@Asterling: A mi marzy się, by więksi developerzy w końcu przestali odcinać kupony i zaczęli kreatywnie działać. Age of Decadence na przykład wprowadziło powiew świeżości do erpegów, a ich następnym "dużym" projektem będzie erpeg na Statku Arka.

Sequele mają sens jedynie wówczas gdy pomysł nie jest wyeksploatowany, a twórcy są kreatywni. Nawet takie New Vegas można zaliczyć do kategorii "been there, done that". Z Tormentem jest trochę inaczej, bo
  • Odpowiedz
Jakby ktos chciał wrażenia z nowego Tormenta w Early Access- gra zapowiada się świetnie, gram już 5h i jeśli dobrze rozumiem to jeszcze dobrze nie skończyłem tworzenia postaci (trzeba zrobić pewnego questa) bo dużo zwiedzam i z każdym rozmawiam. Ciągle jest mnóstwo bugów i niedoróbek o których zresztą autorzy wspominają przy każdym uruchomieniu gry- stosunkowo długie czasy wczytywania, ostre przycinanie podczas walki na początku tur przeciwników, problemy ze sterowaniem postacią (szczególnie podczas
@Kazak77: Tworzenie postaci jest organiczne, cały czas (w zależności od zadań, decyzji, itd.) zmieniają się twoje statystyki, więc nie ma momentu kiedy to jest "skończone".

Plus, charakter bohatera też zmienia się dynamicznie (tego np nie widzimy) i krąży wokół pięciu nurtów ("tides"). To jest coś co mi się niesamowicie podoba (pamiętam jak Avellone wspominał, że nie chciał, aby w PST bohater wybierał charakter, bo to jest bezsensu - bo jak
  • Odpowiedz
@Kazak77: No spoko, do premiery doliczyć jeszcze z 2 lata i będzie można przejść ( ‾ʖ̫‾) Jak z wasteland 2...
To samo z pillarsami chciałem w końcu przejść i co i zaraz mają wydać patch 3.0! Pewnie wydadzą patcha i oczywiście pierdyliard bugów do tego.
  • Odpowiedz
#gry #rpg #torment #crpg
Co mirki sądzą jak na razie o nowym Tormencie? Może ktoś ma dostęp do bety i może wydać jakąś opinię?

Jak dla mnie graficznie gra jest dziwaczna. Niektóre lokacje wyglądają kapitalnie, z drugiej strony inne naprawdę paskudne się wydają. Oczywiście w Tormencie nie jest to najistotniejsze, ale trochę dziwi mnie takie "zróżnicowanie". Tak czy inaczej, obejrzałem kilkanaście minut gameplay'u poniżej,
Sad_Statue - #gry #rpg #torment #crpg
Co mirki sądzą jak na razie o nowym Tormencie?...
@Sad_Statue: Ja tam Wasteland 2 mogę polecić, dla mnie była to najlepsza gra 2014 roku, a ta EE jest niby jeszcze lepsza. Na razie nie miałem czasu tego sprawdzić, bo grałem po raz n-ty w Age of Decadence i niedawno przeszedłem Underrail (obie te gry również polecam, szczególnie AoD).

A jeśli chodzi o Tormenta, z tego co widziałem (a za dużo tego nie było, bo nie chciałem sobie spoilerować) to
  • Odpowiedz
@Sad_Statue: Wrażenia bardzo pozytywne; grałem jakieś 5 godzin do tej pory. W skrócie:
- Rewelacyjna reaktywność; właściwie wszędzie gdzie mogłem udało mi się uniknąć walki;
- Rozbudowane dialogi, które nie schodzą się w "jedno"; z tym miałem często problem, bo nawet jeśli RPGi miały drzewka dialogowe, to wszystko było takie sztuczne i wracało na końcu do jednej zmiennej;
- Mnóstwo, mnóstwo eksploracji; wszędzie wokół są jakieś elementy do odkrycia (wystające
  • Odpowiedz
Poniżej nagranie z nocnego streama bety #torment Tides of Numenera.

-Pokazano wczesne etapy gry
-Gra zaoferuje 40-50h rozgrywki, a nawet więcej dla osób, które poświęcą czas na czytanie wszystkiego
-SPORO czytania (jak najbardziej na plus, jeżeli myślisz inaczej to wracaj uderzać patykiem w kamień w Retardloucie 4 ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Gra wygląda świetnie. Mnóstwo animowanych elementów otoczenia, prezentuje się to dużo
wielooczek - Poniżej nagranie z nocnego streama bety #torment Tides of Numenera.

-...
@wielooczek: Dodam jeszcze, że dziś w końcu zacznie się właściwa beta, bo czekam od niedzieli ( ͡° ʖ̯ ͡°)
I informacja dla fanów książek; bohaterka, którą widzimy na trzeciej planszy - Callistege, została prawdopodobnie napisana przez Patricka Rothfussa (ten towarzysz najbardziej pasuje do opisu), autora Kronik Królobójcy. Chyba, że coś mi umknęło.
  • Odpowiedz
#torment #planescape
Z odmętów mojego dysku twardego, analiza którą kiedyś znalazłem w internecie. Polecam.
HopkinZ [ Senator ]

Aj, bardziej bym dopracował, ale lecę na osiemnastkę za moment no i jest jak jest. Grę ukończyłem po raz drugi. Masę faktów poznałem dopiero teraz. W czasie gry zapisałem trzydzieści stron A4, co pomogło mi przy pisaniu tego posta (ach, te cytaciki ;)).
OTO PRZED TOBĄ OSTATNI ŻYWOT BEZIMIENNEGO
A zatem od początku :). Historia postaci z gry Planescape: Torment.

MORTE

Był kimś wielkim za życia.
A moc i wiedza go skorumpowała. Stał się zły. Zabił Bezimiennego. Trafił na Słup Czaszek.
  • Odpowiedz
Zobaczmy. Mortego zżerało poczucie winy i potrzeba ekspiacji, Dak'kon nie *znał* siebie, Deionarra źle ulokowała swoje uczucia, o Zachariaszu niewiele wiadomo, ale wiemy, że miał "problem alkoholowy".

A nowi towarzysze? Anna popełniła podobny błąd jak Deionarra, Fall-From-Grace była kobietą po przejściach, z trudem radząca sobie z przeszłością,
Ignus był chory z nienawiści i nieukierunkowanego szału, Nordom oderwał się od !?RÓDŁA! a zatem zaprzepaścił swoją tożsamość (czy też brak tejże). Vhailor natomiast w
  • Odpowiedz
@Elkoss: Wyśmienity wybór. Czeka cię piękna opowieść.

Mam nadzieję, że zrobiłeś postać nastawioną na Mądrość, Inteligencję i Charyzmę? Tylko w ten sposób możliwe jest wyciśnięcie wszystkiego z fabuły.

  • Odpowiedz
Wizja projektu Last Rites – dokument, na podstawie którego powstał Planescape: Torment, część I
„Zapomnij o delikatnych elfach, tarmoszących skały krasnoludach, bezużytecznych hobbitach i – wraz z nimi – o otępiającej nudzie z każdego dotychczas wydanego RPG-a. Planescape sprawi, że będziesz po omacku szukał schronienia… a kiedy tylko uznasz, ze właśnie je odnalazłeś, otoczenie skopie ci dupę, zmieniając zasady, zanim zdążysz pozbierać myśli.”

Podróż do 1997 roku, kiedy jeszcze Planescape: Torment nosił
@m00n: O widzisz :) Coś mi świeci, że "Tam, gdzie łączy się sfery" publikowało swego czasu PDF'y np. z opisem świata. Musiałbyś podpytać wikipedystów. My na Grimuarze, też nie mamy takich "zbitych" pdf'ów czy dokumentów, raczej z uwagi na nieporęczność takich rozwiązań - i piszemy głównie o Tormencie.

Ewentualnie, znajdziesz u nas tłumaczenie opowiadania, które w '94 wprowadzało do settingu (notabene bardzo fajne):
http://grimuar.pl/planescape/prawda-o-sferach

Apropo książek, jest jeszcze "Fire and
  • Odpowiedz
@Wiedmolol: Przynajmniej widać, że system walki będzie o niebo lepszy (Pillarsy pokazały JAK NIE ROBIĆ walki w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą i obnażyły wszelkie słabości tego systemu).

@t3m4: Ostatnie co by mi przyszło do głowy to określenie "steampunk" :D

Ale tak, gra ogólnie ma mieć taką dziwną stylizację. Bierz pod uwagę, że akcja dzieje się w odległej o miliard lat przyszłości, gdzie ludzie żyją w świecie pełnym
  • Odpowiedz
Krótkie streszczenie pierwszego fragmentu alfa-testu Torment: Tides of Numenera
http://grimuar.pl/torment/alfa-test-ruszyl

Alfa nie jest objęta NDA (na pewno znajdziecie streamy), trwa ok. 10 minut i właściwie niewiele (pozornie) pokazuje, ponieważ całość to dialogi i skryptowane interakcje. Ale nawet z tak krótkiego fragmentu można wydobyć pozytywy:
- Mark Morgan nie stracił wprawy;
- dialogi są interesujące i wciągające;
@wielooczek: Torment miał znacznie lepszą kampanię (Fargo i Morgan > Urquhart i Bell), wsparcie od donatorów Numenery i jasno określone cele. W przypadku PoE te cele formowały się podczas kampanii. Wizja gry była wówczas niejasna, a cały KS pisany dynamicznie (w trakcie mijających dni).

Sam boję się tylko, że moje oczekiwania są zbyt wysokie (znacznie wyższe niż PoE, a PoE było dla mnie pod względem fabularnym bardzo dużym rozczarowaniem).

Co
  • Odpowiedz
@wielooczek: Nie jestem przekonany co do porównania PoE i D:OS. D:OS to baśniowe fantasy dla wszystkich, "Divinity" to też umiarkowanie popularna seria gier, podczas gdy Pillars of Eternity to pierwsza instalacja tytułu. D:OS to barwne 3D, PoE to hybryda o bardziej stonowanych barwach. Na pierwszy rzut oka to cRPGi z podobną kamerą, ale poza tym różnią się właściwie wszystkim (przede wszystkim przystępnością).

Nie powiedziałbym też, że D:OS odeszło od klisz
  • Odpowiedz
@wielooczek: Tak, właśnie kończymy news.
Alfa-testy są króciutkie (ten to A0) - będą głównie poświęcone poszczególnym fragmentom rozgrywki (5-10 min. na każdy).

Nie będą objęte NDA, więc screeny, etc. jak również streamy powinny być lada moment dostępne.

Ogólnie, strasznie dziwne uczucie. Pamiętasz sekwencje wspomnień z Planescape: Torment? Ten klimat jest w intro; a wszystko łączy się muzyką Morgana ;)
  • Odpowiedz
Dzisiaj zacząłem grać w #pillarsofeternity i żałuję


@Malpi_kocioruch: ...że dokonałem zakupu i to jeszcze tej wypaśnej edycji : /
Słabsza znacznie od BG, może na równi z ID, ale przy Tormencie to nawet nie stało.
Klimat jedynie przez to, że to izo rpg i na tym się kończy.
  • Odpowiedz