Coś mało klasycznych crpgów w ostatnich latach/ Żal trochę, że Pillars of Eternity 2 źle się sprzedał i nikt już nie chce robić gier w stylu infinity engine. #crpg
@przecietnyczlowiek: w tym roku wyszło Expeditions: Rome, w przygotowaniu są ciekawe tytułu jak Baldur's Gate 3, System Shock 3, Colony Ship RPG czy też Call of Saregnar. Problem w tym, że daty ich wydań to generalnie TBA ( ͡°ʖ̯͡°) Bloodlines 2 zostało anulowane, ale to na szczęście ( ͡º͜ʖ͡º) Powstaje też wiele mniejszych produkcji, ale zdecydowana większość z
Rosyjskie wojsko mogło stracić prawie całą batalionową grupę taktyczną podczas ubiegłotygodniowej, nieudanej próby sforsowania rzeki Doniec na wschodzie Ukrainy. Autentyczność zdjęć z pola bitwy potwierdzili w piątek eksperci z amerykańskiego ośrodka analitycznego Atlantic Council.
@JezusekCytrusek: mi tak samo, w dodatku część znalezisk ze sponsorowanych ma albo tylko jeden ogólny tag, albo jakieś kompletnie losowe i przez to ładnie się pojawiają, szkoda gadać.
Pora zaczynać służbę i ruszać na przygodę! Rok mnie nie będzie, zatem trzymajcie się tam! O rany, to będzie długie, cały rok, 200h w Kronikach to jest pryszcz w porównaniu z tym, lol.
@Szarozielony: nasze odczucia co do Obka są zatem zupełnie inne ( ͡°͜ʖ͡°) dla mnie Oblivion był rozczarowaniem pod niemal każdym względem do tego stopnia, że trudno mi znaleźć w kategorii crpg czegoś porównywalnego pod tym względem. Ba, cały ten okres 2006 roku to był jakiś koszmar - Oblivion, słaby i kompletnie niegrywalny (i zmieniony!) Gothic 3 i na dokładkę NWN2. To miał być rok
@jerry_owies: warto zagrać, jednej z najlepiej zrobionych modów do gier, świetne crpg same w sobie, a dalej w tekście to już rozwinięcie dlaczego, co jednak nie zagrało i wrażenia z gry
Wiele czasu musiało minąć, bym mógł zagrać w kolejną część Gothica i wreszcie stało się. Kroniki Myrtany nie są zwykłą modyfikacją, to jest Gothic 3 na którego zawsze liczyłem, fantastyczne dzieło!
Niestety, wczoraj właściciele portalu podzielili się tą smutną wiadomością, portal zostanie zamknięty z końcem lipca bieżącego roku:
For the last few years I've been thinking about what I want to do with RPGWatch. The reason for this is that I have lost all stamina with respect to RPGWatch. I found and find no enjoyment in the things I do here anymore and I find it a chore to continue
Istnieje wyraźny związek między tempem chodzenia a genetycznymi markerami wieku biologicznego, czyli telomerami - ujawniło nowe badanie danych genetycznych ponad 400 tys. dorosłych Brytyjczyków opublikowane na łamach „Communications Biology”.
@Lisaros: Dobrze wiedzieć bo ja z---------m wszędzie mega szybko, nie potrafię spacerować, mam cel aby gdzieś dotrzeć i to jest misja która muszę jak najszybciej skończyć!
Larian Studion ugięło się pod presją fanów i podobnie jak Obsidian w Pillarsach 2 dodał turowy tryb walki (słusznie, zmiana w dobrą stronę), tak teraz gra od Larian będzie miała tryb walki Real Time with Pause (niesłusznie, tragedia, apokalipsa, decline).
można dostrzec łącznie 8 okrętów destantowych: dwa okręty Projektu 11711, dwa Projektu 1171 (Aligator) oraz pięć Projektu 775 (Ropucha) – identyfikacji dokonał Rob Lee
@JanLaguna: to jest w takim razie 8 czy 9 okrętów łącznie?
dzięki poradzie wykopu zagrałem i skończyłem #planescapetorment rewelacyjna gra, od razu wskoczyła do moich top 5 RPG.
Największy (i w sumie jedyny) minus to walka, gra w 100% mogłaby się obyć bez niej. Jest to podobny casus jak w #vampirethemasquarade bloodlines, gdzie przez 80% gry możesz właściwie wszystko załatwiać skradając się i odpowiednio prowadząc konwersację, a na koniec gra wrzuca cię do dwugodzinnego czyśćca, gdzie jesteś zmuszony walczyć
@TytyMagSwag: tę grę możesz przejść kompletnie bez walki idąc ścieżką kupca/dyplomaty/naukowca. Polecam, bo świat jest bardzo ciekawy, choć nie tak naj świat Planescape, tutaj niestety ciężko to pobić ( ͡°͜ʖ͡°)
@TytyMagSwag: nie są ( ͡°͜ʖ͡°) Ale Maska Zdrajcy jest dobra. Ma się już postać wysokopoziomową z klasami prestiżowymi i można zaszaleć, jest tam jednak przede wszystkim bardzo ciekawa historia wraz z zaimplementowaną mechaniką klątwy - musimy jeść dusze, by przeżyć. Towarzysze też są bardzo ciekawi. Generalnie nie przepadam za walką RTwP i tymi wszystkimi baldurami, a tutaj mi się
GUS: W 2021 Urodziło się 331 tys. dzieci (rok wcześniej 355 tys.) To spadek ↘️ o 24 tys. Zmarło: 519 tys. osób (rok wcześniej 477 tys.) To wzrost ↗️ o 42 tys. To największy ubytek demograficzny od II WŚ
Kobietom, nastolatkom - tak na przyszłość. Co do rozwiązania problemu płodności, to nie jest taka prosta sprawa, bo jak sam zauwazyłeś - przyczyn tego stanu rzeczy jest wiele i nie tak łatwo to zmienić.
Mirasy, pod koniec tygodnia prowadze pierwsza sesje Blades in the Dark.
Mistrzuje od kilkunastu lat (glownie ZC, DH, WH), na potrzeby 'Ostrzy...' ogralem Dishonored, gdzies tam ślimaczy mi sie Bloodborne wiec jakiś obraz świata mi sie w głowie rysuje. Przeczytalem rowniez podrecznik systemu w wydaniu PL.
Pytanie do tych ktorzy maja doswiadczenie w tym settingu - co waszym zdaniem sprawdzilo sie na sesji? Jakie mechaniki? Moze jest coś na co powinienem zwrocic
@soul1: grałem w Blejdsy i było bardzo spoko. To gra, która bardziej skupia się na opowiadaniu jakiejś historii, mechanika jest bardzo prosta i przejrzysta. Sesje to jakby trochę odcinki jakiegoś serialu i w takim wariancie się to sprawdza. Na pewno nie ma co się mocno koncentrować na walce, bardziej na tym, co może wyniknąć ciekawego, jak pójdzie coś nie tak. Odniosłem też wrażenie, że 3-4 graczy to jest liczba optymalna
@soul1: no to na pewno się będziecie dobrze bawili, czego wam życzę :) co do tabelek to gram ostatnio wprawdzie nie w Dark Heresy, ale w Deathwatcha i z pomocą rolla i jego ułatwień jest spoko :P
Co do materiałów to mogę nawet linka do nich podesłać na PW, ale wtedy poprosiłbym o odblokowanie go, bo na razie nie mogę pisać, ewentualnie zagada do mnie, chyba tak da się to
@Lisaros: No ta walka w konkwistadorach to trochę żal, ale w wikingach już jest git, a w Rome właśnie z niej czerpią. Chociaż nie ma np. % szans na trafienie.
Stała się rzecz znacząca! Otóż marka Arcanum, która była dotychczas własnością niejakiego Activision-Blizzard, teraz idzie pod skrzydła Microsoftu, który przejął właściciela Arcanum.
Tym samym Arcanum znalazło się w jednej firmie, gdzie pracują (choć u różnych deweloperów) wszyscy jej główni projektanci, czyli Tim Cain, Leonard Boyarsky i Jason Anderson.
Dotychczas nie było szans na to, by cokolwiek się w temacie Arcanum ruszyło, bo Activision nie było kompletnie zainteresowane tematem, ale trzymało z
@Lisaros: Z wielką chęcią ograłbym jakiś prawilny remaster albo kolejną część - ale trochę wątpię że cokolwiek będą z tym robić - niezbyt to popularna gra niestety. A szkoda.
Ktoś kto średnio zna się na produkcjach filmowych postanowił wypuścić trochę prześmiewczy a trochę idiotyczny film. Obejrzałem z grymasem bólu na twarzy i od kilku lat nie widziałem tak złego filmu.
Na wstępie tylko dodam za wynagrodzenie 2 głównych aktorów stanowiło 73% budżetu filmu.
Mocno ironiczny, zakrawający o absurd i nawet nie wiem co więcej można o nim powiedzieć. Irytująca aktorka, nierealne zachowanie. No ale to przecież nie pierwszy film Lawrence w
@Mintaa: w tytule filmu jest jak byk podane clou kwestii, które porusza, a tutaj głosy, że do niego trzeba dojrzeć, jego trzeba zrozumieć xD
Im więcej myślałem o tym filmie, tym bardziej przekonuje mnie myśl, że to nie jest żadna satyra, a komentarz polityczny, gdzie dla bezpieczeństwa dodano elementy komediowe. W dodatku jest absolutnie, nieznośnie "amerykański", wszystko jest z ich punktu widzenia. Jeszcze gdyby to zrobiono typowo "fuck yeah american
Shodan
Byłem bordo jeden dzień! #lisaroscontent https://lisaroscrpg.blogspot.com/
#crpg