Wpis z mikrobloga

@PanieCoPan: Filtrowanie textur masz point czy bilnear? Nigdy się tym nie bawiłem ale musisz ogarnąć żeby kamera renderowała "pixel perfect" bo kamera unity nie jest do pixel artu ze swojej natury i jest to poprawne jej zachowanie
  • Odpowiedz
@PanieCoPan: Problem leżał w rozdzielczości monitora. Miałem ustawioną 4K i powiększenie 200% Po ustawieniu 100% obiekty wyglądają lepiej. Zobaczymy czy Unity Remote też tą zmianę pokaże. Tak czy inaczej dzięki @draculeq że chciało Ci się odpisać.
  • Odpowiedz