Witam!

Od jakiegoś czasu zabierałem się, by usiąść do blendera. W końcu odpaliłem pierwszy filmik instruktażowy. Założyłem, że przy okazji pierwszego tutorialu poznam trochę interfejs, jakieś skróty klawiszowe, ogólnie podstawy. Jakbym czegoś nie wiedziałem to odpalę google, może kolejny filmik, by dowiedzieć się co i jak. Także, mimo iż tak naprawdę "przeklepałem" jeden tutek w pół godziny, to odpalałem inne filmiki, by dowiedzieć się czegoś o kamerach, głębi ostrości, zwolnionym tempie(tu był
Pobierz
źródło: comment_XiYNQA0j5JK1ibk8PXOvbm5z5NY4OkQr.jpg
Ok, @themindcrusherHS rzucił wyzwanie wymodelowania domu pani Farnsworth i nastała cisza w tym temacie, więc chyba muszę być pierwszy. Po 20h renderowania (tak, dwudziestu... Zachciało się 1080p i 1200 sampli...) mogę pochwalić się tym co udało mi się zrobić. Idealnie nie jest, ale poprawiać już nic nie będę bo nie chce kolejny raz tak katować komputera. Przy tej ilości sampli powstało mimo wszystko sporo szumu, który starałem się w większości później jakoś
Pobierz
źródło: comment_XEO4DF1Pg9psDrkOBnnfI6URHlBOkk2S.jpg
@kuba206: Trudno powiedzieć, zaczynałem jakieś pierwsze zabawy chyba z 5 lat temu ale odpuściłem sobie (ze względu na wiek niezbyt ogarniałem) i chyba po 2 latach wróciłem i tak właściwie od ok 3 lat czasem sobie pobawię się coś poskrobię lecz za każdym uruchomieniem programu staram się nauczyć czegoś nowego, nawet zwykłego skrótu klawiszowego. Ogólnie nie spędzam zbyt wiele czasu w blenderze na modelowaniu. Bardziej post pro mnie interesuje.
@Gorion103 Podrzucił mi skrypt do obsługi sIBL (Smart Image Based Lighting) i należy mu się wielkie dziękuję!

Poniżej linki i krótka instrukcja obsługi.

Więc tak. Zakładam, że już pobraliście mapki HDR z poprzedniego wpisu. Jeśli nie- nie ma na co czekać!

Pierwszym krokiem będzie pobranie sIBL GUI:

Windows

OSX

Linux

Oraz pobranie wtyczki do Blendera

O Tutaj

ProTip: Klikamy na link prawym i wybieramy "Zapisz element docelowy jako..." Inaczej wyświetli nam skrypt
Pobierz
źródło: comment_4hGqVFbP4ymUFDMPRkNLKQEWvrriuQTO.jpg
Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.

#blenderstuff #januszeblendera #wykopowasekcjablendera #blender

wołam jeszcze #
Patrząc na januszowe prace - raczej ubogi, jednak to efekt mojej pierwszej przygody z Belderem. 16 sekund w 720p renderowało mi się około 16-17h, więc jeśli przypadkiem nie skuszę się na jakieś solidne upgrade'y grafiki pewnie nieprędko wezmę się za animację, co najwyżej renderingi pojedynczych klatek.

Tak więc tutaj oto moja skromna rozpierducha (skromna bo planowałem więcej odłamków + chciałem jeszcze dorzucić trochę particles, tekstury itp. jednak wystraszyłem się czasu renderingu) z
@teryuu: za duże boczne szyby, za małe "ramy" drzwi wokół szyb - za wysoka optycznie kabina. Morda jakaś taka smutna (ale w sumie z czego się cieszyć?). A i #!$%@? tylne koło (za bardzo schowane i za małe). Aha i to zagłebienie z boku zbyt głębokie, obo było raczej takie symboliuczne, a Ty zrobiłeś rów mariański
#blenderhaiku 80 vertów. Znalazłem kiedyś tą wspaniałą teksturę proceduralną na budynek i nie mogłem się powstrzymać. Bardzo prosta do opanowania. Niebo z szumu też jest niezłe.

W pliku użyłem też w bardzo podstawowy sposób render layers (batman, budynki i tło są na odseparowanych warstwach).

Wzorowałem się na pamiętnym fragmencie z intro do Batman Animated Series.

https://www.sendspace.com/file/m0mcrt

#blender #batman #januszeblendera
Pobierz
źródło: comment_lfP9mY1Dy6ziz4yB56E7uYDPoKJVQeSB.jpg
Zapraszam do wspólnego poszukiwania harmonii

i spokoju ducha

wśród niskiej ilości polygonów...

.

.

.

czy cośtam...

#blenderhaiku

Zasady są proste:

1. Zamysłem jest uchwycenie bogactwa kształtów i wrażeń w drobnej i ulotnej formie low poly.

2. Scena nie może zawierać więcej niż 81 wierzchołków, włączając w to wszelkie efekty modyfikatorów i tak dalej.

3. Niedopuszczalne są zewnętrzne tekstury i pliki, wszystko musi być generowane wewnątrz blendera.

4. Celem jest
Pobierz
źródło: comment_W6VTZa1eiXKVINaR6y8DZtD12ULjvKY6.jpg
@blezio: mi na jednym (nowym) kompie z i3 ze zintegrowaną grafiką też się wyłącza w różnych sytuacjach. Sądzę, że to nie wina ramu, tylko bugów, bo zwykłe przełączenie w widok tekstur, albo renderu wywala blendera. Nawet na zwykłej kostce, która nie ma szans zapchać 4GB. Co ciekawe na domowym kompie wszystko śmiga bez zająknięcia...
@internetowyjanusz: Nie uda wam się lewaki upokorzyć idei wolnego rynku takimi marnymi, wegetariańsko-socjalistycznymi prowokacjami. Wolny rynek przyjdzie i wam wszystkim nakładzie po paszczach (obije wam tylko lewą stronę). Bo widzisz, w życiu chodzi o coś wiecej niż tylko żeby żyć i żreć. Chodzi o to, że można kochać i być kochanym. Bo miłość drogę zna. Zresztą nierzadko mówił o tym właśnie Korwin na niejednym spotkaniu. Warto czasem posłuchać. Znajdziesz tam wiele
@CoJaToNieTY: > Chmury xd

No to sporo wyjaśnia. Jeśli w cycles, to wolumetryka jest obecnie testowo i może akurat Twój sprzęt ma z tym z jakiegoś powodu problemy. Zmień chmurom materiał na zwykły diffuse i sprawdź czy renderuje, jeśli tak - to sprawa tyczy się wolumetryki.