Mam dwa połączone podstawą ze sobą prostopadłościany (jeden extudem z drugiego). Jak w #blender zrobić zwęzić jeden z nich - ale ni etak żeby przesunięcie pociągnęło za sobą drugą prostą, tylko żeby zrobił się kąt 90 stopni pomiędzy nimi? Jakby zrobić z tego wyektrudowanego, drugi węższy? #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, robię sobie własne menu do blendera i jeśli mam np. funkcję Inset w Pie Menu to działa ładnie ale to samo poprzez Context Menu nie wyświetla mi tego uchwytu do wyciągania ścianki tylko wbija na sztywno parametr który był poprzednio użyty. Tak jakby to Context Menu nie było powiązane z oknem 3D tylko było odpalane gdzieś spoza blendera. Da się coś z tym zrobić?
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam i nie mogę ogarnąć, potrzebuję wyciąć w meshu przez cały prostopadłościan, półokrąg. Wziąłem już uv sphere, ustawiłem, i teraz chce wyciąć tym kształtem koła. Jak to zrobić?
#blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: ale crease to bardzo zły sposób, robi hiper ostre krawędzie, a subdivision i tak będzie mógł mu się pierdzielić tam gdzie chce mieć gładko

@czarnyzawias: jeżeli tka zachowuje sie subdiv, to znaczy, że masz poduplikowane punkty. zaznacz wszystko w->remove doubles
  • Odpowiedz
Mirki, mam taki problem w #blender - obracam obiekt kilka razy np. rx15 rx15 rx15 i potem w drugą stronę rx-15 rx-15 rx-15 i obiekt nigdy nie wraca do zera, zawsze tam pozostaje np. 0.003, przy większej ilości manipulacji ten błąd się zwiększa, da się to obejść? Potem niemożliwe jest wyrównanie takiego obiektu, w widoku z boku punkty nie pokrywają się.
ewolucja_myszowatych - Mirki, mam taki problem w #blender - obracam obiekt kilka razy...

źródło: comment_9pPcTC26gIfQMrfgbcM2s9WlJg8wrWpF.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: Chyba nie.

Obracanie o dany kąt w stopniach, to tak naprawdę obracanie o kąt w radianach, które zostały przekonwertowane ze stopni wiec zamiast: ładnej okrągłej transformacji o 15º masz o 0.261799rad.
I Blender pracuje na floatach, a nie doubleach (chyba). A zmiennoprzecinkowe mają to do siebie, że nie są idealnie dokładne.
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: Może zaimportuj gotowe modele zaznacz oba obiekty, wciśnij ctrl + C i wybierz copy location i copy rotation wtedy ustawi ci zaimportowany element w miejscu sześcianu (najlepi pracować na kilku warstwach żeby nie namieszać).
Możesz też użyć opcji link do podlinkowania obiektów z innego pliku. Ddziała podobnie jak append, ale jak je wyedytujesz to uaktualnią ci się w gotowej scenie (tzn tej do której je podlinkowałeś).

Pewno są jeszcze
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: zrób scenę z sześcianami, na koniec dodaj jedną kopię docelowego modelu. Zaznacz wszystkie sześciany, zaznacz docelowy model, aby był aktywny, ctrl+L -> "object data".

Ale zależnie od tego, czego oczekujesz i co dalej planujesz z tym robić, to rozwiązanie może mieć różne wady i zalety.
  • Odpowiedz
Siema, chciałbym zacząć uczyć się modelować, czysto hobbystycznie (narazie ( ͡º ͜ʖ͡º)), ale nie wiem w sumie jak się do tego zabrać. Jaki program polecacie, żeby stawiać pierwsze kroki i poznać podstawy?
Od dłuższego czasu mnie to interesuje, ale nie miałem ani odpowiednich warunków, ani czasu.
#grafika3d #blender #3dsmax
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bawie się teksturami, niby wszystko dobrze podłączyłem w nodach ale dalej moim zdaniem płasko wyglądają
jakieś porady od bardziej zaawansowanych?
#blender #grafika3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach