Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko179
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
spietyprod

spietyprod

Dołączył 10 lat i 9 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 120
  • Znaleziska 54
  • Mikroblog 66
  • Obserwujący 5
  • Obserwowane 25

505

Moja pierwsza gra w stylu retro shooter - single i multi player

Moja pierwsza gra w stylu retro shooter - single i multi player

Cześć wszystkim! 3 lata temu zacząłem pracować nad swoją pierwszą grą i dziś nadszedł moment na upublicznienie grywalnego dema. Jeśli lubisz dynamiczne strzelanki w klimacie retro - sprawdzaj teaser i pozostałe dane w poście! Co to:RAG3 to strzelanka 2D z widokiem z góry stworzona na bazie...

spietyprod
z
wykop.pl
dodany: 17.12.2022, 14:36:25
  • 127
  • #
    gamedev
  • #
    gry
  • #
    programowanie
  • #
    retrogaming
  • #
    chwalesie
spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 18:14:54
  • -5
To trochę ma być w---------e - taka przeszkadzajka-odrzut przy wystrzale z broni. Aktualnie można to wyłączyć z poziomu pliku konfiguracyjnego. Jeśli to będzie mocno denerwujące dla graczy, dorzucę do zwykłego ekranu ustawień możliwość konfiguracji.
  • 6
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 22:50:36
  • 37
@Del: Jako że to powtarzający się feedback (nie tylko na wykopie) na dniach dorzucę wersję z poprawką umożliwiającą dostosowanie screen shake'a :)
spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 23:02:57
  • 13
@wacek_1984: będę wołał; jeśli już teraz chcesz zagrać bez SS wystarczy podmienić dwie wartości w pliku data/config/graphics.j3x na 0 (lub po prostu mniej):

float camera_rotation_recoil = 0.0
float camera_position_recoil = 0.0
spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 23:04:45
  • 1
@antynormik: dzięki! czekam na feedback :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 09:48:44
  • 20
@laoong: Jakieś 2 lata temu zacząłem żałować, że nie robię "badziewia" w Unity :P Pisanie full silnika do gry 2D było już wystarczająco wyczerpujące. Robienia w ten sposób gry 3D sobie nie wyobrażam.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 09:49:38
  • 2
@Indoctrine: Do machania ekranem odniosłem się tutaj: https://www.wykop.pl/link/6947499/comment/113403433/#comment-113403433
Można je zmniejszyć własnoręcznie już teraz, a niedługo powinienem dodać wersję z możliwością konfiguracji z poziomu gry. No i druga sprawa, jeżeli za trudne (nie miało być łatwe :D) - polecam zmniejszyć poziom trudności w ustawieniach ;)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 09:51:10
  • 0
@Fieldfare: Dziękuję!
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 10:58:35
  • 1
@wilkstepowy_: jasne, niedługo wrzucę wersję ze zmniejszonym screen shakiem + możliwością pełnego jego dostosowania w ustawieniach
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 11:44:06
  • 46
@ryhu: Ale Miasto 44 pewnie oglądałeś, co? :P
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:51:10
  • 3
@Mordall: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:53:10
  • 0
@senseiek @gacek_w robiłem już takie rzeczy, prosty rendering nie jest aż taki trudny. Mam np projekt wizualizera audio 3d na githubie: https://github.com/jul3x/Beatsy Problem zaczyna się robić przy pisaniu fizyki i innych komponentów tak, aby to było łatwo rozszerzalne. Nie jest niemożliwe, ale zdecydowanie trudniejsze :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:56:02
  • 3
@kristoflampart: pewnie niczego nie brakowało, ale chciałem pisać to po swojemu od początku głownie żeby poznać koncepty i zwyczajnie się pouczyć
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:57:10
  • 1
@lentor: dzięki, będę bardziej czujny w przyszłości :P
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:57:41
  • 1
@ChciwyASasin: jest unik lewo/prawo (domyślnie pod Q i E) :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:58:57
  • 1
@walkowery: coś konkretnego się nie podoba, czy po prostu overall?
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:59:23
  • 0
@dan-kamynski: każda uwaga jest na wagę złota proszę pana.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 15:59:48
  • 3
@Manah: oj, dość sporo, kilkanaście lat. Chociaż te wczesniejsze lata były mało intensywne.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:00:07
  • 1
@zeMadafaka: dziękuję :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:01:03
  • 1
@ZawodowyMacherOdLosu: C++, SFML (libka do renderingu), TGUI (UI) i BNFC (do utworzenia parsera).
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:01:28
  • 0
@michalpoprostu: zaraz odblokuję i się odezwę :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:02:14
  • 0
@Pankracy666: miłego grania!
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:02:38
  • 0
@Majkel2008: cóż, retro + współczesność :P
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:03:06
  • 0
@Luqart: nie doceniasz potegi programistów 20k :p
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:03:19
  • 1
@Poldek0000: dokładnie tak, wkurzona szmata 3
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:03:49
  • 1
@Odczuwam_Dysonans: bardzo miło, będą na pewno update'y.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:05:43
  • 3
@InsuowanaInsynuacja: dzięki, niestety nie planowałem wersji na telefon. Rozbudowana sciezka dzwiekowa jeszcze czeka u mnie w szufladzie;)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:06:49
  • 0
@WulgarnyGracz: trochę strzał w kolano z nazwą, to prawda. Wczesniej nie slyszalem o tych grach, dopiero po rozpoczeciu prac. Ale raczej nie planuję zmieniac tytulu. Za bardzo wgryzl sie w fabułę.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:07:55
  • 1
@itfind: myślac o tej mechanice też chcialem zrobic FPSa. Wiem że mógłbym wtedy za bardzo odplynąc przy implementacji i nigdy bym tego nie skończył. Dlatego zdecydowałem sie na coś mniejszego.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:48:24
  • 1
@Poldek0000: nie obrażam się, a podłapuję żart :P
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:50:31
  • 0
@dziarsky: jaka rozdzielczość? Jeden przycisk to całkiem sensowny pomysł, rozważę to. Transparentność to trochę kwestia dizajnu - zobaczę co da się zrobić, żeby tekst był czytelniejszy.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 16:51:02
  • 0
@tellet: który z wymienionych tytułów miał mechanikę cofania czasu?
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 17:01:33
  • 1
@tellet: za darmo to uczciwa cena ;)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 17:27:31
  • 1
@senseiek: powiem szczerze, że wątpie, ale nigdy nie mówię nigdy. Dzięki za rady. Rozumiem, że Ty coś takiego pisałeś? Masz jakiś projekt?
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 17:36:34
  • 1
@swagerstom: wiele osób (w tym ja) zwyczajnie lubi tę stylistykę. Bardzo doceniam ultra mocną grafikę, ale gdy nie ma zasobów to nie ma co w to celować.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 17:38:22
  • 7
@taq7789: gdyby nie było nawet jednego pobrania, nigdy nie uznałbym tych lat za zmarnowane. Nauka, którą wyciągnąłem w trakcie tworzenia jest bezcenna :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 17:54:50
  • 2
@orkako: ja montowałem, ekran sie trzesie, bo tak zostalo to zaimplementowane w grze. Zbierając feedback już wiem, że trzeba to zdecydowanie zmniejszyć i pozwolić na całkowite wyłaczenie.

W samym demo nie udało mi się jeszcze umieścić całej fabuły. Postapo, to nie zawsze wielkie ruiny i zniszczone miasta, ale zwyczajnie jeszcze tego nie zdradzam.

Jeśli szukasz cechy wyróżniającej - zagraj, sprawdź mechanikę manipulacji czasem w trakcie dynamicznej bitwy. A Twój pomysł,
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 18:04:38
  • 2
@swagerstom: tak, unikalna grafika to piękna sprawa. Wymaga to jednak naprawde utalentowanego designera. Takiej osoby mi brakuje, w szczegolnosci że praktycznie cała gra została utworzona przez jedną osobę z wyłaczeniem spriteów na zlecenie i pomocy przy tworzeniu mapy.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 18:12:20
  • 1
@Igrekpl: powinno bez problemu
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 18:14:58
  • 0
@swagerstom: trudno się nie zgodzić. Liczę na to jednak, że pixelart siądzie jakiejś grupie osób.
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 19:42:27
  • 1
@KsyzPhobos: dzięki! :)
spietyprod
spietyprod
Autor
18.12.2022, 20:14:01
  • 0
@kawuel: bardzo milo. Wyrzeczeń było sporo, ale sama droga do ukonczenia byla/jest bardzo przyjemna.
spietyprod
spietyprod
Autor
19.12.2022, 06:58:21
  • 0
@Mamut: planuję zrobić serię postów o tym jak zmieniała się gra w czasie, co dodawałem i w jaki sposób. Na pewno będę to wrzucał na itch.io, ale postaram się linkować to tez tutaj.
spietyprod
spietyprod
Autor
19.12.2022, 07:01:24
  • 1
@terazpolskanow: polecam poczytać kod prostych gier, zobaczyć jak zostały tam rozwiązane różne rzeczy + czytać dokumentacje SFML. No i pisac, pisac, pisać. CMake to dosc podstawowe narzedzie do budowania w Cpp, polecam liźnięcie, bo sie przydaje. IDE - zaczynałem w CLionie, poki jeszcze mialem licencję studencką. Teraz VScode.
spietyprod
spietyprod
Autor
19.12.2022, 07:01:53
  • 0
@mikasz: pomyśle nad tym w nastepnych paczkach
spietyprod
spietyprod
Autor
19.12.2022, 07:02:04
  • 1
@Funky__Koval: dzieki:)
spietyprod
spietyprod
Autor
28.12.2022, 20:06:51
  • 3
@IvanBarazniew @orkako @dziarsky @michalpoprostu @wilkstepowy_ @indoctrine @Del @wacek_1984
Nowa wersja ze zmniejszonym screen-shakiem (i możliwością dostosowania wg uznania w 'Settings' -> 'General') jest już dostępna:

https://jul3x.itch.io/rag3/devlog/469411/rag3-post-demo-fixes-are-now-out

Dodatkowo doszły poprawki dla mniejszych rozdzielczości, poprawiona responsywność, małe szlify wizualne (głównie te powiązane z przezroczystością).
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

spietyprod
spietyprod 17.12.2022, 14:38:23
  • 12
Cześć wszystkim! 3 lata temu zacząłem pracować nad swoją pierwszą grą i dziś nadszedł moment na upublicznienie grywalnego dema. Jeśli lubisz dynamiczne strzelanki w klimacie retro - sprawdzaj teaser i pozostałe dane w opisie filmu!

https://www.youtube.com/watch?v=OUkuwZWQWeQ&list=LLpsbpIRHMa4n13OphIOuxqg

#gamedev #programowanie #retrogaming #chwalesie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 16:35:50
  • 0
Trochę niefortunnie, wybrałem ją niewiedząc o istnieniu. Ale z drugiej strony Doom był bardzo mocną inspiracją, więc źle nie wyszło:P
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 21:10:07
  • 0
@ujdzie: te gry nie wydają się jakby miały cokolwiek ze sobą wspólnego oprócz pixel-artowej grafiki ;)
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod
Autor
17.12.2022, 23:51:02
  • 1
@applicattura: wszystkie efekty kamery i zwalnianie (oprócz zwyczajnie zwolnionych nagrań w początkowych sekundach trailera) jest nakręcone prosto z gry - wynika to z głównej mechaniki gry, czyli manipulacji czasem. Na dniach planuję wypuścić film całkowicie surowy z przejścia głównej mapy.
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod
Autor
28.12.2022, 20:00:09
  • 0
@applicattura: Filmu jeszcze nie ma, ale wrzuciłem poprawkę ze zmniejszonym screen-shakiem i możliwością jego dostosowania tutaj: https://jul3x.itch.io/rag3/devlog/469411/rag3-post-demo-fixes-are-now-out
  • Odpowiedz
patryyk9
patryyk9
18.12.2022, 14:25:59
  • 0
@spietyprod: gra jest robiona na autorskim silniku? jakiego systemu uzywasz?
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 18.12.2022, 16:08:41
  • 1
Linux i Windows. Zależy od potrzeb. A silnik tak - napisałem w C++ i SFMLu.
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 18.12.2022, 19:26:34
  • 0
@patryyk9: możliwe, ale w sumie leaków pamięci nie sprawdzałem, bo i nie miałem takiej potrzeby - utrzymywała się na sensownym poziomie
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 18.12.2022, 19:41:08
  • 0
@patryyk9: signal, jeśli chcesz popisać, mogę podesłać na PM namiary
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 19.12.2022, 07:06:09
  • 0
@patryyk9: k, jakie eksperymenty masz na mysli? Takie wywolujace leaki pamieci? :P Ale GUI implementowałem - wlasnie w edytorze (w samej grze tez trochę tego jest). Korzystalem z libki utworzonej na podstawie SFML - TGUI.

Blender do modeli? Niee, tutaj wszystko jest 2D
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 19.12.2022, 09:24:55
  • 0
Wow, wygląda ciekawie. Pisanie czegoś takiego w czystym C to niezły masochizm, ale może działać ultra wydajnie.
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 19.12.2022, 14:52:44
  • 0
Zastanawialem, brak czasu spowodował że nie zrobiłem tego w pełni.
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 19.12.2022, 20:10:26
  • 0
@patryyk9: partner zawsze fajnie. Teraz niestety chwilowo na mocne mplementacje nie bede mial raczej czasu, ale odezwe sie do Ciebie jak sie znajdzie na zrobienie tego :)
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 19.12.2022, 20:10:51
  • 0
@patryyk9: nie używałem
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 01.08.2020, 20:50:10
  • 0
takiego klubowego remiksa najnowszego kawałka taco pyknąłem wczoraj:

https://www.youtube.com/watch?v=an7JAQCAmzE

#tacohemingway #muzyka #rap #hiphop #muzykaelektroniczna
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod
Autor
02.08.2020, 13:19:12 via Android
  • 0
@UltrasCKM co konkretnie?
  • Odpowiedz

2283

Facet pieszczony prądem odłącza wtyczkę

Facet pieszczony prądem odłącza wtyczkę

I dzięki temu przeżywa napięcie :D

JaroslawZKotem
z
liveleak.com
dodany: 05.07.2019, 07:31:10
  • 271
  • #
    swiat
  • #
    heheszki
  • #
    liveleak
  • #
    cotusieodpierdala
  • #
    chiny
spietyprod
spietyprod 05.07.2019, 14:13:50 via Android
  • 7
@sex4all wielkość prądu ... Wytłumaczysz mi proszę co to za wielkość? W jakiej jednostce wielkość prądu się mierzy?

Wytlumaczę to bardzo prosto, żeby nikt więcej już nie powtarzał podobnych głupot.

Tak, to natężenie zabija człowieka. Inaczej, natężenie i czas w jakim to natężenie wystepuje. Ale natężenie w prądzie zmiennym jest zależne od tego jakie jest przyłożone napięcie oraz jakie jest maksymalne natężenie urządzenia, które to napięcie przekazuje. Niebezpiecznym natężeniem dla człowieka jest
dqdq1
dqdq1
06.07.2018, 00:14:26
  • 19
#siecineuronowe #grafika
dqdq1 - #siecineuronowe #grafika

źródło: comment_RDjVqOP4v7EHfE5Av54QiH1QKG0Xv4ru.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 06.07.2018, 06:20:08 via Android
  • 0
@Krafti hehe a jak dziala taka apka
  • Odpowiedz

511

Budowa mostu kolejowego o najdłuższym przęśle łukowym na świecie.

Budowa mostu kolejowego o najdłuższym przęśle łukowym na świecie.

Nazwa mostu: Qinglong Railway Bridge Lokalizacja: Qinglong County, Guizhou, Chiny Długość przęsła łukowego: 445 m Długość całkowita: 721 m Wysokość mostu: 225 m

SunnO
z
youtube.com
dodany: 01.07.2018, 18:12:24
  • 76
  • #
    chiny
  • #
    budownictwo
  • #
    inzynieria
  • #
    ciekawostki
  • #
    mosty
spietyprod
spietyprod 01.07.2018, 21:38:53 via Android
  • 5
@gloom to był rezonans pochodzący od wiatru - trochę inna sprawa
Stopa_Stefana
Stopa_Stefana
07.08.2016, 01:44:03
  • 587
KRAJZEGA
Stopa_Stefana - KRAJZEGA

źródło: comment_Jmumv4C9KPg5Q1cMpDUBJtpmHNOF1Mdk.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 07.08.2016, 06:54:54 via Android
  • 2
Krajca ;)
  • Odpowiedz
xandra
xandra
23.07.2016, 02:41:45
  • 438
Jeden z najlepszych polskich filmów jakie widziałam.
xandra - Jeden z najlepszych polskich filmów jakie widziałam.

źródło: comment_jGaaCYqgKU7y3EXlkdrnG47eQVPynV9G.jpg

Pobierz
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 23.07.2016, 07:50:53 via Android
  • 0
@ddominikk1989 to był koniec, który był na początku xD
  • Odpowiedz
AnonimoweMirkoWyznania
AnonimoweMirkoWyznania
26.06.2016, 06:34:40
  • 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 53
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 26.06.2016, 11:27:36 via Android
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
magenciorek
magenciorek
02.06.2016, 05:47:54 via Android
  • 215
#heheszki #humorobrazkowy
magenciorek - #heheszki #humorobrazkowy

źródło: comment_LcBezzFNdJkjs6xN60Q8338D2yrswrBN.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 02.06.2016, 11:46:27 via Android
  • 0
Miałem to na maturze ustnej z polaka (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
  • Odpowiedz
Kahol
Kahol
31.05.2016, 10:02:34 via Android
  • 590
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 31.05.2016, 15:08:19 via Android
  • 2
Za wynoszenie kontentu poza j-----e 13 kul w potylice
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 28.05.2016, 10:27:13 via Android
  • 1
Mireczki, Max Payne 3. Czy jeśli ma się wielki sentyment do poprzednich części i ich fabuły, warto sobie nim zawracać głowę?
#kiciochpyta #gaming #gry #maxpayne
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod
Autor
28.05.2016, 10:31:06 via Android
  • 0
@jaqqu7 ok tego było mi trzeba xD
  • Odpowiedz
soszu
soszu
14.05.2016, 07:40:34 via Android
  • 520
CIAPATY PLZ DONT BREAK MY HEART
  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 14.05.2016, 11:54:55 via Android
  • 0
@ComboBreaker (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
  • Odpowiedz
AnonimoweMirkoWyznania
AnonimoweMirkoWyznania
11.05.2016, 17:44:19
  • 1
#anonimowemirkowyznania
Jestem bardzo niedowartościowany #rozowypasek . Ostatnio były takie smichy chichy w pracy, ze niby klienci którzy przychodzą powinni dopłacać za widoki (że niby patrzenie na baby) przedstawiam sytuację jest tam jedna ładna (od paru lat), potem jest taka starsza sympatyczna(wygląda gdzieś na 35), ale raczej taka w typie cioci Czesi czy Grażynki, no i jestem ja- od kilku dni dopiero). Potem były jakieś żarty, że powinien być
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 11.05.2016, 17:45:32 via Android
  • 0
zdjęcia to ocenimy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
PoProstuMichal
PoProstuMichal
10.05.2016, 12:58:42 via iOS
  • 176
Jutro mój #rozowypasek ma urodziny, oczywiście myśli ze ja zapomniałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
PoProstuMichal - Jutro mój #rozowypasek ma urodziny, oczywiście myśli ze ja zapomniał...

źródło: comment_LW1oJ0kcnRZitIu8UDbv6dVc5icrJWCP.jpg

Pobierz
  • 47
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 10.05.2016, 17:47:52 via Android
  • 0
co tu za bajt się o--------a xDD
  • Odpowiedz
yoreciv
yoreciv
04.05.2016, 08:59:02
  • 248
Tak bardzo obrazuje sporą część wykopków :D
#takaprawda #logikaniebieskichpaskow #heheszki #humorobrazkowy
yoreciv - Tak bardzo obrazuje sporą część wykopków :D 
#takaprawda #logikaniebieskic...

źródło: comment_I7fiX0LdITluzl6vbGK5hUIKULKUf6K0.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 04.05.2016, 18:17:19
  • 0
@yoreciv: gdzie gurwa calkujesz bez rozniczki( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 04.05.2015, 10:03:56
  • 10
IZABELA ŁĘCKA TY K---O

#matura #oswiadczenie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod 26.03.2015, 17:31:16
  • 5
Mirki i Mirabelki,
zrobiłem ostatnio trapowy bicik, jeżeli są tu osoby obeznane w klimatach, zapraszam do przesłuchania

https://www.youtube.com/watch?v=6lFladnjMZA

( ͡° ͜
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

spietyprod
spietyprod
Autor
28.03.2015, 15:47:09
  • 0
@jaywalker: wiesz, w sumie to ma przeszkadzać, bo to jest jakby taki znak wodny który będę wyrzucał jak ktoś będzie zainteresowany bitem. Nie wiem co do końca rozumiesz przez wild trap i dark trap ale jeżeli chodzi Ci o mocną wiksę to coś takiego robię teraz, troche rzeczy jest na moim kanale albo soundcloudzie, zapraszam do zapoznania się :P
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod
Autor
29.03.2015, 01:15:25
  • 0
@jaywalker: kojarze znak wodny Fabiana Mazura, jest całkiem spoko rzeczywiście. Popracuje nad tym :)
  • Odpowiedz
spietyprod
spietyprod 26.03.2015, 20:31:40
  • 15
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

b.....i
b.....i
konto usunięte 26.03.2015, 20:32:35
  • 0
@spietyprod: Aj tam czepiasz się różowego. Może ona cannot into informatyka :D
  • Odpowiedz
4.....i
4.....i
konto usunięte 27.03.2015, 07:16:59
  • 0
@spietyprod:

:( bezsilna

Nigdy się nie znudzi...

jutubekropkacom


o jak prychłem, jakiś wyższy lvl n----------a mózgowego xDD
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Julian Prolejko

  • Coś tam kiedyś robiłem muzyczkę. Ale całe życie zajmuję się kodzeniem.
  • jprolejko@gmail.com

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 09.04.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 05.05.2016

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking