Aktywne Wpisy

moll +193
źródło: 1000019693
Pobierz
fshm +150
Mieszkam w Kolumbii Brytyjskiej (Kanada) i od lat szlajam się po tutejszych lasach i dziczy, zahaczając też o szlaki w USA. Długie trasy 4x4, nocowanie na dziko, ognisko, kawa i po prostu święty spokój - to moja codzienność.
Robię to od dawna, ale dopiero niedawno uznałem, że warto zacząć to uwieczniać. Tak powstał projekt 404 Repeat, gdzie zamierzam pokazywać moje wyprawy po BC i zachodnich Stanach.
Jeśli interesuje Was overlanding w
Robię to od dawna, ale dopiero niedawno uznałem, że warto zacząć to uwieczniać. Tak powstał projekt 404 Repeat, gdzie zamierzam pokazywać moje wyprawy po BC i zachodnich Stanach.
Jeśli interesuje Was overlanding w





źródło: 1000025528
Pobierz@sorek: Jak robisz mały projekt sam, to może i tak jest. Ale praktyka realnych dużych projektów np. w Google i Microsoft pokazuje, że tak nie jest - nie da się nie robić błędów w C++.
Nie bez powodu z Rusta się śmieją, że istnieje w nim więcej stworzonych silników gier niż gier xD
A jeśli chodzi o gry to gamedev jest generalnie bardzo konserwatywny i zacofany zawsze. Kiedy C++ było w mainstreamie programowania biznesowego to gamedev twardo kodził w C. Kiedy C zdobyło rynek, branża gamedev twierdziła, że jest za wolny i robiła