@incredible_innocent: efekt 3d na podstawie niebieskich i czerwonych barw obejrzysz na zwyklym TV jeżeli będziesz miał odpowiedni film i niebiesko czerwone okulary. Jeżeli masz przezroczyste okulary to nie dasz rady.
  • Odpowiedz
Właśnie odpaliłem sobie Shadow of the Colossus na telewizorze 3D. I nie rozumiem jakim cudem technologia trójwymiarowego obrazu nie weszła do gier na stałe. (ʘʘ)
Doznania są zupełnie inne! Może to też specyfika tej wyśmienitej gry ale robi ona w 3D jeszcze większe wrażenie! Jeśli ktoś ma okazję polecam się zapoznać z tym tytułem właśnie w 3D. ( ͡ ͜ʖ ͡)
#ps3
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I nie rozumiem jakim cudem technologia trójwymiarowego obrazu nie weszła do gier na stałe. (ʘʘ)


@konradoryginalny: Bo to zbędny bajer tak samo jak VR.
Fajne na chwilę, ale po kilku godzinach można dostać p-------a.
  • Odpowiedz
@kucowaty_suchoklates: no wersja postpro naprawia mgłę która normalnie wygląda jak słaby filtr i nawet nei wiadomo czy to miałą być mgła oraz straszne przyciąganie uwagi przez ten domek, które chyba nie jest celowe. No i krew ma odpowiedni kolor a nie Tarantinowy.
Ograniczone są też barwy i powiedziałbym, ze to plus, bo żółte światło na górach o jeden główny kolor za dużo. Niebieskawe dużo lepsze.
Problemem nadal jest dym z
  • Odpowiedz
Mam szybkie pytanie, chciałbym się nauczyć animacji 3d. Houdini, Maya, C4d, a może coś innego polecicie?
Najlepiej jakbyście wymienili plusy i minusy tych programów, w czym danym program jest lepszy (np. ze c4d moze miec realflow wbudowane) etc.
#3d #grafika3d #pytanie #3danimation #animacja
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@norbert-gie:

Zależy co chcesz robić.

Jeżeli myslisz o animacji postaci, to praktycznie wszystkie szkoły animacji (typu iAnimate, Animation Mentor, nawet CGworkshops) korzystają z Mayi. Stosunkowo niedawno były organizowane warsztaty animacji przez Platige, tam też uczono na tym właśnie sofcie (a przynajmniej takie było zalecenie, aby ogarniać
  • Odpowiedz
@wutka: i ty chcesz te wszystkie rurki odtworzyć? Wąski czy tobie sie aby sufit na łeb nie spadł? xD

Swoja drogą znalazłem niedawno goscia który odtwarza cały samochód w sposób, ze skanuje fotogrametrią, poprawia model, robi lowpoly i wypala. i efekt jest... wwwwwwwwwwwwwwwwwwooooww
  • Odpowiedz
#3d #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna

Tak średnio mi ta fasola wyszła ale w sumie robiłem ją z 3 minuty z referencją w postaci pierwszego wyniku z google xD Nie rozumiem czemu ta fasola wchodzi w słoik, głupie te 3dsy.
Passów w Coronie poszło nawet nie 80.
Moje pierwsze podrygi w Coronie i niedługo pochwalę się jakimś gównianym renderem całej kuchni.
einz - #3d #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna

Tak średnio mi ta fasola wyszła ale...

źródło: comment_U3s6cz1KLSvYdMMtcRkkWbSCJLi8B4ft.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cojones: mass fx, ale to samo oblicza sobie kolizje dla obiektu i nawet przy low poly meshu to kolizcja była jakoś we wszystkie strony.
  • Odpowiedz
W modelowaniu jestem lebiega. Robienie tego w 3ds maxie to dla mnie jakaś katorga. Jest strasznie nieprecyzyjny i nietechniczny co mnie dziwi. Nie rozumiem jak autodesk mógł wydać tak precyzyjny program jak #autocad i równocześnie 3ds maxa. Najbardziej mnie w-----a upośledzone snapowanie, nie rozumiem tego, nie umiem. Jak przerzuciłem się ostatnio do sketchupa to byłem w szoku jak bardzo przyjemne może być tworzenie brył. Fakt, że i skp zaczyna mnie
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@peetee: ale sketchup to jest jak Paint w porównaniu z Photoshopem. Fajnie że w sketchu zrobisz sobie ściany łatwo, albo otwór na nie, ale to są tylko uproszczone bryły. Jeżeli robisz architekturę, to w sketchu bez dodatkowych pluginów, będziesz mógł robić tylko bardzo ortagonalne bryły, bez fajnych właśnie chamferów i turbosmoothów, a to stanowi o dobrych wizkach.

Nie wiem czy to widzisz, ale tutaj np. to widać na frontach, zrobiłem
einz - @peetee: ale sketchup to jest jak Paint w porównaniu z Photoshopem. Fajnie że ...

źródło: comment_Ug6l5mnifWe1nQb1cOnNeBoZll0ni7QL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@peetee: Nie rozumiem jak autodesk mógł wydać tak precyzyjny program jak #autocad i równocześnie 3ds maxa

3d max został stworzony przez firmę Kinetix, która została zakupiona przez Discreet, która to została potem wchłonięta przez Autodesk - firmę która wciąga inne firmy tworzące oprogramowanie graficzne jak czarna dziura gwiazdy. Tak więc Autocad i 3d Max mają tylko wspólnego właściciela i nic ponad to ;)
  • Odpowiedz
@cimathel: przy dokach powinno być odwodnienie liniowe, bo basen się zrobi
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
  • Odpowiedz
  • 0
@kalectwo masz rację, właśnie z innego źródła dostałem info, że lepiej wyglądałby trzymany pod kątem do góry, do słońca, jak w królu lwie :D lub do dołu, żeby dobić, rozprawie się z tym na dniach
  • Odpowiedz