Mam dwa połączone podstawą ze sobą prostopadłościany (jeden extudem z drugiego). Jak w #blender zrobić zwęzić jeden z nich - ale ni etak żeby przesunięcie pociągnęło za sobą drugą prostą, tylko żeby zrobił się kąt 90 stopni pomiędzy nimi? Jakby zrobić z tego wyektrudowanego, drugi węższy? #grafika3d
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Elo mireczki zajmujace sie #grafika3d #cad
Bylby ktos zainteresowany zakupem 3DConnexion SpacePilot ? Mysz w pelni sprawna, jedyny mankament to ubytek w swiecacej farbie gdzie widnieje napis ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Sory za spam ale zawolam tez artystow spod tagow #blender #januszeblendera #modelowanie3d
Bylby ktos zainteresowany zakupem 3DConnexion SpacePilot ? Mysz w pelni sprawna, jedyny mankament to ubytek w swiecacej farbie gdzie widnieje napis ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Sory za spam ale zawolam tez artystow spod tagow #blender #januszeblendera #modelowanie3d
źródło: comment_6tyRQKSz7NI7f9XJN4nxQ45TYDHei6r9.jpg
Pobierz@alittlegosu: ile chcesz?
Mircy, robię sobie własne menu do blendera i jeśli mam np. funkcję Inset w Pie Menu to działa ładnie ale to samo poprzez Context Menu nie wyświetla mi tego uchwytu do wyciągania ścianki tylko wbija na sztywno parametr który był poprzednio użyty. Tak jakby to Context Menu nie było powiązane z oknem 3D tylko było odpalane gdzieś spoza blendera. Da się coś z tym zrobić?
#blender
#blender
- 1
Być może coś z tego pomoże https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.ops.html
Możliwe, że zadziała jak zrobisz modalny operator-wrapper, który odpali ten, którego potrzebujesz z właściwym kontekstem np. bpy.ops.object.groupinstanceadd('INVOKE_DEFAULT')
Nie używałem nigdy api pie menu, więc tylko sobie gdybam.
Możliwe, że zadziała jak zrobisz modalny operator-wrapper, który odpali ten, którego potrzebujesz z właściwym kontekstem np. bpy.ops.object.groupinstanceadd('INVOKE_DEFAULT')
Nie używałem nigdy api pie menu, więc tylko sobie gdybam.
@ewolucja_myszowatych:
na
pie.operator("mesh.inset", text="Inset Faces")na
pie.operator_context="INVOKE_DEFAULT"
pie.operator("mesh.inset", text="Inset Faces")- 19
@pan_warell: a wystarczyło nie przesadzać z glossy, ale prawie nie widać, można powiedzieć, że etykietka laminowana. :P
- 1
@blenderownia no taki był zamysł, litery są nawet wypukłe
#grafika3d #blender #grafika #januszeblendera
Blenderownia ma discorda, jakby ktoś chciał pogadać o głupotach, albo nie chciałoby mu się zakładać konta na forum. ;)
https://discord.gg/896JSk4
Blenderownia ma discorda, jakby ktoś chciał pogadać o głupotach, albo nie chciałoby mu się zakładać konta na forum. ;)
https://discord.gg/896JSk4
- 45
@TymRazemNieBedeBordo: wygląda jak jakaś aztecka maska z pierwszych gier na PSXa/N64
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@czarnyzawias: wyłącz subdivision?
- 1
@Acrivec: ale crease to bardzo zły sposób, robi hiper ostre krawędzie, a subdivision i tak będzie mógł mu się pierdzielić tam gdzie chce mieć gładko
@czarnyzawias: jeżeli tka zachowuje sie subdiv, to znaczy, że masz poduplikowane punkty. zaznacz wszystko w->remove doubles
@czarnyzawias: jeżeli tka zachowuje sie subdiv, to znaczy, że masz poduplikowane punkty. zaznacz wszystko w->remove doubles
Mirki, mam taki problem w #blender - obracam obiekt kilka razy np. rx15 rx15 rx15 i potem w drugą stronę rx-15 rx-15 rx-15 i obiekt nigdy nie wraca do zera, zawsze tam pozostaje np. 0.003, przy większej ilości manipulacji ten błąd się zwiększa, da się to obejść? Potem niemożliwe jest wyrównanie takiego obiektu, w widoku z boku punkty nie pokrywają się.
źródło: comment_9pPcTC26gIfQMrfgbcM2s9WlJg8wrWpF.jpg
Pobierz@ewolucja_myszowatych: Chyba nie.
Obracanie o dany kąt w stopniach, to tak naprawdę obracanie o kąt w radianach, które zostały przekonwertowane ze stopni wiec zamiast: ładnej okrągłej transformacji o 15º masz o 0.261799rad.
I Blender pracuje na floatach, a nie doubleach (chyba). A zmiennoprzecinkowe mają to do siebie, że nie są idealnie dokładne.
