Witam mireczków spod tagów #inventor #solidworks #3d
Mam potrzebę zrobienia modelu 3d w oparciu o wektorowy rysunek. Problem w tym, że mój poleasingowy laptop nie ogarnia takiej ilości ścieżek i Inventor wyrzuca "brak odpowiedzi".

Czy znajdzie się jakaś uczynna osoba, która wykona dla mnie dwa małe modele? Płace w czym kto będzie chciał.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Powuyo wektor w pdf czy dwg? Czasem lepiej ręcznie (na podkładzie) przerysować w AutoCADzie żeby zostały tylko potrzebne linie, bo prawie zawsze wyjściowy wektor jest zaśmiecony
  • Odpowiedz
Hej miraski!
Czy znacie jakiś prosty silnik do gry? Czy jest może gdzieś gotowy skrypt? Jestem tylko grafikiem 3D i chciałbym wrzucić mapkę po której można by było się poruszać okularami VR.

Czy jest to gdzieś możliwe?
#unity #unrealengine #vr #3d #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Posłużcie mi radą.
Dłubie sobie hobbistycznie w 3ds max już od jakiegoś czasu i używam samych domyślnych funkcji, tzn. pracuje na domyślnej bibliotece materiałów i tylko je modyfikuje, opcje renderowania cały czas domyślne, pracuje w Mental Ray. Nie jestem zadowolony z niektórych rzeczy takich jak oświetlenie, refleksy, przezroczystości szkła a zwłaszcza materiały (ostatnio próbowałem stworzyć materiał podobny do żelków, albo półprzezroczystego szkła, albo cienkiej kartki papieru która [co naturalne] przepuszcza światło ale
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BetonowyTampon: @cimathel: Wrzucam poprawioną wersję, teraz trzyma proporcje. A robię to z tutoriala https://gumroad.com/d/6adb6f4fbfb2593c51782095987c9283 - generalnie spoko, ale chłop za szybko tam tłumaczy najważniejsze rzeczy i rysuje jakieś grupy mięsni na preve, przechodzi do zbrusha i modeluje je tak szybko, że nie jestem w stanie nawet obczaić za pierwszym razem co on tam zrobił, więc jest ciężko, ale sporo się już nauczyłem :P Nigdy wcześniej nie robiłem organiki,
wietnam67 - @BetonowyTampon: @cimathel: Wrzucam poprawioną wersję, teraz trzyma propo...

źródło: comment_4UDNBoZ2OzIG42VfGCcRrpLTzWsqfepH.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@wietnam67: pamietaj : ) zawsze od ogołu do szczegółu cisnij dynamesh 128-256 i staraj sie jak najwiecej wyciagnac - dopiero gdy jestes zadowolony rob upscale. Niski polycount pomaga ci w poprawkach, przy takiej ilosci poligonów powiedzmy stwierdzisz ze nos jest osadzony za nisko i szczeka zbyt wsunieta :D no i juz masz problema. nie boj sie korzystac z referencji w 3d, Rob szybko - zawsze quantity over quality. Kazdy kolejny
  • Odpowiedz
@NecroGie: Dzięki, zobaczymy jak wyjdzie z teksturami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Picfan: Pytanie czy robiłeś już coś w 3d, jeżeli nie to wszelkiej maści tutoriale na start aby nauczyć podstaw (czyli jakieś beczki, może nawet "Wirtualne modelarstwo" W. Jaworskiego, do pobrania z jego strony) a potem to najlepiej samemu coś próbować.
  • Odpowiedz