c.....k
c.....k
#unity3d #csharp
ładny kod brzydki kod? https://gist.github.com/ca1ek/d18a6aedef023644e142

nie zwracajcie uwagi na spejsing bo gist to z----ł, w visualu jest ok
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
sortris
@ca1ek: dla mnie spoko, ale komentarze w tym wypadku są totalnie zbędne. Zaciemniają kod. Bez komentarzy byłby 2x bardziej czytelny.

Przykładowa linia:

if (distance < distanceofdeacceleration) // IF should start deaccelerating

Dobry kod powinno czytać się tak, jak ludzki język i w wypadku tego ifa tak właśnie jest. Komentarz
7
lukpep
@ca1ek: mi sie nie podoba konwencja nazewnictwa. Zamiast distanceofdeacceleration wolalbym DistanceOfDeacceleration. Ale to moje prywatne przyzwyczajenie wytrenowane przez Resharpera.
1
d.....t
d.....t
@ca1ek: jak dla mnie za mało tabulatorów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0
c.....k
c.....k
@doenutt: w visualu to wygląda ok, gist nie ogarnia.
0
c.....k
c.....k
@sortris: xd, już nawyk taki mam jak piszę w c#, postaram się jego pozbyć.

jak piszę w pythonie nie mam żadnych problemów
0
d.....t
d.....t
@ca1ek: o, tak lepiej. :D
I to co kolega wyżej napisał - wywalić te komentarze o których pisał i będzie okej.
0
c.....k
c.....k
@sortris: ej w ogóle teraz przeczytałem kod to kurde chyba napisałem tak że prędkość spada i wzrasta spowrotem xd co nie?

step - step / (distance * distance_of_deacceleration)
będzie rosło jak distance będzie malało, dobrze rozumiem to co sam popełniłem?

edit: ok w odpluskwiaczu ( ͡° ͜ʖ ͡°) sprawdziłem i jednak spada.
0
Mithras
Mithras
@ca1ek: Włącz sobie numerowanie linii. :D
0
c.....k
c.....k
@lukpep: ja z pajtona mam przyzwyczajenie, zmienne wg sample_text_sample a klasy SampleTextSample
0