@Acrivec: ale crease to bardzo zły sposób, robi hiper ostre krawędzie, a subdivision i tak będzie mógł mu się pierdzielić tam gdzie chce mieć gładko

@czarnyzawias: jeżeli tka zachowuje sie subdiv, to znaczy, że masz poduplikowane punkty. zaznacz wszystko w->remove doubles
  • Odpowiedz
Mirki, mam taki problem w #blender - obracam obiekt kilka razy np. rx15 rx15 rx15 i potem w drugą stronę rx-15 rx-15 rx-15 i obiekt nigdy nie wraca do zera, zawsze tam pozostaje np. 0.003, przy większej ilości manipulacji ten błąd się zwiększa, da się to obejść? Potem niemożliwe jest wyrównanie takiego obiektu, w widoku z boku punkty nie pokrywają się.
ewolucja_myszowatych - Mirki, mam taki problem w #blender - obracam obiekt kilka razy...

źródło: comment_9pPcTC26gIfQMrfgbcM2s9WlJg8wrWpF.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: Chyba nie.

Obracanie o dany kąt w stopniach, to tak naprawdę obracanie o kąt w radianach, które zostały przekonwertowane ze stopni wiec zamiast: ładnej okrągłej transformacji o 15º masz o 0.261799rad.
I Blender pracuje na floatach, a nie doubleach (chyba). A zmiennoprzecinkowe mają to do siebie, że nie są idealnie dokładne.
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: Może zaimportuj gotowe modele zaznacz oba obiekty, wciśnij ctrl + C i wybierz copy location i copy rotation wtedy ustawi ci zaimportowany element w miejscu sześcianu (najlepi pracować na kilku warstwach żeby nie namieszać).
Możesz też użyć opcji link do podlinkowania obiektów z innego pliku. Ddziała podobnie jak append, ale jak je wyedytujesz to uaktualnią ci się w gotowej scenie (tzn tej do której je podlinkowałeś).

Pewno są jeszcze
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: zrób scenę z sześcianami, na koniec dodaj jedną kopię docelowego modelu. Zaznacz wszystkie sześciany, zaznacz docelowy model, aby był aktywny, ctrl+L -> "object data".

Ale zależnie od tego, czego oczekujesz i co dalej planujesz z tym robić, to rozwiązanie może mieć różne wady i zalety.
  • Odpowiedz
Siema, chciałbym zacząć uczyć się modelować, czysto hobbystycznie (narazie ( ͡º ͜ʖ͡º)), ale nie wiem w sumie jak się do tego zabrać. Jaki program polecacie, żeby stawiać pierwsze kroki i poznać podstawy?
Od dłuższego czasu mnie to interesuje, ale nie miałem ani odpowiednich warunków, ani czasu.
#grafika3d #blender #3dsmax
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bawie się teksturami, niby wszystko dobrze podłączyłem w nodach ale dalej moim zdaniem płasko wyglądają
jakieś porady od bardziej zaawansowanych?
#blender #grafika3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: Masz tam tyle pierdół i małych kształtów, że model musiałby być bardzo duży aby to wyszło na druku.
Ogólnie model wygląda na nieprzyjazny drukowi, ale oczywiście wydrukować wszystko idzie.

Na blenderze się nie znam ale ja bym normalnie wypalił tekstury w modelu, zrobił jakąś decymacje, żeby model nie miał milionów poligonów i tyle. Do miliona Cura bez problemu pociągnie, przy szczegółowych modelach wielkości rzędu 10-15cm ja się staram zmieścić
  • Odpowiedz
Mam taki problem z #blender że wyeksportowałem sobie plik .stl i ładnie mi go zapisało. Problem w tym że nadpisało mi plik .blend, i również, kiedy chce zaimportować z powrotem ten plik .stl - dzieje się ta sama rzecz. Wyświetla tylko cube'a w centrum i tyle. Jakby nowy plik, nie ładuje zupełnie wcześniejszego modelu. Nie wiem teraz jak go odzyskać. Normalnie odpalam ten sam plik w dwóch programach i w
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach