Panie i Panowie mamy to. Generowanie obiektów 3D staje się faktem. Jakość bardzo daleka od produkcyjnej i bardziej jako ciekawostka póki co, ale w porównaniu do poprzednich algorytmów z tego roku to mamy rewolucje. Działa względnie szybko (choć teraz już serwery zapchane).
Szybki test. 20 sekund na wygenerowanie 4 propozycji i około 15minut na "refine". Wypluwa to to plik .glb. Blender importuje bez problemu.
Ogólnie trochę fascynacja trochę strach. Myślę, że skok
Szybki test. 20 sekund na wygenerowanie 4 propozycji i około 15minut na "refine". Wypluwa to to plik .glb. Blender importuje bez problemu.
Ogólnie trochę fascynacja trochę strach. Myślę, że skok
Za jakiś czas będę szukał swojej pierwszej pracy w grafice 3d,
konkretnie w projektowaniu (modelowanie, teksturowanie itd.) realistycznych modeli, bo to umiem najlepiej. Oczywiscie łącznie z teksturowaniem.
Dobrze też mi idzie modelowanie low poly i w przyszłości wolałbym pracować w gamedevie.
Uczę się cały czas teksturować w substance painter i zwiększam skille.
Znam też główne programy od Adobe
możesz pokazać te portfolio, to zawsze pomaga określać predyspozycje