Może do końca 2020 uda mi się ją skończyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ma ktoś może jakieś doświadczenie z shader`ami pod mobilki w unity i mógłby coś doradzić? Obecnie nie wygląda to tragicznie ale zastanawiam się czy w jakiś sposób dałoby się jakoś to upiększyć tak aby nie obciążać niepotrzebnie cpu telefonu? Aktualnie tak jak na screenie standardowo mobile/vertexlit

#ignatius2 #sonsofwelder #gamedev
Fat_Mo - Może do końca 2020 uda mi się ją skończyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ma ktoś może jakieś d...

źródło: comment_m4y7NpwZaJTRAMxLTiSt1KbuVsiRpOYm.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Wypalenie ambient occlusion spowoduje dodanie cieni np. w rogach, co doda realizmu, ale jak postać np. będzie niosła światełko to te cienie się nie rozjaśnią, bo będą wypalone.
Sztuczek jest od groma na uzyskiwanie efektów realistycznych małym kosztem. Bump mapy, normal mapy, mapy AO, dyfuzji, szorstkości, transparentności, meteliczności. ;P
  • Odpowiedz
Witam, czy da się jakoś zoofsetować całą animacje na timelinie w blenderze? Mam już prawie skończoną animacje ale chce jeszcze coś umieścić na początku :<

#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, potrzebuje nowego laptopa do pracy z grafiką 3D miedzy innymi i mam dylemat.

Na poczatku szukalem zestawu jakikolwiek intel 8 generacji i 1050 ti po czym ze wzgledu na ilosc Cuda cores zmienilem wymagania na 1060.

Zastanawiam sie nad laptopem msi z i7-8750h i 1060 3gb ktory dosc mocno przekracza moj budzet (cena 4800).

Teraz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę czy by nie zacząć bawić się blenderem. Zastanawiam się czy komputer z pentiumem 4620, 8 gb ramu i gtxem 1050ti byłby w stanie wyrenderować mało skomplikowaną scenę, ale np. z symulacją wody albo ray-tracingiem w maksymalnie 2 godziny powiedzmy. Wiem że bawienie się tym nie jest zbyt dobre na początek przygody z blenderem ale jestem po prostu ciekawy.
#blender #modelowanie3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema
Mam problem, gdy importuję plik do gry bez odwróconych ścian w blenderze w grze mam je odwrócone, natomiast jak odwrócę je w blenderze to są oświetlone gdy pada na nie światło z drugiej strony.
Przechodząc do sedna - jak odwrócić wszystkie ściany a zostawić odbijanie światła padające z prawidłowej strony? ( ͡º ͜ʖ͡º)
#januszeblendera #blender
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka. Jako, że coraz więcej amatorów pcha się do zabawy #pdk postanowiłem zebrać kilka materiałów, może pomogą, może nie, ale na pewno nie zaszkodzą :D

Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uczalka: Nie ma sensu bawić się jakieś GameMakery. Strata czasu. Podstawy Unity są bardzo proste do obcykania, są setki poradników, a sam silnik daje praktycznie nieograniczone możliwości, więc im szybciej się na niego przerzucisz, tym lepiej dla Ciebie.
  • Odpowiedz
@caribbean: może zaznacz krawędź względem której chcesz się obracać, przenieść tram origin to center i potem zaznacz nnowu to wszystko i rotate po origin? Dawno się nie bawiłem, ale chyba tak by poszło
  • Odpowiedz
@caribbean: nie musisz ruszać origina nigdzie. Na dole masz obok trybu i shadingu także "pivot point" zmieniasz z media na active" i wszelkie operacje będą centrum w ostatnio zaznaczonym elemencie, np edgeu

możesz też zmienić na 3D cursor jak chcesz
  • Odpowiedz
Niedawno pytałem się o jakiś program do obróbki wideo na #linux. Patrząc na możliwości polecany #blender wydaje się być świetny jednak niezbyt intuicyjny. Możecie polecić coś prostego w obsłudze na #windows10? Takie #audacity tylko dla wideo. Potrzebuje zrobić proste przejścia, dodać ścieżkę audio, powycinać fragmenty. Zależy mi też na możliwości zatrzymania wideo w taki sposób żeby ścieżka audio była dalej odtwarzana gdy
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam dwa połączone podstawą ze sobą prostopadłościany (jeden extudem z drugiego). Jak w #blender zrobić zwęzić jeden z nich - ale ni etak żeby przesunięcie pociągnęło za sobą drugą prostą, tylko żeby zrobił się kąt 90 stopni pomiędzy nimi? Jakby zrobić z tego wyektrudowanego, drugi węższy? #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, robię sobie własne menu do blendera i jeśli mam np. funkcję Inset w Pie Menu to działa ładnie ale to samo poprzez Context Menu nie wyświetla mi tego uchwytu do wyciągania ścianki tylko wbija na sztywno parametr który był poprzednio użyty. Tak jakby to Context Menu nie było powiązane z oknem 3D tylko było odpalane gdzieś spoza blendera. Da się coś z tym zrobić?
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam i nie mogę ogarnąć, potrzebuję wyciąć w meshu przez cały prostopadłościan, półokrąg. Wziąłem już uv sphere, ustawiłem, i teraz chce wyciąć tym kształtem koła. Jak to zrobić?
#blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach