Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko194
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
draculeq

draculeq

Dołączył 12 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 2557
  • Znaleziska 708
  • Mikroblog 1849
  • Obserwujący 69
  • Obserwowane 77
wesoly_grabarz
wesoly_grabarz
18.07.2021, 07:40:45
  • 9
Przykładowo w takim Wiedźminie 3 mamy dużo dialogów z różnymi postaciami. Każda rozmowa może wpływać na bieg wydarzeń w bieżącej misji, ale i w całej grze. Historia może się rozjeżdżać na kilka rozłącznych gałęzi i gra może zakończyć się w inny sposób.

Jak to wygląda od kuchni? Jakie struktury danych są używane do prowadzenia ścieżek dialogowych i śledzenia decyzji podjętych przez gracza? Ma ktoś do polecenia jakąś lekturę związaną z tym tematem?
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 18.07.2021, 11:57:24
  • 1
@wesoly_grabarz: @sortris: Niedawno poznałem takie narzędzie jak Articy. Po wstępnych analizach wygląda bardzo przyzwoicie, całe story, teksty dialogi, opcje wyborów i jakieś eventy można sobie skryptować w tym narzędziu. Narzędzie ma opcję eksportu do silników żeby się z tym dało pracować. Wszystko całkiem przyzwoicie się ze sobą integruje. Całe story łącznie z rozgałęzieniami innymi dialogami wyborami itp itd da się podobno w tym toolu zrobić. Narzędzia które
  • Odpowiedz
rezoner
rezoner
03.07.2021, 23:18:01
  • 40
Znacie picoCAD? Właśnie dodałem do swojego retro edytora bezpośrednią obsługę modeli z tegóż programu.

Mój twitter -> https://twitter.com/rezoner
Mój tag -> #rezogry

#gamedev #javascript #webgl #pixelart #voxele #lowpoly
rezoner - Znacie picoCAD? Właśnie dodałem do swojego retro edytora bezpośrednią obsłu...

źródło: comment_1625354117x25M2tOkkxbcWmueh4dXvf.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 04.07.2021, 00:57:11
  • 5
@rezoner: Pamiętam jak byś w zeszłym tygodniu zaczynał renderer 2D. A jak teraz na to patrzę, to się zastanawiam czy ktokolwiek jest w stanie pomyśleć że to co robisz ma związek z grafiką 2D.

Świetna robota! Wyciskasz z tego projektu kilka razy więcej potencjału niż ja miał bym na to pomysłów.

Ostatnio z 5min się patrzyłem na gifa z PBR
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 05.06.2021, 03:00:37
  • 16
Kurde, niby wszystko fajnie a jednak coś tu nie gra ( ͡° ʖ̯ ͡°)
draculeq - Kurde, niby wszystko fajnie a jednak coś tu nie gra ( ͡° ʖ̯ ͡°)

źródło: comment_1622862026573lG4be1xe8H8ebiFGYUn.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

b.....n
b.....n
konto usunięte 05.06.2021, 03:21:12 via Android
  • 1
@draculeq po nocnej zmianie nie skumalem na początku ze cos nie tak
  • Odpowiedz
K.....n
K.....n
konto usunięte 22.04.2021, 18:07:05
  • 1546
#heheszki #humorobrazkowy #czarnyhumor
K.....n - #heheszki #humorobrazkowy #czarnyhumor

źródło: comment_1619114822uCZuqXjUrKT6rCRTg8ApVT.jpg

Pobierz
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 22.04.2021, 20:52:17
  • 0
@KatpissNeverclean: Jak nie ma komu klaskać? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 21.12.2015, 02:35:41
  • 29
nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
Autor
02.10.2019, 18:59:40
  • 0
@wujek_mikazjusz: któregoś dnia może ogarnę o co chodzi. Nie planowałem supportu tej aplikacji przez 4 lata :D ale niezmiernie cieszy ze ktoś korzysta. Ciekawe do jakich tagów ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
03.02.2021, 13:42:09
  • 0
@wujek_mikazjusz: Chyba możemy założyć że projekt umar albo po prostu że zostanie naprawiony razem z tagami na wykopie (✌ ゚ ∀ ゚)☞

Źródła są dostępne więc możesz zrobić forka i naprawić, zmiana pewnie nie będzie duża bo wygląda jak by apka działała po nieszyfrowanych połączeniach a wykop zaczął wymagać szyfrowanych
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
03.02.2021, 18:52:29
  • 0
@wujek_mikazjusz: Gruba sprawa, usunęli mi repozytorium ze źródłami z bitbucketa (╥﹏╥)
Nie wiem czy jest szansa to odzyskać
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
14.04.2021, 11:58:01
  • 1
@jaboja: Jak chcesz się bawić to śmiało
  • Odpowiedz
mrpandominik
mrpandominik
15.03.2021, 11:41:01 via Android
  • 0
Mirki, jaka kamera sportowa ma dobrą jakość dźwięku? Oglądałem testy i wydaje mi się że sensowną tylko gopro. Czy któryś Chińczyk w tym zakresie też daje radę?
#gopr #kamerasportowa #itemyzchin #aliexpress
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 15.03.2021, 14:30:03
  • 0
@mrpandominik: Możesz obejrzeć porównania GoPro z Dji Osmo Action.
Sam zdecydowałem się na Dji z uwagi na to że różnice aż tak bardzo mnie nie bolą a kupił bym dwie kamery za jedno GoPro. Akcesoriów też jest dużo, ostatnio dokupowałem mikrofon żeby przy wietrze móc sensownie nagrywać, obudowę do nurkowania i wszystko działa jak należy i wyszło ciągle taniej niż samo GoPro
  • Odpowiedz
Sparrowekk
Sparrowekk
02.02.2021, 16:25:45
  • 0
#unity #csharp #programowanie

Hej,

Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 02.02.2021, 17:38:17
  • 0
@Sparrowekk: Unity generuje sporo plików które zajmują sporo miejsca zwiększając rozmiar projektu nawet do kilkukrotności wagi assetów "wejściowych". I te wygenerowany pliki jest w stanie generować dla każdego developera na podstawie ustawień plików. Więc jak można coś generować to nie ma sensu tego pchać na repo, zwłaszcza jak by ci projekt z 500mb assetów miał zajmować 2GB na repo :)
  • Odpowiedz
boguslaw-de-cubalibre
boguslaw-de-cubalibre
01.02.2021, 18:49:43
  • 0
Szukam jakiegoś kursu dla #python w #unity3d

Na stronie Unity jest napisane, że współpracuje z 2.7, ale nie znalazłem żadnego kursu na youtube :( Trochę dziwne... Ktoś pomoże?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 01.02.2021, 20:30:59
  • 2
@boguslaw-de-cubalibre: Z opisu wynika że ma służyć do integracji narzędzi poprawiających workflow pracy z projektami a nie do robienia gier. W filmiku podesłanym przez @tlustywalec jest używany namespace UnityEditor którego nie da się używać w buildzie więc wygląda na to że da się tylko tego pythona używać w edytorze i gry na pc czy mobilki w tym nie zrobisz.
  • Odpowiedz
jacku
jacku
05.01.2021, 09:33:47
  • 2
Mirki załóżmy że mam 2 skrypty które coś liczą w Update na 10% użycia procesora każdy czyli 20% łacznie.

Czy jak przeniosę wszystko do jednego skryptu to użycie proca będzie na 10% ale z dwukrotnie dłuższym czasem liczenia klatki?

I druga sprawa: czy warto sprawdzać stan klawiszy w Update czy lepiej ograniczyć to do np. 50 ms żeby nie sprawdzało 600 razy na sek? Czy ten ogranicznik tylko spowoduje dodatkowe niepotrzebne sprawdzanie?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 05.01.2021, 12:26:57
  • 1
skrypty które coś liczą w Update na 10% użycia procesora każdy czyli 20% łacznie.

