Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@czarnyzawias: wyłącz subdivision?
- 1
@Acrivec: ale crease to bardzo zły sposób, robi hiper ostre krawędzie, a subdivision i tak będzie mógł mu się pierdzielić tam gdzie chce mieć gładko
@czarnyzawias: jeżeli tka zachowuje sie subdiv, to znaczy, że masz poduplikowane punkty. zaznacz wszystko w->remove doubles
@czarnyzawias: jeżeli tka zachowuje sie subdiv, to znaczy, że masz poduplikowane punkty. zaznacz wszystko w->remove doubles
Mirki, mam taki problem w #blender - obracam obiekt kilka razy np. rx15 rx15 rx15 i potem w drugą stronę rx-15 rx-15 rx-15 i obiekt nigdy nie wraca do zera, zawsze tam pozostaje np. 0.003, przy większej ilości manipulacji ten błąd się zwiększa, da się to obejść? Potem niemożliwe jest wyrównanie takiego obiektu, w widoku z boku punkty nie pokrywają się.
źródło: comment_9pPcTC26gIfQMrfgbcM2s9WlJg8wrWpF.jpg
Pobierz@ewolucja_myszowatych: Chyba nie.
Obracanie o dany kąt w stopniach, to tak naprawdę obracanie o kąt w radianach, które zostały przekonwertowane ze stopni wiec zamiast: ładnej okrągłej transformacji o 15º masz o 0.261799rad.
I Blender pracuje na floatach, a nie doubleach (chyba). A zmiennoprzecinkowe mają to do siebie, że nie są idealnie dokładne.
Obracanie o dany kąt w stopniach, to tak naprawdę obracanie o kąt w radianach, które zostały przekonwertowane ze stopni wiec zamiast: ładnej okrągłej transformacji o 15º masz o 0.261799rad.
I Blender pracuje na floatach, a nie doubleach (chyba). A zmiennoprzecinkowe mają to do siebie, że nie są idealnie dokładne.
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
@ewolucja_myszowatych: no jak się zna ograniczenia floatów to się unika tworzenia błędów ;)
- 3
Macie może jakąś metodę na podmiankę obiektów w #blender? Chciałbym sobie zmakietować scenę z samych sześcianów a potem podmienić je na gotowe poteksturowane modele
źródło: comment_SDl3Gl2qv3WWPqYrhgVrjhi3seCI5npi.jpg
Pobierz@ewolucja_myszowatych: Może zaimportuj gotowe modele zaznacz oba obiekty, wciśnij ctrl + C i wybierz copy location i copy rotation wtedy ustawi ci zaimportowany element w miejscu sześcianu (najlepi pracować na kilku warstwach żeby nie namieszać).
Możesz też użyć opcji link do podlinkowania obiektów z innego pliku. Ddziała podobnie jak append, ale jak je wyedytujesz to uaktualnią ci się w gotowej scenie (tzn tej do której je podlinkowałeś).
Pewno są jeszcze
Możesz też użyć opcji link do podlinkowania obiektów z innego pliku. Ddziała podobnie jak append, ale jak je wyedytujesz to uaktualnią ci się w gotowej scenie (tzn tej do której je podlinkowałeś).
Pewno są jeszcze
- 2
@ewolucja_myszowatych: zrób scenę z sześcianami, na koniec dodaj jedną kopię docelowego modelu. Zaznacz wszystkie sześciany, zaznacz docelowy model, aby był aktywny, ctrl+L -> "object data".
Ale zależnie od tego, czego oczekujesz i co dalej planujesz z tym robić, to rozwiązanie może mieć różne wady i zalety.
Ale zależnie od tego, czego oczekujesz i co dalej planujesz z tym robić, to rozwiązanie może mieć różne wady i zalety.
#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika
Robię sobie tutorial z youtube "jak zrobić felgę w blenderze" i mam mały kłopot.
Jak on "rysuje" krawędzią tego małego prostokącika (plane) ?
link do tutorialu, akcja około 3:47! https://youtu.be/bDx4TMKuHg4?t=3m49s
Robię sobie tutorial z youtube "jak zrobić felgę w blenderze" i mam mały kłopot.
Jak on "rysuje" krawędzią tego małego prostokącika (plane) ?
link do tutorialu, akcja około 3:47! https://youtu.be/bDx4TMKuHg4?t=3m49s
źródło: comment_yM6Jc0JYEMiwAVZzGvVoj8kThXoGDK7S.jpg
Pobierz@czarnyzawias: tworzy nowe fejsy poprzez zaznaczenie jednej krawiędzi i wciskanie f, czasem ctrl, możliwe pluginy.
- 0
@miszczu90: dziękuję! działa z CTRL
Siema, chciałbym zacząć uczyć się modelować, czysto hobbystycznie (narazie ( ͡º ͜ʖ͡º)), ale nie wiem w sumie jak się do tego zabrać. Jaki program polecacie, żeby stawiać pierwsze kroki i poznać podstawy?
Od dłuższego czasu mnie to interesuje, ale nie miałem ani odpowiednich warunków, ani czasu.
#grafika3d #blender #3dsmax
Od dłuższego czasu mnie to interesuje, ale nie miałem ani odpowiednich warunków, ani czasu.
#grafika3d #blender #3dsmax
konto usunięte via Android
- 1
@zielona_rzaba 3dsmax
@zielona_rzaba: jesli zaczac, zapoznac sie z tematem to Blender. Maxa odradzam, w przeciwienstwie do ofczego :P
- 1
- 4
- 3
zapraszam na nocny spacer
PS sorki za tagi
PS sorki za tagi
źródło: comment_3ZvU5WN0caNGxSW5VknuGkrJJhM8c2ef.jpg
Pobierz- 18
Bawię się trochę Blenderem, bo ogólnie to raczej tylko Cinema4d. Patrzcie jakie sobie kszesuo zrobiłam, ha! ( ͡º ͜ʖ͡º)
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie
źródło: comment_nJMHwPeafRSwqJ5fxek7yQmVSlZ7wK8l.jpg
Pobierz@xandra: taguj #grazynyblendera
@xandra dobre to krzesło, takie nie zbyt wymiarowe
- 2
Wiecie może jak połączyć sculptem 2 osobne obiekty tak żeby powstała gładka powierzchnia między nimi? Nie mogę tego osiągnąć nawet jak połączę obiekty przez Join
#blender
#blender
źródło: comment_3IyvjRubTgh3wL4UD5EXWTsZWfRoPfsX.jpg
Pobierz- 1
@ewolucja_myszowatych: object mode -> rozdzielenie ich-> boolean union
Nie wiem jak w sculpt modzie bo do tego używam zbrusha
Nie wiem jak w sculpt modzie bo do tego używam zbrusha
- 1
@ewolucja_myszowatych: Aktywuj BoolTool i klepnij 'union'. Join nic nie da, bo nadal będziesz miał dwa meshe w jednym obiekcie, bez żadnych wspólnych werteksów.
- 1
- 1
@koder: musisz mega zagęścić mesh i dać modyfikator displacement. Ale nie warto w druku takie drobnostki i tak nie wyjdą
@koder: Masz tam tyle pierdół i małych kształtów, że model musiałby być bardzo duży aby to wyszło na druku.
Ogólnie model wygląda na nieprzyjazny drukowi, ale oczywiście wydrukować wszystko idzie.
Na blenderze się nie znam ale ja bym normalnie wypalił tekstury w modelu, zrobił jakąś decymacje, żeby model nie miał milionów poligonów i tyle. Do miliona Cura bez problemu pociągnie, przy szczegółowych modelach wielkości rzędu 10-15cm ja się staram zmieścić
Ogólnie model wygląda na nieprzyjazny drukowi, ale oczywiście wydrukować wszystko idzie.
Na blenderze się nie znam ale ja bym normalnie wypalił tekstury w modelu, zrobił jakąś decymacje, żeby model nie miał milionów poligonów i tyle. Do miliona Cura bez problemu pociągnie, przy szczegółowych modelach wielkości rzędu 10-15cm ja się staram zmieścić
W Lightwave była taka opcja że rysuję sobie kontur słonia myszką, wciskam extrude i mam już model do dalszej obróbki. Czy w #blender jest taka możliwość szybkiego tworzenia kształtów wstępnych?
- 1
@ewolucja_myszowatych: narysuj używając grease pencil i skonwertuj na mesh.
- 1
@ewolucja_myszowatych: opcja z grease pencilem jest też, podobna do tego co mówisz, ale to da ci kontur.

- 0
- 0
@TymRazemNieBedeBordo: dla porównania płatny soft:

Mam taki problem z #blender że wyeksportowałem sobie plik .stl i ładnie mi go zapisało. Problem w tym że nadpisało mi plik .blend, i również, kiedy chce zaimportować z powrotem ten plik .stl - dzieje się ta sama rzecz. Wyświetla tylko cube'a w centrum i tyle. Jakby nowy plik, nie ładuje zupełnie wcześniejszego modelu. Nie wiem teraz jak go odzyskać. Normalnie odpalam ten sam plik w dwóch programach i w
- 10
moja druga postać, długo mi zeszło :d
https://www.artstation.com/artwork/Xydvl - w środku scenka, można sobie obracać
#zbrush #blender #3d #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
https://www.artstation.com/artwork/Xydvl - w środku scenka, można sobie obracać
#zbrush #blender #3d #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
źródło: comment_FhD47Pmg4xrUZKQLOllLAiYOnpPmD4C6.jpg
PobierzKolejny moj staroc wygrzebany z czelusci dysku, tescik modyfikatora array robiony w blenderze 2.48 ok. 10 lat temu, render na kultowym juz yafaray.
https://www.youtube.com/watch?v=a6B_-5auSw0
#blender #animacja #grafika3d
https://www.youtube.com/watch?v=a6B_-5auSw0
#blender #animacja #grafika3d
- 1
@teflon_z_patelni_mi_smakuje: jak na 10 lat temu to zacne panie. Robisz dalej 3d czy porzuciles?
- 0
@einz: oki na prv























A wyszła morda którą z chęcią wykorzystam jeśli kiedykolwiek stworzę jakiś horror
#gamedev #grafika3d #blender #cotojest
źródło: comment_GI7Tg0b9qGybgE0B2wJOW4FX2bfdRJai.jpg
Pobierzźródło: comment_vriVCp0GNGuuVdjYoHmhjtWlhf7IyWWJ.jpg
Pobierz