@kocurowy:
Ja używam tak:
do UV: shotpacker (wyśmienity), textools (czasem rpzydatne), uvsquares (konieczne), Multiedit lub TextureAtlas (do unwrapowania wielu)
do modelowania: looptools (konieczny do wszelkich okrągłych + flatten), boxcutter + harops (akurat ten drugi średnio, ale boxcutter miód), F2 (nie wiem czemu nie jest aktywowany ciągle), meshmachine (czasem przydatny), NamePanel (do nazywania), Y.A.V.N.E (mega narzędzie do kontroli normalek, łącznie z ich transferem)
dodatkowe: wazoo pie menu
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: nie łapię. Chcesz precyzyjną wartość równą to wpisujesz 45/90. Dosłownie klik obiekt; r; 45; enter. Chcesz na oko to trzymasz ctrl i sobie skaczesz na oko (na dole na pasku sie wyświetla obecny kąt). F3 to powtórzenie akcji jak chcesz wiele obrócić. Dodatkowo po zrotowaniu masz w menu po lewej wartość o którą obróciłeś i możesz ją zmienić. Wiec możesz "na oko" sobie dobrać i wyrównać do konkretnej liczby.
  • Odpowiedz
Halo! pomocy #blender

Mam sobie model z teksturą i chce wyrenderować teksturę + ao + cienie na inną teksturę. W jaki sposób mogę powiedzieć blenderowi gdzie (na którą teksturę) ma renderować? Nigdzie w opcjach renderu tego nie ma. A blender ciągle nadpisuje mi moją teksturę z kolorem. Parę razy udało mi się na pałę go zmusić do renderu na innej teksturze niż kolor ale ciągle nie mam pojęcia jak to
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: @draculeq: Blender wypieka na plik rastrowy, który jest aktywny w node edytorze (tzn. podświetlony na żółto - u Ciebie 'batte.. cośtam'). Musisz dodać nowego noda z nową bitmapą. Na nowej bitmapie oczywiście siatkę UV rozkładasz osobno, jeżeli źródłowo mapowałeś przez kafelkowanie (kubiczne, walcowe czy inne.). Tą teksturę do wypieku musisz dodać w każdym materiale.
  • Odpowiedz
Stworzyłem projekt w Blenderze, który wyeksportowałem do .stla, następnie importowałem go do ArtCama. Na artcamowym podglądzie modelu wszystko wygląda w porządku ale gdy tworzę z niego relief proste krawędzie stają się "schodkami" jak na rysunku poniżej. Da radę jakoś to poprawić/wygładzić?
#cnc #blender #artcam #cad
RobatM - Stworzyłem projekt w Blenderze, który wyeksportowałem do .stla, następnie im...

źródło: comment_FPHyK1dGJ0VhuzqSUHXWiWYRNqwbciSC.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@faerlan: Tak wygląda przykładowy rzut z góry. Częściowo poradziłem sobie z tym problemem. Oprócz programu frezowania i odcinania elementu po krawędziach zewnętrznych, dodałem program odcinania po krawędziach wewnętrznych na podwyższonej wysokości. Trochę to poprawiło efekt końcowy, ale niestety element dalej wygląda na poszarpany
RobatM - @faerlan: Tak wygląda przykładowy rzut z góry. Częściowo poradziłem sobie z ...

źródło: comment_vyKPvb3tuqg64mNFTALGTfjfRnH5HoW5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@toporro: a to nie jest przypadkiem tak, że model numeryczny jest inny w Blenderze i inny w LS-DYNIE? Mam na myśli, to że siatka/geometria jest taka sama jak w MESie, ale silnik obliczeniowy działa podobnie jak w Metodzie Elementów Dyskretnych (tak przynajmniej zrozumiałem z opisu projektu na githubie). Chyba, że LS-DYNA też wykorzystuje DEM do takich obliczeń, czego nie wiem bo nie używam tego na co dzień.

Od siebie dorzuce
Bogdan191 - @toporro: a to nie jest przypadkiem tak, że model numeryczny jest inny w ...
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: feminanizstka bo nie odpowiada jej dane poczucie humoru i uważa, że jest chamskie? xD I to na kanale powiązanym z blenderem czyli raczej na takim bez offtopów o gównach xD
Wam już mózgi wypalił ten dziki feminizm xD
  • Odpowiedz
Da radę w #blender modelować #samoloty ?
Chodzi mi o #modelarstwo i tworzenie własnych modeli samolotów w komputerze, które później mógłybym zrobić ze stropianu i polatać nimi doczepiając jakiś silnik i serwa do sterowania lotkami

Da radę potem to jakoś łatwo przenieść na papier, czy jakieś plany z tego wygenerować i wydrukować?

#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #pytanie
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@magiczny_kotek: Kleiłem kiedyś modele latające i mogę Ci powiedzieć, że wybierasz się z motyką na słońce. Po pierwsze - słabo widzę wycięcie takiego modelu nożem do tapet. Musisz zachować dokładność, jak chcesz żeby konstrukcja latała w miarę prosto. Po drugie - środek ciężkości. Samolot i model latający wyważone są tak, że środek ciężkości znajduje się pod skrzydłem. Musiałbyś sobie wyliczyć gdzie ten środek znajdzie się u Ciebie, z uwzględnieniem silnika,
  • Odpowiedz
@Arveit: to the się p------------z na siłę, jeśli w branży słowa klucze są bardziej rozpoznawalne niż ich odpowiedniki w języku polskim to po prostu nie ich używa. Idź stąd i nie rób gownoburzy.
  • Odpowiedz