Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała postać zmęczonego, życiem detektywa. Jednak pierwowzór nie dość, że był makeoverm modelu z mixamo to za bardzo kojarzył mi się z #kononowicz xD Dałem mu starcze ruchy etc. Od czasu zmiany modelu postaci o wiele łatwiej idzie mi pisanie dialogów i całej narracji. W grze za pomocą głównego bohatera chciałem pośrednio przedstawić swoje doświadczenia, spostrzeżenia na temat świata i opowiedzieć historię
Fat_Mo - Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała post...

źródło: Zrzut ekranu z 2023-05-18 16-43-24

Pobierz
@hrumque mi zależy na wydruku konturu tekstu, nie na literach z wypełnieniem, czy w negatywie. Punktem wyjścia będzie dla mnie chyba plik .PNG czy .SVG z projektem wykonanym z użyciem konkretnego fontu. Slicer rzeczywiście dałby w miarę radę, ale nie daje mi pewności co do wymiarów (pliki wymagają przeskalowania, przez co rozjeżdża mi się grubość linii), a poza tym do każdej z liter potrzebuje dodać drobny element. Całość ma tworzyć pewnego rodzaju
@CommanderStrax slicer(y) obecnie to naprawdę użyteczne narzędzie do składania obiektów i ich modowania. do litery dodać "obiekt" to nie problem (i odwrotnie) - prawym na 9biekcie, add part/negative part i masz ;)
co do litery "ramka" zamiast litej - to fakt będzie chyba trzeba użyć zewnętrznego softu - ale pamiętaj że z slicera, jak coś wymodzisz poskladasz i masz do druku - to też możesz wykesportowac jako .STL na zewnątrz (do dalszej
@ofczy: jak robicie panowie proste modele 3d to juz bym quita walil i uczykl sie ukladac plytki itp :D a jezeli cos bardziej skomplikowanego to mozecie spac spokojnie xd
@ReksioZaglady: Hej to akurat Redshift bo testuje ich nowy SSS RandomWalk. W tytule dałem też *wip*. Gdzie wrzucić textury? Jeżeli chodzi o twarz to jest tam 16k displacement podzielony na 3 kanały w zależności od głębkości zmarszczki i poziomu detalu. Dodatkowo będą też mapy pod 3 warstwy sss, i inne tricky. Te screeny to szybkie quickgraby z IPR, które miały leżeć u mnie na dysku ale postanowiłem że wrzucę. Ogólnie chyba
Zamiast słuchać mądrzejszych to ja dalej brnelam w te cegły. Nie umiałam ogarnąć tekstur... Ale ogarnęłam (z dużą pomocą assetu od Poły Haven).
Może nie jest idealnie ale za to jako tako. dalej nie wiem jak zrobić żeby np. cegły były wypukłe.
Tak to zdjęcie ekranu, tak na szybko.
#blender #ertmakietuje #modelowanie3d #3d
Ertrael - Zamiast słuchać mądrzejszych to ja dalej brnelam w te cegły. Nie umiałam og...

źródło: temp_file.png869289593116578733

Pobierz