Mały milestone odklepany: udało mi się wydać Age of New Worlds na iOS, macOS, Windows, Linux i Android.
Gra jest na Steam, App Store, Google Play, itch.io, są też darmowe buildy do pobrania bezpośrednio z aonw.net. Byc może pojawi się też w katalogu GOG. Jeden codebase we Flutterze, buildy na realne platformy. Projekt zostaje hobbystyczny, ale samo przejście przez cały release process dało mi masę doświadczenia.
@siekieromotyka: A to klasyka dużych miast. w Warszawce to samo jest z burzami. Gorące powietrze z nagrzanej betonozy odpycha chmury burzowe co sprawia, że mniejsze miejscowości mają podwójną dawkę burzy xD
Dzień 1 I cyk, tak oto zaczynam swój trekking na #pacificcresttrail w ramach wypraw typu #zlomkiemprzezswiat tyle że bez złomka tym razem. Obecnie jestem w Campo na granicy meksykańsko - amerykańskiej . Mój cel to granica USA z Kanadą . Czeka mnie kilka miesięcy marszu ,przez pustynie, lasy i ośnieżone góry gdzie wejdę na wysokości ok 4009-4023 metrów ( forester pass). Przede mną ok 4300 km marszu .
@ChlopoRobotnik2137: Powodzenia, uwazaj, zeby sobie pachwin nie przetrzec przy takiej wadze. Jak tyle wazylem i duzo chodziłem to bardzo latwo bylo takie pachwiny przetrzec i drugiego dnia nie szlo chodzic.
Mimo to konfiarze 5 minut po tym, gdy Rosja zaatakuje kraje bałtyckie: Litwini, Łotysze i Estończycy to w gruncie rzeczy Rosjanie, propaganda UE oszukuje was, że jest inaczej i że oni nie chcą być częścią Rosji
Takiego kolege spotkałem na wycieczce. Przyleciał wyżulić okruszki. Wiem że ptakom nie powinno się dawać pieczywa ale nie miałem żadnych ziaren. No trudno, najwyżej pójdę do piekła. Z resztą i tak bym poszedł bo waliłem konia w niedziele także nic się nie stało
hej Murki spod mojego tagu: #w8jek mój film animowany, nad którym siedziałem po godzinach ostatni rok, dostał się na festiwal O!PLA i przez najbliższy miesiąc będzie można go obejrzeć w paru miastach: BIAŁOWIEŻA 23/03 18:00 Białowieski Ośrodek Kultury BYDGOSZCZ 24/03 18:00 Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna ELBLĄG 22/04 18:00 Klub Środowisk Twórczych
Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki za wszystkie głosy. Wziąłem sobie wiele uwag stąd i z innych miejsc do serca.
Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.
To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.
@totem_lesnych_ludzi: Myślę, że wbrew pozorom grupa docelowa wcale nie jest mała. Problem, żeby do niej dotrzeć (no i przekonać, ale wiadomo jako twórcy nie przystoi mi przyznać, że problem może leżeć w jakości mojego produktu, to zawsze jest wina tego jak w dzisiejszych czasach trudno jest się przebić)
Dzisiaj, a w zasadzie to wczoraj premierę miała moja gra - Piece of Ship. Odpaliłem ją jako Early Access z dwóch powodów - pierwszy to taki, że to mój pierwszy projekt gamedev ever. Drugi to chęć zbudowania tej gry razem z graczami. Jest w pełni grywalna, da się ją przejść, ma wszystkie mechaniki które wymyśliłem na początku - jest cool. Ale jestem otwarty na sugestie i
@cyconiusz jak najbardziej, do przejścia solo również!
@Grysik generalnie core loop jest dokładnie taki jaki napisałem. Zupełnie szczerze i otwarcie - w obecnym stadium po trzech/czterech razach się może znudzić - jest to jedna mapa jakby nie było. Awarie są randomowe i raz się Wam poszczęści a drugim razem niezupełnie. Jak będzie random map generator to wtedy raczej będzie infinite loop, nawet z już obecnymi mechanikami.
Tak jak w poprzednim roku, tworzę nową listę wołania w znaleziskach o darmowych grach od EPIC. Nowa lista ma na celu aktualizację osób zainteresowanych wpisem w 2026. =================================================================================================
Nowa lista wołania o darmowych grach na EPIC w 2026! Chcesz być na bieżąco z darmowymi grami na #epicgames i nigdy nie przegapić nowej oferty?
Historia jest taka: okolo 10 lat temu wpadlem na pomysl zrobienia remake kultowej gry Robbo z 8 bitowego Atari. Z powodow zdrowotnych (takich przez 10 lat), rodzinnych (kilka rozwodow) i roznych innych gierka wpadla w development hell ale ostatnio udalo mi sie dogadac z paroma klankerami i udało mi się dopchnąć projekt to stanu "alfabeta". I teraz tak, zeby projekt nie zdechl i nie zgubil sie jak ostatnio postanowilem wrzucic testowke w
@boxdancer: Ogólnie - super. No ale ma problemy wieku dziecięcego, przede wszystkim czytelności brak przy tym kącie kamery. Przydałaby się też jakaś klawiszologia, zwłaszcza, że teraz nikt nie umie grać kursorami, a ty pod WASD masz jakieś bzdury domyślnie. Chyba fonty/ikonki też nie pykły u góry
@ujdzie: tak, pojdzie na itch jak rozwiaze glitche, zaponialem dodac strzalki + shift = sterowanie classic, n next level, mysz: lewy click chodzenie, prawy strzelanie, na dotykowym powinno to byc tapniecie j i 2 palcami, wsadqe = kamera, aktualnie zabugowana ale na dniac przywroce. chwilowo nie mialem zdrowia. powinno tez obslugiwac pady, dziala z padem od xsex i ps4 z testowanych. Develop[ment sie tyle wlecze bo sie usralem zeby porobic
Gra jest na Steam, App Store, Google Play, itch.io, są też darmowe buildy do pobrania bezpośrednio z aonw.net. Byc może pojawi się też w katalogu GOG. Jeden codebase we Flutterze, buildy na realne platformy. Projekt zostaje hobbystyczny, ale samo przejście przez cały release process dało mi masę doświadczenia.
Pora dociskac multiplayer.
https://ernest.dev/2026/07/09/aonw-shipping-a-flutter-game-to-multiple-platforms/
źródło: Screenshot 2026-07-09 at 16.00.33
Pobierz