Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko192
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
draculeq

draculeq

Dołączył 12 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 2557
  • Znaleziska 708
  • Mikroblog 1849
  • Obserwujący 69
  • Obserwowane 77
jacku
jacku
23.11.2022, 11:46:08
  • 0
Czy mogę czytać wartości ze Scriptable Object bezpośrednio w Update? Czy lepiej przepisać wartość raz na starcie do tymczasowej zmiennej i z niej korzystać? (chodzi o obroty silnika, nie chciałbym żeby mi co obrót coś robił na dysku tak jak to robi np. Debug.Log)

#csharp #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 23.11.2022, 12:43:39
  • 2
@jacku: Myśl o SO jako o typie klasie i tym jakie ma funkcjonalności. Podejrzewam że podobnie jak ja kiedyś ich wizję zaślepia ci fakt że Unity umożliwia ich zapisanie jako asset.

SO nie są w żaden sposób przeznaczone do przechowywania danych czy bycia "plikiem", one są tym samym czym jest MonoBehaviour, po prostu mają bardzo mało funkcji i nie mają rzeczy typu Update, czy OnEnable

PS. To nie jest takie
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 23.11.2022, 18:44:20
  • 0
@zibizz1: mylisz się, to jest właściwość "assetów". Z Monobehaviourami można robić tak samo
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 23.11.2022, 18:49:56
  • 0
W sumie dłużej o tym myśląc, to żadna klasa chyba nie ma takiej właściwości singletona narzuconej. To co opisujesz to zwykła referencja na "asset"/"plik"/"resource". Opisuje posiadanie referencji na coś poza sceną, ale ciągle możesz mieć wiele instancji tej klasy tylko że inne instancje mogą być w innych plikach lub na scenie. Bo SO bez problemu można serializować na scenie wewnątrz obiektów sceny. I właśnie nie ma żadnego związku pomiędzy SO a byciem
  • Odpowiedz
Gondolier27
Gondolier27
03.11.2022, 18:15:24
  • 0
Hej, od jakiegoś czasu planuję sobie coś podłubać i zrobić prostą platformówkę typu #metroidvania
W czym byłoby mi to najłatwiej ogarnąć, tj. w jakim silniku? Dodam, że nie ogarniam zupełnie #programowanie ale jestem w stanie się podszkolić w jakimś wymaganym przystępnym stopniu
#gamedev #gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 03.11.2022, 20:55:27
  • 2
@Gondolier27: jakiś Constrruct albo GameMaker. One są zrobione tak zeby za mocno się nie przejmować architekturami, językami tylko tym żeby szybko mieć efekt i zrobić grę.

Z tego co piszesz chcesz robić platformówkę więc pewnie w 2D - Unreal to kompletnie nie ten kierunek bo on nie rozwija narzędzi wspierających gry 2D.
Unity może cię przytłoczyć ilość kodowania i niskopoziomowość, ale ma dużo wsparcia do robienia mniejszych gier, i ogromne
  • Odpowiedz
IGorgonzolass
IGorgonzolass
IGorgonzolass
02.11.2022, 16:43:53
  • 0
Jak się nazywała ta gierka o prowadzeniu farmy zrobiona przez jakiś wykopków? Istnieje jeszcze to?
#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 02.11.2022, 17:04:15
  • 1
@IGorgonzolass: Blocky Farm robiona przez @sortris
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 02.11.2022, 17:05:46
  • 1
WoW, ponad 1mln pobrań
draculeq - WoW, ponad 1mln pobrań

źródło: comment_1667408722dtZbHgDZgCPkyTGmDIBimU.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 02.11.2022, 17:27:32
  • 1
@ujdzie:

Oceny są podawane na podstawie ostatnich opinii wystawionych przez użytkowników z Twojego regionu. Opinie pochodzą od użytkowników o zweryfikowanych kontach Google i opisują ich wrażenia z używania pobranych aplikacji.


Jestem w Meksyku, może to coś zmienia. Ale też byłem wstanie wygooglować i mieć z jednego linka 4.5 a z drugiego 4.7, choć tu ewidentnie conajmniej języki jest inny. Ale pod jednym jest (i) z powyższym tekstem a w drugim
draculeq - @ujdzie: 
 Oceny są podawane na podstawie ostatnich opinii wystawionych pr...

źródło: comment_166741001315fmyXRHQP0geyxKsaPyRd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
czlowiek_z_lisciem_na_glowie
czlowiek_z_lisciem_na_glowie
28.10.2022, 12:30:54
  • 2
W grach strategicznych (budowlanych) najbardziej dokucza mi to, że musisz ogarnąć wszystko, milion rzeczy, każde nawodnienie, irygację, oparametryzować każdą kopalnię, karczmę czy kamieniarza, zadbać o każdy skwer, plac zabaw, liczbę strażaków w każdej remizie, zdecydować o każdym pixel na planszy. Dlaczego budowlanki nie pozwolą aby w dowolnej chwili oddać część kompetencji AI a samemu zająć się dopieszczaniem ulubionego obszaru?\

#gry #steam #pcmasterrace

To także sugestia do kolegów
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 28.10.2022, 12:50:56
  • 2
@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: Jak zrobisz takie jeszcze z systemem RPG i multiplayerem to też kupię!
  • Odpowiedz
jacku
jacku
15.10.2022, 09:36:24
  • 0
Mam w Unity zwykłe przepisanie pozycji a obiekt i tak porusza się z opóźnieniem:

public class copyPosition : MonoBehaviour
{

public Transform cube;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 15.10.2022, 19:55:19
  • 1
@jacku: FixedUpdate jest do korzystania z fizyki - czyli nadawanie prędkości czy rotacji obiektom typu Rigidbody itp. Ty nie masz fizyki tylko bruteforcem teleportujesz obiekt co odświeżenie FixedUpdate.

FixedUpdate wykonuje sie niezależnie od renderowania. Rzadziej, częściej zależy jak ustawisz.
Update wykonuje się co klatkę.

Twój sposób będzie wyglądał płynnie jeśli będziesz go robił co render klatki czyli w Update. Jeśli chcesz korzystać z FixedUpdate korzystaj z fizyki silnika.
  • Odpowiedz
Nefju
Nefju
16.09.2022, 09:36:39 via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pomóżcie. Funkcja poniżej działa poprawnie, wiadomo kiedy obiekt jest skierowany w lewo, a kiedy w prawo.

void Flip()
{
// Switch the way the player is labelled as facing
facingRight = !facingRight;
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 16.09.2022, 12:06:38
  • 3
@Nefju: Pewnie nie blokuje wcale. Podejrzewam, że jedynie nadpisuje wartość skali później niż twój kod, ciągle w ramach tej samej klatki
  • Odpowiedz
Armory
Armory
24.07.2022, 14:18:46
  • 1
Ostatnio Bawię się z Blenderem i mam wszystko ogarnięte oprócz Shaderów tak żeby na bieżąco je miejscowo zmienić mniej więcej tak jak na tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=775mO-fKafA , czy ktoś coś ogarnia albo podeśle tutorial.
#blender #3d #grafika3d #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 25.07.2022, 08:12:24
  • 0
@Armory: Jeśli chcesz to mieć w Unity to nie trać czasu na naukę shaderów w blenderze. One nie są ze sobą kompatybilne i, i tak będziesz musiał materiały robić jeszcze raz w Unity.
  • Odpowiedz
psyhatog
psyhatog
psyhatog
31.05.2022, 19:11:17
  • 0
#komputery #pcmasterrace #gamedev
elo,
moge do roboty wybrać lapka jednego z tych trzech,
robota głównie grafika gamedev (maya, zbrush, photoshop etc) z okazjonalnym renderowaniem
wszystkie trzy raczej podołają zadaniu ale nie miałem z żadnym z nich do czynienia a ostatni MSI który był kombajnem okazał się w pip głośnym i przegrzewającym się piekarnikiem wątpliwej jakości, więc nie chce znowu wtopić.

Laptop
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 01.06.2022, 16:20:39
  • 0
@psyhatog: nie XPS. Mam I szczerze żałuję. Ma tragicznie zrobione chłodzenie i grzeje się okrutnie non stop throttlujac. Spójrz na opinie w Google pod względem temperatur
  • Odpowiedz
Enigma12
Enigma12
11.05.2022, 09:37:08
  • 1
Jakie laptopy polecacie do płynnej pracy w Unreal Engine 5.
Do tej pory mam Huawei Matebook D14, ale on już na czwórce nie wyrabia a co dopiero na piątce ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Myślałem nad D16, jak sądzicie? Oczywiście jestem otwarty też na inne propozycje.

Budżet to tak ok.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 11.05.2022, 12:29:29
  • 1
Budżet to tak ok. 4 - 5 tysięcy.


@Enigma12: Chciałem coś polecić... ale w tym budżecie to chyba ciężko będzie stacjonarke złożyć do komfortowej pracy.
  • Odpowiedz
Dyfjatko
Dyfjatko
Dyfjatko
17.02.2022, 10:34:53
  • 0
Mam model budynku z revita. Jak najprościej ogarnąć normalną tzn taka troche fotorealistyczną wizke? W maxie? ale to tylko zewnętrznym silnikiem tak jak w revicie. Blender? też ma zewnętrzny silnik do fotorelizmu? Myślałem nad unity:) czy to ma jakiś sens? z tego co widziałem to hdr całkeim spoko wychodzi.
#revit #3dsmax #unity #blender #3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 17.02.2022, 11:37:57
  • 0
@Dyfjatko: Obstawiam że soft 3D jak Blender 3Dmax lepiej to ogarnie i będzie to prostsze dla kogoś kto ten soft i tak ogarnia. A wybierając silniki growe sugerował bym zdecydowanie wybranie Unreal Engine zamiast Unity. W obu jesteś w stanie osiągnąć bardzo zblizony efekt jednak UE jest pod wieloma względami bardziej przystępny i z defaultu ustawiony na bycie pieknym potworem zażynającym GPU gdzie przy Unity trzeba się wysilic żeby wyklikać
  • Odpowiedz
ewolucja_myszowatych
ewolucja_myszowatych
24.01.2022, 23:18:50
  • 2
Mam w Unity różne skrypty do których chciałbym się odwoływać poprzez wpisanie ich nazwy:

public string scriptName; //wpisuje recznie w edytorze
gameObject.GetComponent(); //pseudokod

Da się tak w ogóle? Bo skrypty nie są jednego typu
#unity3d #csharp
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 25.01.2022, 00:20:40
  • 1
@ewolucja_myszowatych: Chyba możesz zrobić coś w stylu:

string scriptName;
foreach(var component in gameobject.GetlAllComponents())
{
if (component.GetType()
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 25.01.2022, 12:12:04
  • 0
GetComponent ma niegeneryczne metody, które przyjmują Type albo string.


@MichalPypek: Wyparłem z pamięci fakt że owe istnieją.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 25.01.2022, 14:19:01
  • 1
@ewolucja_myszowatych: wydaje mi się że to może być trudne do zakodowania.

Kojarzę że były jakieś pluginy które pozwalały debugować hierarchię sceny i podglądać wartości obiektów.

Teraz znalazłem coś takiego co pierwszy raz na oczy widzę, ale może się nada do twoich zastosowań: https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/runtime-inspector-hierarchy-111349
  • Odpowiedz
applicattura
applicattura
15.12.2021, 16:29:59
  • 8
Gra komórkowa o produkcji komórek, wydawało mi się to genialne xD Poniższy screen to już w miarę rozbudowane dwie taśmy produkcyjne. Jeżeli jest ktoś na tym świecie, kto chciałby ograć betę, to proszę o wiadomość prywatną #gamedev
applicattura - Gra komórkowa o produkcji komórek, wydawało mi się to genialne xD Poni...

źródło: comment_1639585790R6ztCuAd8EmIiK6DDvgadn.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 16.12.2021, 00:29:57
  • 1
@applicattura: Chcę! (ʘ‿ʘ)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 26.11.2021, 15:16:35
  • 7
Dobrych pare lat temu zrobiłem gierkę z ziomkami. Gra już dawno nie żyje ale może będzie ktoś chętny sobie zagrać. Jak tak to dajcie znać w komentarzu to rozdam parę kluczy.

Gra niestety nie ma trybu singleplayer, co też na pewno było jednym z gwoździ do jej trumny. Więc jak nie macie znajomych to nie pogracie. Ale działa multi na jednym kompie i przez neta. Najlepiej się gra w 4 osoby.

