#unity3d #csharp
ładny kod brzydki kod? https://gist.github.com/ca1ek/d18a6aedef023644e142
nie zwracajcie uwagi na spejsing bo gist to z----ł, w visualu jest ok
ładny kod brzydki kod? https://gist.github.com/ca1ek/d18a6aedef023644e142
nie zwracajcie uwagi na spejsing bo gist to z----ł, w visualu jest ok
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze







Przykładowa linia:
Dobry kod powinno czytać się tak, jak ludzki język i w wypadku tego ifa tak właśnie jest. Komentarz
jak piszę w pythonie nie mam żadnych problemów
I to co kolega wyżej napisał - wywalić te komentarze o których pisał i będzie okej.
step - step / (distance * distance_of_deacceleration)będzie rosło jak distance będzie malało, dobrze rozumiem to co sam popełniłem?
edit: ok w odpluskwiaczu ( ͡° ͜ʖ ͡°) sprawdziłem i jednak spada.
sample_text_samplea klasySampleTextSample