Nowy ficzer! I przy okazji zdecydowałem się na tytuł - Pocket Trader. Pasuje? :)
Nowy wygląd podróży
Tutaj z przejściem z zimy na wiosnę - topniejący "śnieg" i przyspieszenie karawany, gdy śniegi stopniały)
A tutaj scroll po mapie. Zdecydowałem się na coś w tym stylu. Do dodania jeszcze woda i porty. Co myślicie?
Nowy wygląd podróży
Tutaj z przejściem z zimy na wiosnę - topniejący "śnieg" i przyspieszenie karawany, gdy śniegi stopniały)
A tutaj scroll po mapie. Zdecydowałem się na coś w tym stylu. Do dodania jeszcze woda i porty. Co myślicie?



















Zastanawiam się czy zrobić coś w rodzaju elementów gry odblokowywanych po osiągnięciu odpowiedniego poziomu, wbiciu odpowiedniej ilości expa albo uzyskaniu odpowiedniego dochodu. Pierwszy pomysł - droższe towary będą na początku zablokowane, aby uniknąć zbyt szybkiego zarabiania na dużych wahaniach ich cen.
Z drugiej strony mogę ustalić duże różnice w cenach następnych towarów (przykładowo: 100, 1000, 10000 za sztukę itd.) i osiągnąć to samo co przez blokowanie. Co lepsze? ( ͡° ͜ʖ ͡
źródło: comment_ozyVvgGuOgYxvmpff4fdu34teDsnvXwT.jpg
PobierzBlokować niektóre towary do czasu osiągnięcia odpowiedniego poziomu/doświadczenia?