Tu trzy klucze
draculeq - Dobrych pare lat temu zrobiłem gierkę z ziomkami. Gra już dawno nie żyje a...

źródło: comment_1637939243pZZlzBkZ1buVMRmJyCUqBN.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
Autor
26.11.2021, 15:27:36
  • 1
@pesimist: Na szczęście da się usuwać gry z biblioteki na steam xD
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
27.11.2021, 00:04:10
  • 2
( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
@Rewowler_Ocelot: @mohawk: Wysłałem kodziki na pw
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
27.11.2021, 01:18:47
  • 1
@KristofferGregorsson: Wysłałem na pw
  • Odpowiedz
Tymariel
Tymariel
10.11.2021, 05:54:50 via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jako że zachciało mi się VR #gamedev stwierdziłem że najlepszą opcja będzie przeniesienie się do salonu gdzie moge robić i testować w tym czasie. PC jest podpięty do TV i rutera, ale 65calowy OLED to nie najlepsze środowisko do pracy, więc potrzebuje w jakiś sposób ogarnąć bezprzewodowe przesyłanie obrazu do monitora.
Co polecacie? Jak to ugryźć?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 10.11.2021, 07:15:08
  • 0
@Tymariel: Nie odpowiem na pytanie bo nie wiem. Ale wrzucę ciekawostkę: Kabel HDMI dla zwykłego obrazu fullHD przesyła dane z prędkością 3.96Gbit/s. To może być powiązane z tym że rzadko się przesyła obraz bezprzewodowo ;)

HDMI 1.0 uses TMDS encoding for video transmission, giving it 3.96 Gbit/s of video bandwidth (1920 × 1080 or 1920 × 1200 at 60 Hz)

source: https://en.wikipedia.org/wiki/HDMI
  • Odpowiedz
IGorgonzolass
IGorgonzolass
IGorgonzolass
04.11.2021, 12:32:13
  • 0
ej był tu taki gościu co robił grę z szopami praczami
wyszło to już?
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 04.11.2021, 13:19:20
  • 1
@IGorgonzolass: https://www.wykop.pl/wpis/54318113/szopy-troche-inaczej-wygladaja-nowe-efekty-do-inte/
  • Odpowiedz
Nefju
Nefju
01.09.2021, 12:08:02 via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Powiedźcie mi, czy collidery i animatory na kazdym elemencie, ktory ma sie ruszać przy kontakcie faktycznie obciążają gre?
#gamedev #unity
Nefju - Powiedźcie mi, czy collidery i animatory na kazdym elemencie, ktory ma sie ru...

źródło: comment_1630498082IAPEtLhQaJrGjIyvJtg7FD.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 01.09.2021, 12:11:48
  • 5
@Nefju: Tak, obciążają.
Ale, tak długo jak Ci gra działa na jakimś słabym kompie i twoim celem jest zrobienie gry, a nie zabawa optymalizacyjna, to nie przejmuj się tym tylko rób fajną grę ᕦ(òóˇ)ᕤ
  • Odpowiedz
ptaszyszko
ptaszyszko
30.07.2021, 10:26:17
  • 0
Mirki używacie iTween do nowych projektów ? Orientuje się ktoś jak z wydajnością tego assetu ? #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 30.07.2021, 11:15:03
  • 2
@ptaszyszko: Dobry plugin, śmiało można używać. Z tego co pamiętam działa lepiej niż pisanie samemu korutyn.
Osobiście korzystam z DoTween bo dla mnie jest on bardziej wygodny :)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 12
  • Strona 2 z 12
  • >

Grzegorz

  • Digital Nomad i Gamedeveloper Unity / Unreal Twórca: Assassins vs Pirates: http://store.steampowered.com/app/425150 Sengoku Dynasty https://store.steampowered.com/app/1702010/Sengoku_Dynasty/
  • Warszawa
  • http://www.projektpodrozy.pl
  • X (dawny Twitter)
  • Instagram

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 13.05.2016

    Komentator
  • VIP
    od 10.05.2016

    VIP
  • Człowiek miesiąca
    od 31.05.2016

    Człowiek miesiąca
  • Ekshibicjonista
    od 24.05.2016

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 20.05.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 27.05.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 27.05.2016

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking