Zgadnijcie kto znów ma problem? Tak, to ja, typ niepokorny, nikt nie wie co we mnie tkwi, ten sam choć niepodobny, kochanie wybacz mi.

Tym razem mam dwa problemy. Uno, to że zrobiłem sobie model w nowym "zapisie". I próbowałem go przenieść do dae i wrzucić do innego projektu, ale nie zapisywały mi się shadery czy wgl tekstury. Model był okej. Da się jakoś to "naprawić"?

Dwa, postanowiłem, że użyje Proxy do
J_C2_RPK - Zgadnijcie kto znów ma problem? Tak, to ja, typ niepokorny, nikt nie wie c...

źródło: comment_1616598125NtSm9WiUdFaS2I37ipiaTy.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@J__C_2_RPK: Blender akurat nie jest zbyt dobry w komunikowaniu przyczyn tego typu rzeczy. Zakładam, że może masz w tej scenie coś, z czym by sobie nie poradził przy takim pakowaniu (choć nie mam pojęcia co to by mogło być). Jeśli nowa pusta scena ma tę opcję dostępną, to by potwierdzało taką przyczynę. Wtedy próbowałbym stopniowo np. usuwać elementy ze sceny i sprawdzać, czy opcja w pewnym momencie stanie się aktywna.
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś z #grafika3d komu zdarzyło się korzystać z Turbosquid, bo mam pytanie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy tylko u mnie ta strona jest tak zbudowana, że potato serwer polskiego serwisu z obrazkami działa sprawniej? Mam przypięty do konta model (na szczęście darmowy), ale pobrać się go już nie da, bo strona łapie laga XD
#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może robię spam, ale na pewno robię ruch na tagu xD
Także, problemnik codzienny prezentuje:
Światło punktowe świeci krzywo. Tak, z jakiegoś powodu światło postawione w szklance świeci krzywo. I terez ktoś pomyśli "aa no wina szklanki pewnie" a tu taj taki wałek. Jak wyłączę szklankę, to światło i tak świeci krzywo. Nie mam pojęcia jak to naprawić. Na renderze z RT też to widać (screen próbnego renderu w kom). Nie wiem
J_C2_RPK - Może robię spam, ale na pewno robię ruch na tagu xD 
Także, problemnik co...

źródło: comment_16163476708lehm3yB8P7bmzLTLhAwg7.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo przedstawiającym tą karcianę. To były trzy miesiące pracy z Blenderem. Głosu użyczył Steve McCurdy, mega utalentowany voice over. Dziękuję wszystkim, którzy motywowali mnie swoimi głosami i komentarzami, bez Was bym tak daleko nie doszedł! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam do obejrzenia!


#summonthejson #dlaprogramistow #blender #grafika #

lubisz?

  • tak 28.6% (4)
  • nie 71.4% (10)

Oddanych głosów: 14

tomaszs - Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo prz...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomaszs: Ogólnie fajne, ale widać, że: za jasno, odbija i krzywo(kamera "do stołu"/napisy).
1. Zmniejsz poziom odbicia światła od powierzchni kart.
2. Ustaw kamerę równo względem powierzchni "stołu"(masz chyba rotację kamery na 'y' +/- 0, wyzeruj y).
3. Podkręć kontrast itp. jednym ze stylów obrazu w: Render properties/Color management/Look/np. Medium High Contrast
4. Możesz te wiszące napisy urozmaicić, jakieś podkreślenie, "owalną podstawkę" itp., czy jakiś animowaną lnię świetlną pod tekstem.
  • Odpowiedz
Hej,
Z tej strony mireczek od szafy.
Mam pytanie związane z tym co jest na screenie.
Jestem w object mode, zmieniłem origin szafy tam gdzie jest coursour (obrazek po lewej), przesuwam szafę do punktu 3, teoretycznie do punktu 3 powinien origin szafy tam trafić, a nie trafił, bo origin jest w miejscu punktu 2.

Od biedy jest opcja, że będę przestawiał szafę opcją Shift+S (Selection to coursor 8), tylko wcześniej ten coursor będę musiał
Kexu - Hej,
Z tej strony mireczek od szafy. 
Mam pytanie związane z tym co jest na ...

źródło: comment_1616332568g5CXKNhiljzN39YkPpVKwJ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawię się od wczoraj Blenderem. Dziś nagle zniknęły mi te osie przekształcania (czy jak to tam się nazywa), i nie mogę tego przywrócić, nie mam pojęcia gdzie to jest. Wie ktoś jak to naprawić, bo już się trochę zdenerwowałem. Musiałem coś paluchem tknąć, ale nie wiem gdzie i kiedy.
#blender #grafika3d #grafika
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale momentami brakło motywacji mocno xD W każdym razie jestem mega zadowolony jak wyszło ()


#tworczoscwlasna #blender #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #januszeblendera #postapo #madmax #mustang #musclecars #motoryzacja
PanzerCancer - Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale moment...

źródło: comment_1615992042YGLUNCkYv4kLDa8WKPRaVL.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ekstra. Możesz przy następnym modelu zacząć od midpoly, czyli mesha w którym nie dbasz o ilość support edges ale nie dodajesz też detali które później wypalisz na teksturę. Zostawiasz jedynie taki sam zarys sylwetki modelu. Dzięki temu kopiujesz sobie później ten mesh jako HP i albo stosujesz Bevel na hard edges + subdiv i masz gotowy model HP praktycznie za free, albo po staremu dodajesz supporty gdzie trzeba.
Później
  • Odpowiedz
Poszukuję blendera, który bez problemu poradzi sobie z warzywami i mięsiwem i zmieli je na gładką papkę do zupki dla dziecka. Mam jakiś "nołnejm" od kilku lat, ale nie radzi sobie do końca z mięsem. Ktoś, coś?

#blender #agd #kuchnia
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,
Proszę o pomoc, dlaczego ściana lub podłoga nie przypomina textury paneli? Textury ściągnięte z textures.com.

Obejrzany tutorial jak to robić: https://www.youtube.com/watch?v=XI-pZshRp8g
Znalezione rozwiązania: https://www.youtube.com/watch?v=M37wkFw4SS0
Tutaj też znalazłem: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157177-solved-why-is-my-texture-not-showing-in-blender/
Kexu - Hej,
Proszę o pomoc, dlaczego ściana lub podłoga nie przypomina textury panel...

źródło: comment_1615940158CGMuBRYtXxwLnsKoLzqIA6.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,
Mam pytanie, jak precyzyjnie przesuwać obiekty?
Co chciałbym zrobić:
Zaznaczam dany objekt w object mode
Wybieram, że chce złapać za wierzchołek
Wybieram myszką inny punkt, w którym ten obiekt ma się znaleźć, np. wierzchołek innego sześcianu lub konkretna współrzędna
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kexu: Inne widoki masz na górnych zakładkach: Layout/ Modeling/ Sculpting itd., są wstępnie ustawione obszary robocze pod dany typ zadania, tam masz widok m.in. z 4 ujęć i możesz tworzyć własne. Skrótem przechodzisz ctrl+PgUp/PgDn. Na szybko, gdy tylko na moment potrzebujesz w aktualnym oknie/zakładce widoku rzutowania to wciskasz: ctrl+alt+q (Quad View).
Wymiary/kąt/powierzchnię też możesz widzieć zaznaczonego elementu/ów (w trybie edycji). Włączasz jak na zrzucie wpis wyżej, na dole: Measurement (widać
  • Odpowiedz
Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl

Dzisiejsze promocje i kupony, które znajdziecie na naszej Stronie, Fanpage i Telegramie linki znajdziecie na naszym Profilu

SPRAWDŹ NASZ PROFIL

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CudaliPL - Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl

Dzisiejsze promocje i...

źródło: comment_1615835287WFeTIb0VNKsJYvA0IN9vd4.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki program do modelowania i konstrukcji mebli?
Ściągnąłem triala i uczę się #autocad ale zasatnawiam się czy sprawdzi się przy modelowaniu obłości. No i mam wątpliwości czy uda mi się uzyskać piękne rendery. Może iść bardziej w stronę poniższych?

#3dsmax #blender #zbrush #maya
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach