Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, dopiero zaczynam swoją przygodę z #blender, staram się wszystkiego sam uczyć (bo wtedy lepiej pamiętam), ale powiedzcie, jak połączyć ze sobą dwa elementy tak, aby były ciągle traktowane jako osobne, ale dało się je wspólnie animować (modyfikując jeden klucz)? Konkretnie chodzi o zestaw głowa+zęby+oczy.
#grafika #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już jej poprawiać nie będę).
Sama praca była robiona na Miesiąc tematyczny na #polskikursblendera

Render (głownej animacji) to 720p na 25 samplach (wiem, mało), bo motion blur crashował renderowanie GPU i musiało iść na CPU. Obrót 360 stopni to już 1080p 75 sampli.

sirgorn - Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki dlaczego kamera mi kijowo działa, czy ją przesunę czy ja usunę i dodam nową to i tak render(F12) pokazuje ciągle to samo?

#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, pomocy bo nie wiem czego szukac w google grafika. Szukam czegos takiego ze plane podzielony jest na trojkąty tylko ze randomowe wierzcholki są wypukle, jest nań jedna tekstura jednokolorowa dzieki temu powstaje efekt cieni na niektorych.
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: No przy eksportowaniu do jakiegoś formatu trzeba brać pod uwage jakiej jednostki używa ten soft do którego eksportujemy :p...
Np Do UE4 skala to 100x.

@look997: Mniej-więcej tak. W opcjach sceny możesz sobie wybrać, żeby pokazywało Ci wszystko w jednostkach metrycznych (albo o zgrozo imperialnych) i sobie możesz ustawić mnożnik. Domyślnie jest 1BU - 1metr.

Da się z precyzją wpisywać właściwości krzywych? Jak?

?
Gorion103 - @funeralmoon: No przy eksportowaniu do jakiegoś formatu trzeba brać pod u...

źródło: comment_TW0qrMIlPIrUmmjHnwsGt0wUMxCYRyNf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#januszeblendera #blender #pytanie Mirki mam pytanie, chce wstawić ruszającego się smoka do nagranego filmiku. konkretnie żeby chodził po biurku. Ujęcie ze statywu więc nie trzeba tracingu. Pytanie: jak smoka w blenderze dopasować do biurka? Compo będę robił w AE, z blendera wyrenderuje tylko smoka z ewentulanym cieniem. Czy wstawić na plane screen z biurka i wtedy na oko dopasowywać? image backgroud? czy są na to jakieś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Alekzg: Juz sie dowiedziałem trochę na temat renderingu. Próbowałeś zwiekszyć Tiles w zakładce Performance? W GPU przy większych powinno byc szybciej a w CPU odwrotnie. Przed chwilą próbowałem wyrenderowac samochod tylko 20 sampli, ale na ustawiniach ~128x128 w ogóle nic nie ruszało, po zmianie na 8x8 od razu widac efekty. Mam w laptopie AMD A8-5550M APU.
P.....i - @Alekzg: Juz sie dowiedziałem trochę na temat renderingu. Próbowałeś zwieks...

źródło: comment_RxK3k4KM9DlDz9UmZx2e99oBPXIAbXvQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@sirgorn: Wielkość to tam pół biedy :) Równie dobrze można się przyczepić do dużym żuwaczek. Najważniejsze jest to, by u os, pszczół itp nakładały się skrzydła w czasie lotu - jak dobrze pamiętam to za pomocą małych haczyków :) Oczywiście zakładając,że chcesz robić model w jakimś stopniu podobnym do rzeczywistości :)
  • Odpowiedz
Materiały we wstępnej fazie przygotowania.

Zdałem sobie właśnie sprawę z tego, że tworzenie materiału dla jakiegoś żyjątka to jakaś masakra (zwłaszcza jak brakuje zdjęć referencyjnych na goglu) - martwą naturę się prościej teksturuje ;)


Na koniec zrobię jeszcze animację latania - jestem ciekawy jak mi to wyjdzie ;)
sirgorn - Materiały we wstępnej fazie przygotowania.

Zdałem sobie właśnie sprawę z...

źródło: comment_seUOtRTEocGCfX0kqJ6mzdfANPQq1rYS.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach