Znacie picoCAD? Właśnie dodałem do swojego retro edytora bezpośrednią obsługę modeli z tegóż programu.
Mój twitter -> https://twitter.com/rezoner
Mój tag -> #rezogry
#gamedev #javascript #webgl #pixelart #voxele #lowpoly
Mój twitter -> https://twitter.com/rezoner
Mój tag -> #rezogry
#gamedev #javascript #webgl #pixelart #voxele #lowpoly











Jak to wygląda od kuchni? Jakie struktury danych są używane do prowadzenia ścieżek dialogowych i śledzenia decyzji podjętych przez gracza? Ma ktoś do polecenia jakąś lekturę związaną z tym tematem?