Aczkolwiek ja dalej nie widzę plusów ponad C++ jak ktoś patrzy na to co robi
@sorek: Jak robisz mały projekt sam, to może i tak jest. Ale praktyka realnych dużych projektów np. w Google i Microsoft pokazuje, że tak nie jest - nie da się nie robić błędów w C++.
@sorek: logika na zasadzie “pasy bezpieczeństwa nie chronią przed każdym wypadkiem a jadąc 30 km/h też można się zabić, więc nie zapinam pasów i jeżdżę 250 km/h”
@sorek: kto się śmieje? Chyba tylko jakieś wykopki po bootcampach, które nie rozumieją że ekosystemy języków były budowane przez dekady. Np. Python potrzebował 20 lat aby przebić się do mainstreamu.
A jeśli chodzi o gry to gamedev jest generalnie bardzo konserwatywny i zacofany zawsze. Kiedy C++ było w mainstreamie programowania biznesowego to gamedev twardo kodził w C. Kiedy C zdobyło rynek, branża gamedev twierdziła, że jest za wolny i robiła
źródło: 1000025528
Pobierz@sorek: Jak robisz mały projekt sam, to może i tak jest. Ale praktyka realnych dużych projektów np. w Google i Microsoft pokazuje, że tak nie jest - nie da się nie robić błędów w C++.
Nie bez powodu z Rusta się śmieją, że istnieje w nim więcej stworzonych silników gier niż gier xD
A jeśli chodzi o gry to gamedev jest generalnie bardzo konserwatywny i zacofany zawsze. Kiedy C++ było w mainstreamie programowania biznesowego to gamedev twardo kodził w C. Kiedy C zdobyło rynek, branża gamedev twierdziła, że jest za wolny i robiła