@Zerp poe2 nawet nie jest w tej samej lidze toporności jakiej było Poe1 6,7,8 lat temu nie mówiąc już o starcie Łysy nawet itemow filtrów nie chciał, wojna na noże z nim była zawsze i o wszystko, gdyby się nie odsunął to do dzisiaj zbieralbys wiadomy po sztuce a nie po 40 xD nie wiem skąd nagle taki sentyment do jego powrotu
@Zerp a jak wygląda, bo nie wiem z czym dokładnie masz problem, że na start EA gra nie jest idealna? Praktycznie wszystkie największe problemy jakie mają ludzie zostaną w tym albo następnym paczu rozwiązane
odnawianie flaszek z wella, p-------e tierów modów na odwrót, crafting na zasadzie podnies przedmiot walnij trans aug w-------l na ziemie bez scourow i altow, problem z podmienianiem przedmiotow jesli psuja ci resy co w poe1 bylo latwo rozwiazane harvestem, w----------e tysiace on death effectow, gigaback tracking z szukaniem mobow po mapie z zaułkami
oglądałeś wczorajsze q&a? do czego ty się teraz p------------z? że nie będziesz miał na co srać? xd
@levzor: a ty ogladałes? moze po angielsku nie rozumiesz bo dosłownie żadnej z rzeczy które wymieniłem nie zmienią xD, ale jesli sie gdzies myle to mozesz dac timestampa chetnie poslucham
resisty - będą wymienne runy death effects - wywalają je z ataków elit mapy z zaułkami - są przychylni do dodania checkpointów jak w kampanii crafting - chcą co ligę dodawać coś do craftingu żeby był bardziej deterministyczny jak w poe1 więc to będzie bardziej długofalowe, ale to kwestia czasu, a nie pytanie "czy w ogóle coś się zmieni", teraz zmieniają
@MalpkaJeanPaul: wiem co miał na myśli, ale dają inne narzędzie do ich naprawy, 8 lat harvestu w grze nie było i ludzie jakoś sobie radzili, teraz zabierz dziecku grabki to siądzie i się rozpłacze xD tiery odwrócili żeby korelowany z mapami rosnąco=lepiej, dla mnie też debilizm, ale mleko się rozlało i raczej tego nie zmenią
nie, powodują tylko że ataki nie będą cie zabijać gdybyś moba wczesniej zabił, wciąż jest kupa mobów które bedą wybuchac po śmierci bo to nie jest atak
podmiana resistow w runach nie rozwiązuje problemu ale skoro nie widzisz różnicy to nie bede tego ciągnał
@Zerp z runami i efektami po śmierci tyle na razie wystarczy, czego chcesz więcej? Wybuchające moby to nie jest aż taki problem jak dostać od skilla martwego już moba, możesz się nauczyć, przy których mobach trzeba uważać, pozostanie skill issue Ja to rozumiem, ale ty chyba nie zrrozumiesz, że specjalnie grę ogołocili do zera żeby zmniejszyć barierę wejścia dla nowych graczy. Wszyscy, którzy próbują Poe1 odbijają się od drzewa pasywów i
#pathofexile #wruci
źródło: 1000014474
PobierzŁysy nawet itemow filtrów nie chciał, wojna na noże z nim była zawsze i o wszystko, gdyby się nie odsunął to do dzisiaj zbieralbys wiadomy po sztuce a nie po 40 xD
nie wiem skąd nagle taki sentyment do jego powrotu
Praktycznie wszystkie największe problemy jakie mają ludzie zostaną w tym albo następnym paczu rozwiązane
odnawianie flaszek z wella, p-------e tierów modów na odwrót, crafting na zasadzie podnies przedmiot walnij trans aug w-------l na ziemie bez scourow i altow, problem z podmienianiem przedmiotow jesli psuja ci resy co w poe1 bylo latwo rozwiazane harvestem, w----------e tysiace on death effectow, gigaback tracking z szukaniem mobow po mapie z zaułkami
@levzor: tak bedzie nie zmyślam xD
@levzor: a ty ogladałes? moze po angielsku nie rozumiesz bo dosłownie żadnej z rzeczy które wymieniłem nie zmienią xD, ale jesli sie gdzies myle to mozesz dac timestampa chetnie poslucham
https://docs.google.com/document/d/1_xKtg1HIoCcr8LuAo0Pwyqp-4VGSq-nLFjEP7TqrlIk/preview?tab=t.0
resisty - będą wymienne runy
death effects - wywalają je z ataków elit
mapy z zaułkami - są przychylni do dodania checkpointów jak w kampanii
crafting - chcą co ligę dodawać coś do craftingu żeby był bardziej deterministyczny jak w poe1 więc to będzie bardziej długofalowe, ale to kwestia czasu, a nie pytanie "czy w ogóle coś się zmieni", teraz zmieniają
No i wgl opus magnum to te odwrócone tiery affixów. Mam wrażenie że tam ktoś dorabia z moderacji z wykopu.
tiery odwrócili żeby korelowany z mapami rosnąco=lepiej, dla mnie też debilizm, ale mleko się rozlało i raczej tego nie zmenią
nie, powodują tylko że ataki nie będą cie zabijać gdybyś moba wczesniej zabił, wciąż jest kupa mobów które bedą wybuchac po śmierci bo to nie jest atak
podmiana resistow w runach nie rozwiązuje problemu ale skoro nie widzisz różnicy to nie bede tego ciągnał
checkpointy sa jakims rozwiązaniem
Ja to rozumiem, ale ty chyba nie zrrozumiesz, że specjalnie grę ogołocili do zera żeby zmniejszyć barierę wejścia dla nowych graczy. Wszyscy, którzy próbują Poe1 odbijają się od drzewa pasywów i