Mirki, kupiłem blender TEFAL. Chciałem pokroić nim cebulę, jednak to nie działa. Cebula obraca się razem z nożami. Czy to normalne ? :P
#agd #blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mireczki, sprawa jest. Musze wykonać dom w blenderze na zajęcia.Wszystko spoko, ale mam spory problem z dachem czterospadowym/kopertowym różnie ludzie to nazywają.Ale chodzi mi o taki ze jest spad z każdej strony i na środku jest prosta. Ma ktoś dla mnie jakieś wskazówki czego użyć najlepiej i jakieś drobne kroki ?
#blender #januszeblendera
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rakky: mozesz zaznaczyć na jakimś zdjęciu, o co dokładnie Ci chodzi?
O ile dobrze zrozumiałem, robisz sobie cube i ustawiasz jako środek dachu.
Załóżmy że dach z każdej strony ma spad o 45 stopni.
Bierzesz sobie ściankę z boku, na jednym rogu ustawiasz kursor.
Ustawiasz modyfikator, aby edycja szła według kursora, a nie środka obiektu.
Robisz e -> enter -> r
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@sprawa: @UzytkownikBezKonta: Rurkę i kran oteksturowałem w Substance Painter. Render lekko dopieszczony w PS.
@gupilogin: Samo wymodelowanie to jakieś 2 godziny (trochę improwizowałem i wymyślałem na bierząco - może dodać talerzyk, łe trochę pusto to zrobię jeszcze ciacha ;D) Potem jakieś 3 godziny bawiłem się w teksturowanie i ustawianie sceny (miałem kilka wariantów oświetlenia i wszystkie mi się podobały, więc traciłem czas na wybranie ostatecznego ;D).
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lenvrt: Pewnie, z drugiej strony Blender ma niesamowite możliwości, w sensie dodatki, za które w C4d trzeba płacić. Można sobie w nim nawet film animowany zrobić, nie mówiąc o edytorze wideo niemal jak After Effects i możliwości programowania (python) czy game engine, a tak, zapomniałam o live preview, eevvee, rodem z Unity3d ;)
xandra - @lenvrt: Pewnie, z drugiej strony Blender ma niesamowite możliwości, w sensi...
  • Odpowiedz
#blender jakie są wsze najlepsze źródła z tutkami i kursami? przechodzę z Mayki, bo wszystko dookoła się rozwija a maya wydaje się zdychającym softem.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, zna się ktoś dobrze na blenderze i substance painter? Mam problem mam 2 siatki low i high eksportuje je do fbx w blenderze i otwieram w substance painter siatke low, nastepnie dodaje siatke high, ale nie uzyskuje takiego efektu jak jest w blenderze na siatce high w substance painter. #grafikakomputerowa #grafika3d #blender
#grafika
G123 - Witam, zna się ktoś dobrze na blenderze i substance painter? Mam problem mam 2...

źródło: comment_F7L1R3cybz0FhgY2Mfb9qgpRHlGNvWkt.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G123: No i nie uzyskasz bo jak? Przecież w Substance magicznie nie dodadzą ci się polygony po przepaleniu. Przepalasz głównie detale jak np. śruby, nity, jakieś wypukłości czy wklęsłości z modelu high na low. Oczywiście brzegi też mogą być lekko zaoblone. Przeanalizuj sobie pierwszy z brzegu tutek o przepalaniu: https://www.youtube.com/watch?v=KQJ2d_-1lgM a na pewno ci się coś rozjaśni.
  • Odpowiedz
No dzieki @mtm za 2 miechy chodzenia w popielatej wlo0sienicy.
Taki projekcik #grafikakomputerowa , bedzie do szuflady jak znalazl. Baza wyjsciowa ugniatana w #blender potem ok 20 godz. dmuchania i chuchania w zbrushu. I oto jest Ci ona, bogini Isztar wedlug mojego pomyslu.
#chwalesie #tworczoscwlasna #grafika #art
teflonzpatelnimismakuje - No dzieki @mtm za 2 miechy chodzenia w popielatej wlo0sieni...

źródło: comment_RbCyPWYJpElf19AUbKanal0cGlOkei7K.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i co? Budynek skończony, a wrzucić na workshop nie mogę (,) Klikam "Publish" i nic się nie dzieje.
Chyba muszę przeinstalować CS od zera (°°
Na razie wrzuciłem posty na Steam Community i Reddita z opisem problemu i czekam na info.

#gdanskskylines

#citiesskylines #blender
q.....q - No i co? Budynek skończony, a wrzucić na workshop nie mogę (╯︵╰,) Klikam "P...

źródło: comment_7mtQxGaiPC95x2JGyfw4MtV4jH4cLRm1.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze ze 3 dni, i może skończę swój następny asset po Amber Arena - tym razem Wielki Młyn w Gdańsku!
Jeszcze okna i drzwi na ścianach szczytowych, a później uv mapping i bake'owanie tekstur.


Tag w którym będę wrzucał modele kolejne modele z Gdańska -> #gdanskskylines

#citiesskylines #blender
q.....q - Jeszcze ze 3 dni, i może skończę swój następny asset po Amber Arena - tym r...

źródło: comment_FwhO6S53pCM4FOWXXE5iw5q95Xw1dcBY.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@VGT: jak już masz model, uv'ki i wybake'owane tekstury, to praktycznie tylko exportujesz do FBX i tekstur z odpowiednimi nazwami, po czym importujesz to wewnątrz gry w załączonym edytorze. Później pozostaje tylko wyklikanie w tym edytorze właściwości "miejskich" budynku, jak ilość zużytej wody/prądu/koszt/generacja śmieci itp itd, i tyle. Później z poziomu Conent Managera wysyłasz na Steam Workshop.
  • Odpowiedz