Wszystko
Najnowsze
Archiwum
rev-o
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

Cebulakx
- 0
Próbowałem z grami i jest superowo
- 42
- 3
@GrabkaMan: Każdy render prędzej czy później kończy w PS ;)
#januszeblendera #blender
Jeżeli ktoś jest zainteresowany, to właśnie skończyłem nagrywać tutorial o tym, jak zrobić ragdolla w Blenderze. Dosyć długie, ale efekt jest wart wysiłku.
https://www.youtube.com/watch?v=GaZAI8RIq0Q
Jeżeli ktoś jest zainteresowany, to właśnie skończyłem nagrywać tutorial o tym, jak zrobić ragdolla w Blenderze. Dosyć długie, ale efekt jest wart wysiłku.
https://www.youtube.com/watch?v=GaZAI8RIq0Q
- 0
@ktomatakiloginjakja: generalnie spoko tut, ale nie obraź się, tylko irytuje mnie trochę Twój akcent ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Spoko, mnie też ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mirki, dopiero zaczynam swoją przygodę z #blender, staram się wszystkiego sam uczyć (bo wtedy lepiej pamiętam), ale powiedzcie, jak połączyć ze sobą dwa elementy tak, aby były ciągle traktowane jako osobne, ale dało się je wspólnie animować (modyfikując jeden klucz)? Konkretnie chodzi o zestaw głowa+zęby+oczy.
#grafika #grafika3d
#grafika #grafika3d
@HpALc_9000: Chcesz mieć 2 obiekty i kontoować je za pomocą jednego rigu?
Po prostu daj jednemu i grugiemu modyfikator armature do tego samego riga,
Po prostu daj jednemu i grugiemu modyfikator armature do tego samego riga,
- 0
@Gorion103: No tak, jeszcze nie doszedłem do robienia kości, ale w sumie nie pomyślałem, żeby w ten sposób to rozwiązać, a w sumie to logiczne. Dzięki wielkie.
- 18
Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już jej poprawiać nie będę).
Sama praca była robiona na Miesiąc tematyczny na #polskikursblendera
Render (głownej animacji) to 720p na 25 samplach (wiem, mało), bo motion blur crashował renderowanie GPU i musiało iść na CPU. Obrót 360 stopni to już 1080p 75 sampli.
Sama praca była robiona na Miesiąc tematyczny na #polskikursblendera
Render (głownej animacji) to 720p na 25 samplach (wiem, mało), bo motion blur crashował renderowanie GPU i musiało iść na CPU. Obrót 360 stopni to już 1080p 75 sampli.

- 5
- 4
- 1
Mirki dlaczego kamera mi kijowo działa, czy ją przesunę czy ja usunę i dodam nową to i tak render(F12) pokazuje ciągle to samo?
#blender
#blender
Mircy, pomocy bo nie wiem czego szukac w google grafika. Szukam czegos takiego ze plane podzielony jest na trojkąty tylko ze randomowe wierzcholki są wypukle, jest nań jedna tekstura jednokolorowa dzieki temu powstaje efekt cieni na niektorych.
#blender
#blender
@kubakubakuba: chodzi Ci o coś takiego?
źródło: comment_zCciHY48HIGvgkMoD9d8YqjNJlB8n14k.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
- 8
#januszeblendera #blender
Mirki, robię sobie smoka (zdj), mam pytanko, zrobiłem sobie model, szkielet i lipa trochę przy weight paintingu od kości. Macie może jakiś dobry tutorial co do tego, jakieś porady, cokolwiek co może sprawić, że lepiej się mesh dopasuje do kości?
Mirki, robię sobie smoka (zdj), mam pytanko, zrobiłem sobie model, szkielet i lipa trochę przy weight paintingu od kości. Macie może jakiś dobry tutorial co do tego, jakieś porady, cokolwiek co może sprawić, że lepiej się mesh dopasuje do kości?
źródło: comment_CIyBaFHv1IX32w3hBqcuBfFHytxNoUlt.jpg
Pobierz- 2
#januszeblendera #blender #pytanie Januszki, jak wyekstrudować takie połączenie dwóch części? crtl+r robi mi loop przez cały obiekt, a ja potrzebuje tylko pomiędzy tych dwóch części. ważne żeby to nie był sam plane, tylko miało bardzo małą grubośĆ.
źródło: comment_XzPd5DUTRTrufWAWH9vceZ1PYsvi6mgn.jpg
Pobierz- 2
- 2
Da się z precyzją wpisywać właściwości krzywych? Jak?
Jaka jest przyjęta skala świata w blenderze 1.0 jednostka wymiaru to jeden metr w rzeczywistym świecie czy jak?
#blender
#januszeblendera
Jaka jest przyjęta skala świata w blenderze 1.0 jednostka wymiaru to jeden metr w rzeczywistym świecie czy jak?
#blender
#januszeblendera
@funeralmoon: No przy eksportowaniu do jakiegoś formatu trzeba brać pod uwage jakiej jednostki używa ten soft do którego eksportujemy :p...
Np Do UE4 skala to 100x.
@look997: Mniej-więcej tak. W opcjach sceny możesz sobie wybrać, żeby pokazywało Ci wszystko w jednostkach metrycznych (albo o zgrozo imperialnych) i sobie możesz ustawić mnożnik. Domyślnie jest 1BU - 1metr.
?
Np Do UE4 skala to 100x.
@look997: Mniej-więcej tak. W opcjach sceny możesz sobie wybrać, żeby pokazywało Ci wszystko w jednostkach metrycznych (albo o zgrozo imperialnych) i sobie możesz ustawić mnożnik. Domyślnie jest 1BU - 1metr.
Da się z precyzją wpisywać właściwości krzywych? Jak?
?
źródło: comment_TW0qrMIlPIrUmmjHnwsGt0wUMxCYRyNf.jpg
Pobierz- 0
@Gorion103: O to chodziło (Ja nie jestem grafikiem tylko się trochę bawię. Kiedyś się bawiłem z 8 lat temu starą wersją.).
- 2
#januszeblendera #blender #pytanie Mirki mam pytanie, chce wstawić ruszającego się smoka do nagranego filmiku. konkretnie żeby chodził po biurku. Ujęcie ze statywu więc nie trzeba tracingu. Pytanie: jak smoka w blenderze dopasować do biurka? Compo będę robił w AE, z blendera wyrenderuje tylko smoka z ewentulanym cieniem. Czy wstawić na plane screen z biurka i wtedy na oko dopasowywać? image backgroud? czy są na to jakieś
Jakis szybki model pufy. Trochę wymięta. :D
2k sampli, GPU, 13 min render, 3 light. #blender
2k sampli, GPU, 13 min render, 3 light. #blender
źródło: comment_phwZrNPa1p0r2Q6OnAqSvf24VkTqGqM5.jpg
Pobierz- 0
@Proxima_Centauri: czy szybko to nie wiem. Renderuje na karcie graficznej a nie na procku. Mam Geforce m525 1gb coś takiego
konto usunięte via iOS
- 0
@Alekzg: Juz sie dowiedziałem trochę na temat renderingu. Próbowałeś zwiekszyć Tiles w zakładce Performance? W GPU przy większych powinno byc szybciej a w CPU odwrotnie. Przed chwilą próbowałem wyrenderowac samochod tylko 20 sampli, ale na ustawiniach ~128x128 w ogóle nic nie ruszało, po zmianie na 8x8 od razu widac efekty. Mam w laptopie AMD A8-5550M APU.
źródło: comment_RxK3k4KM9DlDz9UmZx2e99oBPXIAbXvQ.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 8
Mój pierwszy kubek ;') #blender
źródło: comment_K5mV6AOcHqpR6mndwZW5HB1VsgVgCRhF.jpg
Pobierz@Proxima_Centauri:
Dobra, to popracuj teraz nad materiałami i oświetleniem ;).
Przynajmniej walnij coś takiego najprostszego jako materiał na kubek.
Dobra, to popracuj teraz nad materiałami i oświetleniem ;).
Przynajmniej walnij coś takiego najprostszego jako materiał na kubek.
źródło: comment_SVaMHREUNXSkXBNNpK9M88kiE7ntjiye.jpg
Pobierz- 2
- 1
- 55
Pierwsze testy animacji w 'zawisie' mojej malutkiej pszczółki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #blender3d #b3d #grafika3d Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#blender #blender3d #b3d #grafika3d Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡° ʖ̯ ͡°)
źródło: comment_9gIey6c9pgJr9BkLAPVMwIbKvXHy2Mfw.jpg
Pobierz@sirgorn: A jak byś jej trochę "kłaczków" dorobił? Tak jakoś łyso wygląda ;)
- 1
@sirgorn: Wielkość to tam pół biedy :) Równie dobrze można się przyczepić do dużym żuwaczek. Najważniejsze jest to, by u os, pszczół itp nakładały się skrzydła w czasie lotu - jak dobrze pamiętam to za pomocą małych haczyków :) Oczywiście zakładając,że chcesz robić model w jakimś stopniu podobnym do rzeczywistości :)
- 11
Materiały we wstępnej fazie przygotowania.
Zdałem sobie właśnie sprawę z tego, że tworzenie materiału dla jakiegoś żyjątka to jakaś masakra (zwłaszcza jak brakuje zdjęć referencyjnych na goglu) - martwą naturę się prościej teksturuje ;)
Na koniec zrobię jeszcze animację latania - jestem ciekawy jak mi to wyjdzie ;)
Zdałem sobie właśnie sprawę z tego, że tworzenie materiału dla jakiegoś żyjątka to jakaś masakra (zwłaszcza jak brakuje zdjęć referencyjnych na goglu) - martwą naturę się prościej teksturuje ;)
Na koniec zrobię jeszcze animację latania - jestem ciekawy jak mi to wyjdzie ;)
źródło: comment_seUOtRTEocGCfX0kqJ6mzdfANPQq1rYS.jpg
Pobierz- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@physicist: Krzywo
@homo_superior: w osi x, żeby powstała siedziba mirko.
@physicist: zdecydowanie brakuje charakterystycznego prostokąta
@physicist: zdecydowanie brakuje charakterystycznego prostokąta


