Obracanie o dany kąt w stopniach, to tak naprawdę obracanie o kąt w radianach, które zostały przekonwertowane ze stopni wiec zamiast: ładnej okrągłej transformacji o 15º masz o 0.261799rad.
I Blender pracuje na floatach, a nie doubleach (chyba). A zmiennoprzecinkowe mają to do siebie, że nie są idealnie dokładne.
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
@ewolucja_myszowatych: no jak się zna ograniczenia floatów to się unika tworzenia błędów ;)
- 3
Macie może jakąś metodę na podmiankę obiektów w #blender? Chciałbym sobie zmakietować scenę z samych sześcianów a potem podmienić je na gotowe poteksturowane modele
źródło: comment_SDl3Gl2qv3WWPqYrhgVrjhi3seCI5npi.jpg
Pobierz@ewolucja_myszowatych: Może zaimportuj gotowe modele zaznacz oba obiekty, wciśnij ctrl + C i wybierz copy location i copy rotation wtedy ustawi ci zaimportowany element w miejscu sześcianu (najlepi pracować na kilku warstwach żeby nie namieszać).
Możesz też użyć opcji link do podlinkowania obiektów z innego pliku. Ddziała podobnie jak append, ale jak je wyedytujesz to uaktualnią ci się w gotowej scenie (tzn tej do której je podlinkowałeś).
Pewno są jeszcze
Możesz też użyć opcji link do podlinkowania obiektów z innego pliku. Ddziała podobnie jak append, ale jak je wyedytujesz to uaktualnią ci się w gotowej scenie (tzn tej do której je podlinkowałeś).
Pewno są jeszcze
- 2
@ewolucja_myszowatych: zrób scenę z sześcianami, na koniec dodaj jedną kopię docelowego modelu. Zaznacz wszystkie sześciany, zaznacz docelowy model, aby był aktywny, ctrl+L -> "object data".
Ale zależnie od tego, czego oczekujesz i co dalej planujesz z tym robić, to rozwiązanie może mieć różne wady i zalety.
Ale zależnie od tego, czego oczekujesz i co dalej planujesz z tym robić, to rozwiązanie może mieć różne wady i zalety.
#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika
Robię sobie tutorial z youtube "jak zrobić felgę w blenderze" i mam mały kłopot.
Jak on "rysuje" krawędzią tego małego prostokącika (plane) ?
link do tutorialu, akcja około 3:47! https://youtu.be/bDx4TMKuHg4?t=3m49s
Robię sobie tutorial z youtube "jak zrobić felgę w blenderze" i mam mały kłopot.
Jak on "rysuje" krawędzią tego małego prostokącika (plane) ?
link do tutorialu, akcja około 3:47! https://youtu.be/bDx4TMKuHg4?t=3m49s
źródło: comment_yM6Jc0JYEMiwAVZzGvVoj8kThXoGDK7S.jpg
Pobierz@czarnyzawias: tworzy nowe fejsy poprzez zaznaczenie jednej krawiędzi i wciskanie f, czasem ctrl, możliwe pluginy.
- 0
@miszczu90: dziękuję! działa z CTRL
Siema, chciałbym zacząć uczyć się modelować, czysto hobbystycznie (narazie ( ͡º ͜ʖ͡º)), ale nie wiem w sumie jak się do tego zabrać. Jaki program polecacie, żeby stawiać pierwsze kroki i poznać podstawy?
Od dłuższego czasu mnie to interesuje, ale nie miałem ani odpowiednich warunków, ani czasu.
#grafika3d #blender #3dsmax
Od dłuższego czasu mnie to interesuje, ale nie miałem ani odpowiednich warunków, ani czasu.
#grafika3d #blender #3dsmax
konto usunięte via Android
- 1
@zielona_rzaba 3dsmax
@zielona_rzaba: jesli zaczac, zapoznac sie z tematem to Blender. Maxa odradzam, w przeciwienstwie do ofczego :P
- 1
- 4
- 3
zapraszam na nocny spacer
PS sorki za tagi
PS sorki za tagi
źródło: comment_3ZvU5WN0caNGxSW5VknuGkrJJhM8c2ef.jpg
Pobierz- 18
Bawię się trochę Blenderem, bo ogólnie to raczej tylko Cinema4d. Patrzcie jakie sobie kszesuo zrobiłam, ha! ( ͡º ͜ʖ͡º)
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie
źródło: comment_nJMHwPeafRSwqJ5fxek7yQmVSlZ7wK8l.jpg
Pobierz@xandra: taguj #grazynyblendera
@xandra dobre to krzesło, takie nie zbyt wymiarowe
- 2























#blender #grafika3d
źródło: comment_mS72Qn1QhNMN2iFvJPXQUph2aRZ2Fr1V.jpg
Pobierzźródło: comment_HBnEPDeXygxpqr1sCgutC9nVezWHasAo.jpg
Pobierz