Kolejny gameplay. Tym razem Necropolis vs Castle. Dla niezainteresowanych, tag do czarnolistowania #hslash3
Necropolis jest nieco innym zamkiem, ponieważ zaczyna z liszem. Lisz jako jednostka wyższego tieru, mógłby się wydawać op na starcie, ale ma swoje słabości. Jest mało mobilny i papierowy, dlatego nie można szarżować z eksploracją tą jednostką. Nadrabia zasięgiem i obrażeniami strzału oraz możliwością rzucania zaklęć od pierwszej
W święta miałem okazję pograć z tatą w moją gierkę, więc trochę materiałów będę wrzucał na youtuba w najbliższych dniach. Jeśli ktoś jest zainteresowany, jak gra wygląda, to zapraszam. Minus taki, że tata robił bardzo długie tury, więc czasem trzeba je przewijać xd
@KarakanPaskudny: Trochę więcej wiary w siebie. Nie ma nic wyjątkowego w assetach z H3 - dobrze zrobione i spójne, ale nic co by miało stanowić problem dla ogarniętego grafika. Mówiąc prawdę, modele H3 są bardzo przeciętne - ratuje je to, że są wyświetlane w niskiej rozdzielczości.
Ciężko też żerować na nostalgii bez nich
Wręcz przeciwnie - liczy się podobieństwo i widok. Zobacz na Songs of Conquest - cała gra wygląda
Jak jest teraz z negocjowaniem ceny mieszkań? W sferze medialnej jest mnóstwo dezinformacji. Czy ktoś ma niedawne doświadczenia? Patrzę na jakieś ukończone inwestycje, w których wciąż jest sporo wolnych lokali. Udało się komuś zbić mocno cenę na rynku pierwotnym?
Jakiś czas temu wrzucałem tutaj pierwszy film z mojej gierki przeglądarkowej - mix heroesów i polytopii.
Od ostatniego razu sporo się zmieniło. Przed wszystkim dodane zostały pozostałe frakcje, ale pojawiło się również dużo nowych zaklęć, znajdziek, umiejętności jednostek, technologii itd. Mam też działającą wersję online lobby, które powinno być gotowe za jakiś czas.
@KarakanPaskudny: to nie boisz się praw autorskich ubisoftu, a hoty już tak? ( ͡°͜ʖ͡°) wątpie żeby HotA crew robiła jakieś problemy z powodu użycia ich miast. w VCMI na żywca skopiowali sobie miasta z Hoty i nikt dramy o to nie robił. pewnie dlatego że wszystko to są darmowe mody i nikt nie czerpie zysków z cudzej pracy
@Begrezen: W zasadzie to nie wiem, jak jest z tymi prawami xd Ale nie ma sensu dokładać sobie kłopotów na start, mając dwa różne podmioty. Tym bardziej, że im więcej miast, tym ciężej z balansem. Z tego, co zrozumiałem, to VCMI nie łamie praw, dlatego, że nie 'dystrybuuje' tych wszystkich assetów. Dajesz mu jedynie ścieżkę folderu z heroesami i sobie wyciąga te assety.
@KarakanPaskudny: tylko twarz trzeba zmienić - Trzaskowski nie ma z tym projektem nic wspólnego... chociaż może właśnie trzeba zabrać na celownik całą partię, a nie tylko jednego ministra
Co rusz widzę newsy o kolejnym modelu AI, który potrafi robić niesamowite rzeczy i już sam nie wiem, czego się używa.
Załóżmy, że mam grafiki z gry 2D, w rzucie izometrycznym. Czy istnieje narzędzie, które potrafiłoby je automagicznie przerobić, tak żeby już nie były w rzucie izometrycznym, ale np. w widoku z boku, przodu lub z lotu ptaka (i vice versa)? Jak zmiana kąta kamery w scenie 3D. Teoretycznie nie powinno się
@jasonfly: Wypróbowałem dwa narzędzia z listy, które miały wersję przeglądarkową. Spróbowałem też innego o nazwie Meshy. Niestety wyniki są fatalne i zupełnie bezużyteczne. Co prawda wrzucałem assety, które były niezgodne z ich wytycznymi - prosili między innymi, żeby ręce i nogi na obrazku były odseparowane od tułowia. Nie zawsze dysponuję takimi, bo gdybym dysponował, nie miałbym potrzeby korzystania z AI xd Przy każdym moim podejściu do narzędzi AI, odnoszę wrażenie,
@KarakanPaskudny: czyli dla twoich zastosowan jeszcze nie ma, chyba, to sa pierwsze z brzegu rzeczy znalezione na reddicie. Ludzie jak przysiada do np. ComfyUi to cuda tworza wiec calkiem mozliwe, ze gdzies cos jest, ale zapewne wymaga to conajmniej bieglej obslugi narzedzi tego typu. Mysle, ze gamedev juz i tak dosc skorzystal na AI.
Czy jest tutaj ktoś kto się zna i byłby w stanie odpowiedzieć na parę pytań dotyczących fizyki postaci? Konkretnie chodzi mi o przygotowanie modelu, wraz z 'hitboxami', a następnie załadowaniu ich do gry. Technologia w zasadzie dowolna, bo pytania mam niezależne od niej.
O ile się orientuję. fizyki nie chcemy liczyć na modelu postaci, ponieważ może być zbyt skomplikowany i byłoby to zbyt wymagające obliczeniowo. Dlatego przygotowujemy 'bounding shape' dla poszczególnych części
@KarakanPaskudny: W Unity masz Box Collider, Sphere Collider i Capsule Collider. To są prymitywy które unity oblicza w troche inny (szybszy) sposób od mesh colliderów.
A mesh collidery to po prostu prosty mesh, który silnik wykorzytuje testujac trójkąt po trójkącie. To że nie ma wklęsłych kształtów jest optymalniej. Nie wiem w sumie co chcesz wiedzieć :v.
Ostatnimi laty, ilekroć czytam, staram się wybierać książki albo historyczne, psychologiczne, biologiczne, ekonomiczne, popularnonaukowe albo klasyki literatury. Chciałbym dla odmiany przeczytać coś lekkiego, ciekawą historię bez większego myślenia i analizowania. Dawniej, jako nastolatek, czytywałem fantastykę, ale nie upieram się przy niej. Pamiętam, że podobał mi się Elantris, a o Sandersonie słyszałem same dobre opinie. Polecicie coś od niego? Albo od Agathy Christie, której nigdy nie czytałem? Przyjmę wszystkie propozycje
Kojarzy ktoś taką starą bajkę, animację, w której finałową bitwą między dobrym bohatrem, a złym, było siłowanie się kciukami? Wydaje mi się, że oboje mogli jakoś czarować dotykiem i ten pojedynek miał rozsądzić, czyja magia była silniejsza. Nie pamiętam nic innego z tej bajki, prócz tej jednej sceny. Wydaje mi się, że główny bohater był gumisiowaty, a złym bohaterem była jakaś wiedźma.
Ale mi się marzy, żeby powstał mod będący kontynuacją dwójki. Taki gothic 3 zrobiony przez ludzi odpowiedzialnych za Kroniki Myrtany. Zupełnie ignorujący oficjalną kontynuację. Wystarczyłaby grafika i mechaniki z gothica 2. Bez fatalnego gameplayu nowszych odsłon.
Taki nowy kontynent, wojna z orkami. Może jakiś krótki powrót na Khorinis celem ewakuacji ludności z oblężonego miasta. Rekonesans na wyspie, która różniłaby się jak górnicza dolina w drugiej części, od doliny z pierwszej. Jakaś konfrontacja
Kolejny gameplay. Tym razem Necropolis vs Castle.
Dla niezainteresowanych, tag do czarnolistowania #hslash3
Necropolis jest nieco innym zamkiem, ponieważ zaczyna z liszem. Lisz jako jednostka wyższego tieru, mógłby się wydawać op na starcie, ale ma swoje słabości. Jest mało mobilny i papierowy, dlatego nie można szarżować z eksploracją tą jednostką. Nadrabia zasięgiem i obrażeniami strzału oraz możliwością rzucania zaklęć od pierwszej
Komentarz usunięty przez autora Wpisu