@jacku: no nie jest tak. Update jest wykonywany jeden po drugim, a nie równolegle. Więc i w jednym i w drugim przypadku trwa to tyle samo i zużywa procka tak samo. Długość wykonywania różni się jedynie o wywołanie większej ilości metod na obiektach.
  • Odpowiedz
r.....r
r.....r
konto usunięte 04.01.2021, 00:39:48
  • 0
Szukam gry którą kiedyś miałem zainstalowanąna tablecie przez Sklep Play -ale już zniknęła z ich oferty bo nie mogę jej odnaleźć w historii zapisanych gier, była podobna do tej ze zarzutu.... przesuwało się sześcian, miała wiele poziomów, gra logiczna...
Czy ktoś wie gdzie można ją odnaleźć?
#unity3d
r.....r - Szukam gry którą kiedyś miałem zainstalowanąna tablecie przez Sklep Play -a...

źródło: comment_16097206343hNYZlxYgDmPOe8ci1ghWc.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 04.01.2021, 01:06:56
  • 1
@rrrroiushfvopS465e33r: Czy to może ta gierka? https://twitter.com/junkhivegd/status/992336904971530240
  • Odpowiedz
jacku
jacku
16.12.2020, 02:48:33
  • 2
Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów?
Pomyślałem żeby namalować w photoshopie czarnobiałą mapę plam i im bardziej czarny piksel tym wyższy sześcian się tam pojawi. Tylko jak to w kodzie ogarnąć? Pewnie potrzebny będzie skrypt zamieniający piksel mapy na koordynat (x,z).
Ew. mogę rozłożyć sześciany ręcznie i poskalować ale to parę godzin układania. Może ktoś miał podobny problem?
#unity3d #csharp #blender
jacku - Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów? 
Pomyślałem żeby ...

źródło: comment_16080868577CwSnmBwC0neuaWPVyvVa4.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 16.12.2020, 03:34:04
  • 1
@jacku: unity ma generator szumu perlina możesz na jego podstawie sobie generować. Co prawda stracisz wtedy możliwość ręcznej manipulacji tym co masz na wejściu dla generatora swojego miasta
  • Odpowiedz
Quiz
Quiz
Quiz
14.12.2020, 22:07:47
  • 0
Pytanie do osób, które wypuszczały grę/aplikację do #googleplay:

Czy po aktualizacji aplikacja nadal jest ręcznie zatwierdzana, czy przebiega to jakoś szybciej niż przy pierwszej publikacji?

#gamedev #android #programowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 14.12.2020, 23:02:33
  • 0
@sortris: @Quiz: Mi się raz zdarzyło że jak robiłem aplikację dla dużej marki aplikacja przy pierwszym review została odrzucona. Aplikacja była puszczana z polskiego konta marki i szczegółów nie znam bo agencja to ogarniała ale widać potrafią odrzucić :)
W przypadku giereczek nie słyszałem żeby komuś odrzucali.
  • Odpowiedz
macgar
macgar
08.12.2020, 18:48:54 via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Dziwi mnie trochę to, że Redzi mając już wieloletnie doświadczenie z grami typu wiedźmin i ogólnie tematyce budowy gier, algorytmach, silnikach graficznych, fizycznych nie mogą sobie poradzić z takimi elementami jak kolizja obiektów. Przecież nie wymyślają koła na nowo. Takie rzeczy są dopracowywane na etapie budowy silnika gry a nie miesiąc przed premierą. Dobrze myślę?

Może napisali od nowa silnik fizyki i się z tym teraz męczą.
#cyberpunk2077 #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 08.12.2020, 19:16:33
  • 0
@macgar: Jaki konkretnie problem z kolizjami obiektów masz na myśli?

A cokolwiek masz na myśli to nie da się zrobić realnych kolizji, zwłaszcza jak masz na to 16ms z czego pewnie lekko połowa jest przeznaczone na rendering grafiki bo ludzie będą marudzić że gra wygląda jak kupa. A gra to nie tylko grafika i fizyka...
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 08.12.2020, 20:10:59
  • 0
npc się przenikają


@macgar: To że się przenikają pewnie rozwiązuje jakiś inny znacznie poważniejszy problem. Wrzuć jakiegoś timestampa do filmiku na YT to ci powiem czemu najprawdopodobniej tak jest.

Ale to zdecydowanie nie jest problem z tak "prostą" rzeczą jak kolizja obiektów. Chyba że grając postać/npc i samochody notorycznie spadają "pod mapę" albo że przeciwnicy biegają przez ściany. Wtedy można by mówić że nie potrafią ogarnąć kolizji obiektów.
  • Odpowiedz
MagicoSoftware
MagicoSoftware
24.11.2020, 12:37:48
  • 6
Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli. Tak jak pisałem wcześniej, z gry side-view, chciałbym jednak zrobić coś bardziej angażującego graczy. To oznaczało, że trzeba zając więcej ekranu.
Ponadto testy na paru użytkownikach wykazały, że gry mobilne muszą mięc sporo większe przyciski niż się wydaje( ͡° ͜ʖ ͡°)
Serio, porada dla innych - każdy przycisk jaki tworzycie na kompie dla gierki
MagicoSoftware - Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli...

źródło: comment_1606220679h3bCQmArCnlyj2cU3KJuIr.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 24.11.2020, 14:23:11
  • 2
każdy przycisk jaki tworzycie na kompie

W sumie nie spotkałem się jeszcze żeby ktoś UI robił nie na kompie :P
  • Odpowiedz
ewolucja_myszowatych
ewolucja_myszowatych
09.11.2020, 18:20:40
  • 1
Skaner 3D w iPhone 12:
#blender #unity3d #gamedev
ewolucja_myszowatych - Skaner 3D w iPhone 12:
#blender #unity3d #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 09.11.2020, 18:45:09
  • 1
@n1cod3: Korzysta z dodatkowego hardware i ma pojęcie o wymiarach. Google kiedyś miało projekt Tango co było w gruncie rzeczy tym samym, ale nikt nie podłapał za bardzo tematu i projekt umarł. Korzystałem z tego, fajna zabawka do pokazania znajomym przy piwku, ale zbyt niszowe żeby się utrzymało na rynku.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 09.11.2020, 23:10:06
  • 0
@n1cod3: Przecież nikt tutaj nie mówi o zastosowaniach profesjonalnych :)
@ofczy: ja o tym wiem powiedz to mirkowi @n1cod3 który zaraz by chciał iphonem wierzowce budować xD Nie wykluczam takiej opcji bo pewnie za trooochę lat to będzie codzienność. Bo kto 20lat temu spodziewał się od telefonu tego co teraz smartphony robią.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 05.11.2020, 20:21:43
  • 9
Też marzyliście o poważnej pracy w poważnym instytucie przy poważnej uczelni nad poważnymi tematami bazując na danych od 19 latka?

( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
#heheszki
draculeq - Też marzyliście o poważnej pracy w poważnym instytucie przy poważnej uczel...

źródło: comment_1604607486Flk5od0nhYoqfdC5in5kJB.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
Autor
05.11.2020, 20:22:24
  • 4
artykuł z rozmowy z twórcą bazy danych na komputer świat:
www.komputerswiat.pl/aktualnosci/internet/lockdown-w-polsce-w-oparciu-o-dane-zebrane-przez-19-latka-dzialania-rzadu-opieraja/bjbnb6b
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 12
  • Strona 3 z 12
  • >

Grzegorz

  • Digital Nomad i Gamedeveloper Unity / Unreal Twórca: Assassins vs Pirates: http://store.steampowered.com/app/425150 Sengoku Dynasty https://store.steampowered.com/app/1702010/Sengoku_Dynasty/
  • Warszawa
  • http://www.projektpodrozy.pl
  • X (dawny Twitter)
  • Instagram

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 13.05.2016

    Komentator
  • VIP
    od 10.05.2016

    VIP
  • Człowiek miesiąca
    od 31.05.2016

    Człowiek miesiąca
  • Ekshibicjonista
    od 24.05.2016

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 20.05.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 27.05.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 27.05.2016

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking