#vray #3dsmax używam irradiance map primary i light cache secondary. Prepassy idą mi w parę sekund, a sam etap renderingu w parę godzin. Co może być przyczyną?
@NoMoRe: To zależy od wielu rzeczy - ile masz sampli ustawionych na silniku, treshold, ile masz świateł na scenie (kolejny raz ile sampli), jaki masz polycount, jaki masz sprzęt, etc. Wrzuć tu scenę.
Wpis z mikrobloga
Skopiuj link
Skopiuj link