mam ich na tej klawiaturze albo jeszcze nie wiem jak je ustawic
#tworczoscwlasna
#chwalesie
#muminki
Kikimore - Hej jestem tu nowa :) 37 lvl here, przez pandemie postanowilam zmienic pra...

źródło: comment_1614119930opdBKzs4W9016Qz52n3Q6L.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przepraszam za brak polskich znakow, nie mam ich na tej klawiaturze


@Kikimore: Ogarniasz unreal i blendera ale nie potrafisz dodać języka w windowsie xD? Wystarczy dodać polish programmers klawiature w ustawieniach
  • Odpowiedz
Zrób sobie w domu pas asteroid, odc. 1/3 [SOLARIS]

Wprost: https://www.youtube.com/watch?v=IQbQhVymNFA
A może na główną?: https://www.wykop.pl/link/5971207/zrob-sobie-w-domu-pas-asteroid-odc-1-3-solaris/

Szanowni, robimy swój własny pas asteroid w Blenderze, oparty na rzeczywistych położeniach 0,5 mln asteroid. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ściągamy dane z NASA, bawimy się nimi trochę, potem uczymy się Blendera, a następnie przy pomocy Pythona piszemy prosty skrypcik generujący obiekty. Dzisiaj
LukaszLamza - Zrób sobie w domu pas asteroid, odc. 1/3 [SOLARIS]

Wprost: https://w...

źródło: comment_1614076161VbLVKUpAdBTRGRdZRniF5b.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A w sumie tu też napiszę, bo czemu nie. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Moja książka "Światy równoległe" jest w finale plebiscytu na najlepszą książkę lubimyczytac.pl i Allegro:
https://lubimyczytac.pl/plebiscyt/kategoria/100/literatura-faktu-publicystyka

Na tym etapie można głosować. Jeżeli widzieliście kiedyś "Światy równoległe", to zachęcam do kliknięcia. Z góry wielkie dzięki za każdy głos.

O książce pisałem tu oczywiście z okazji premiery i nawet robiłem wtedy ROZDAJO;) - pod tym linkiem można też
LukaszLamza - A w sumie tu też napiszę, bo czemu nie. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Moja książka "Świat...

źródło: comment_1614076263spBILajwyDwefwCom3E8Iq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Po wymodelowaniu fragmentu zamku w Starym Obozie w prostej stylistyce pod grę 2D ma smartfony postanowiłem dodać go do tworzonego przeze mnie w wolnym czasie silnika inspirowanego trochę Gothic III: The Beginning. Szybko zorientowałem się, że jeśli będę chciał umieścić w nim cały zamek to poza zasięgiem wzroku będzie wiele elementów i spora powierzchnia placu zamkowego, ponieważ przy rzucie izometrycznym będą one zasłonięte przez mury i wieże.

W związku z tym dodałem do
S.....7 - Po wymodelowaniu fragmentu zamku w Starym Obozie w prostej stylistyce pod g...

źródło: comment_1613897058JpR0WkuAV2DSnUIxA6KgHR.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMetal: tak dla zabawy z elementami rozwoju zawodowego (jestem programistą) odwzorowuję sam Stary Obóz w ramach testów swojego silnika - dzięki temu mogę skupić się na dopracowaniu funkcjonalności nie martwiąc się projektowaniem świata i równolegle dalej uczyć się na temat projektowania własnego.

System dialogów z zależnościami i różnymi warunkami mam gotowy, więc dodanie kilku pierwszych zadań to głównie kwestia skopiowania ich i dodania odpowiednich zdarzeń, ale stworzyłem sobie język skryptowy
S.....7 - @RandomowyMetal: tak dla zabawy z elementami rozwoju zawodowego (jestem pro...

źródło: comment_1613902961d3WLQ2vcL9VeYTuKFFsBig.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod koniec poprzedniego roku "prawie" ukończony model HP i LP z Blendera - od tamtego czasu dużo rzeczy poprawiłem/przerobiłem, doszły standardowo jakieś fuckupy, pierwsze układanie UV, pierwsze wypalanie normalek i pierwszy projekt w Substance :)
Kupę energii na to wszystko straciłem, miałem czasem myśli aby rzucić to w kąt i zacząć z innym modelem z czystą kartką, bo gdybym teraz robił tego Makarova to zajęłoby
LoneRanger - Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod k...

źródło: comment_1613873312d9oiO4HfJAJapmjjxNaCJd.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: @open-alpha: masz racje, w zasadzie program do modelowania nie ma znaczenia - i tak wszystkie modele kończą w jakimś 3d coat czy innym painterze, a wszystko sprowadza się do tego jak dobrze znasz dany soft do modelowania (bez różnicy czy to blender/3ds czy maya)
Sam miałem okazje pracować w programie za grube $_$ a udało mi się wrócić do blendera i niczego nie żałuje

a co do
  • Odpowiedz
Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. Jak widać na zdjęciu, każda płyta zachowuje się, jakby była oświetlona osobno, powtarza się ten sam wzór cieni. Zauważyłem też, że jak sobie przesunę światło (shift+PPM) to zmienia się wypalana normal mapa. Są jakieś sposoby, by cienie zachowywały się bardziej naturalnie?

#grafika3d i też #blender bo tam wykorzystuje te tekstury
WormRider - Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. J...

źródło: comment_1613830592wKrIVSu0hY38KDRM6MHxzy.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl

Dzisiejsze promocje i kupony, które znajdziecie na naszej Stronie, Fanpage i Telegramie linki znajdziecie na naszym Profilu

SPRAWDŹ NASZ PROFIL

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CudaliPL - Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl

Dzisiejsze promocje i...

źródło: comment_1613671869IJ1NFppINDnmC6k5QRVurn.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 45
Takiego sobie mini łazika wydrukowałem na pamiątkę z wiązku z dzisiejszym lądowaniem. Nasa udostępniła pliki, ale żeby wydrukować takiego malca, musiałem go trochę pociąć i podzielić na mniejsze elementy by się lepiej i ładniej drukowało.

Zawieszenie się rusza, ramię też, koła kręcą i skręcają.

#nasa #perseverance #druk3d #blender #modelarstwo #mars
macgar - Takiego sobie mini łazika wydrukowałem na pamiątkę z wiązku z dzisiejszym lą...

źródło: comment_1613668338IMnkim2xuaXbxaI9w3lvez.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj około 21:37 rozpocznie sie lądowanie łazika Perseverance na marsie.

Z tej okazji mam dla was #tworczoscwlasna :

Wymodelowałem Mars2020 na potrzeby DLC Perseverance do gry Rover Mechanic Simulator
Także jeżeli byście chcieli zobaczyć jak mniej więcej taki łazik jest skonstruowany to zapraszam bardzo ( ͡° ͜ʖ ͡°), bo model który zrobiłem jest dość wiernie odwzorowany włącznie z wewnętrznymi elementami jak MOXIE, APA, MastcamZ, PIXL itd. Jest zrobiony z około 200 unikalnych
Gorion103 - Dzisiaj około 21:37 rozpocznie sie lądowanie łazika Perseverance na marsi...

źródło: comment_1613657449jYLE4xJ5TvfNTImJYqGqPg.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach