Wtorek, a więc czas na kolejną edycję Humble Bundle. Tym razem jest to Humble Classics Return Bundle, w którym otrzymamy:

1$:
– Broken Sword 5 – The Serpent’s Curse (Steam + DRM-Free)
– Shadowrun Returns (Steam)
– Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (Steam +
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szela: uniwersum jest straszne, w sensie wszystko jest na siłę niezwykłe. Jeżeli nadajemy priorytet wszystkiemu, to nic priorytetu nie ma. Ale już nawet nie o to chodzi, tylko o sposób w jaki historia była opowiadana. Dziur fabularnych nie zliczę.
  • Odpowiedz
Witam, jako że aktualnie trwa promocja na wszystkie gry Beamdog w Google Play (niecałe 2 dychy za każdą) chciałem zapytać którą byście polecili zakupić? Zastanawiam się nad Icewind Dale (z 10 lat temu grałem chwile ale nie skonczylem) albo Tormentem (nigdy nie grałem). Jakiś fan RPG grał w obie i mógłby którąś polecić?
#gry #icewinddale #rpg #torment #android #promocje
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O, tego właśnie szukałem, dzięki :)

Może czasami w opcjach dialogowych, w których źle go traktujesz wskazywać na to, że ostrze się zmienia, ale nie wpływa to na jego statystyki (chyba, że pozytywnie, zwiększając moc broni, kiedy poznaje nowe fragmenty Kręgu).


@Darnath: Kojarzę że wiki mówiło coś innego - http://torment.wikia.com/wiki/Dak%27kon%27s_Zerth_Blade - ale mogli tego nie zaimplementować. O ile reszta fragmentów na 100% się zgadza, to nie wiem czy tu akurat
  • Odpowiedz
@Usmiech_Niebios: Masz rację, mała korekta - ostrze się zmienia w obu przypadkach, ale wciąż w obu przypadkach nie wpływa to negatywnie na moc broni. Wręcz przeciwnie, oba ostrza są mocniejsze.

Szczerze, to zapamiętałem to inaczej, może faktycznie to jakieś społecznościowe łatki zmieniały później, a może ja już mam dziury w pamięci :)
  • Odpowiedz
  • 3
No to zaraz zobaczymy, jak gra spisze się na ekranie 5,1". Podejrzewam, że z małym rysikiem pojemnościowym będzie miodnie.
Btw. ten i inne klasyki są przecenione z 48 na 22 złote. Niestety BG1 przespałem, ale BG2, Icewind i Torment będą jeszcze wisieć przez kilka h.
#android #gry #torment #baldursgate #icewinddale
Zwanek - No to zaraz zobaczymy, jak gra spisze się na ekranie 5,1". Podejrzewam, że z...

źródło: comment_iHNwaBVjjd3aFAlJ7CFv2TNMVaHVH6Z3.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Dzolejro: Wstępnie. Widać że interfejs nie jest przystosowany do telefonu - wszystko jest małe, a opcji skanowania brak (za to już samą kamerę można przybliżyć). Nie widzę możliwości zaznaczania kilku postaci "pętelką"(grałem 5min, mogłem przeoczyć), ale przy aktywnej pauzie nie powinno to być problemem. Poza tym nie dostrzegam chyba większych problemów. Dialogi są zabezpieczone przed missclickami a rysikiem grę obsługuje się wygodnie.
  • Odpowiedz
@Zwanek: Pamiętam jak odpalałem PS:T na swoim starym Samsungu Galaxy S1 poprzez GemRB. Grało się fest niewygodnie (odpalane za jego pomocą gry nie były przystosowane do dotyku, ten emulował myszkę; dochodziła też kwestia malutkiego ekranu 4'), ale jaka radość była, że widziałem Planescape: Torment na telefonie :D
  • Odpowiedz
A note from Trent on the Planescape concept art going around:

The Beamdog creative and art teams often explore concepts, pitches, and designs touching on different Dungeons & Dragons and unique settings. This was the case of the Planescape: Unraveled character concepts shown in the recently released STORYHIVE Next Level documentary.

At any given time, there are a few of these exploration projects happening in different parts of the studio. They’re typically not shared
wielooczek - >A note from Trent on the Planescape concept art going around:

The Bea...

źródło: comment_HsusKIAINZYCl5icWRVqvXlQJcQgbTOD.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czyli jednak nie będzie Planescape'a od Beamdoga


@wielooczek: Chwała Cthulhu za to.

@Bethesda_sucks: Planowali wiele rzeczy. Do IWD1 mieli pomysł na dodatek, IWD2 chcieli robić. Teraz wychodzi, że P:T również było na celowniku. Nawet nie chcę myśleć, co tam jeszcze rozważają.
  • Odpowiedz
@wielooczek: ojej, jaka szkoda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@sejsmita: może robią dodatek do IWD1? Czort ich wie. IWD 2 nie ruszą, bo kod zaginął, wspominali o tym kiedyś.

@Bethesda_sucks: pewnie tak, ale jak już pisałem niedawno - to drogi i ryzykowny setting. Ciekawe, czy zatrudnili już nowego scenarzystę, bo ta od SoD została po cichu zwolniona jakiś czas temu http://nichegamer.com/2016/07/28/siege-dragonspear-writer-amber-scott-leaves-beamdog/ ( ͡
  • Odpowiedz
Jeśli to okaże się prawdą to spadnę z krzesła :D. Gorszej firmy do takiego projektu się nie znajdzie, nawet gdyby z jakiegoś powodu zdecydował się dla nich pracować Chris Avellone.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/beamdog-working-on-a-new-d-d-crpg-a-planescape-game.109262/page-31#post-5374450

#gry #pcmasterrace #crpg #planescape #planescapetorment #torment
Bethesda_sucks - Jeśli to okaże się prawdą to spadnę z krzesła :D. Gorszej firmy do t...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: już widzę te wypociny Gaidera w tym settingu xD

Planescape jest świetne, ale potrzeba nie lada talentu, by wykorzystać jego potencjał w grze. Poza tym to nie jest typowe fantasy i raczej nie przyciągnie zbyt wielu potencjalnych klientów, oprócz zagorzałych fanów gatunku, ale ci są w z kolei bardzo wybredni i łatwo im podpaść. A konkretnie jak na razie to Beamdog podpada im raczej regularnie xD
  • Odpowiedz
Ktoś wie, co teraz robi ekipa inXile?

Trochę się zawiodłem na ich Tormencie, ale i tak na tle konkurencji to jeden z najlepszych cRPG tej obok Age of Decadence i obu Divinity.

Zresztą, okno dialogowe, a przede wszystkim liczba możliwych odpowiedzi, z oczywistą możliwością rozważenia maszyny, mówi samo za siebie. Aż mi się Fallouty przypomniały. ( ͡° ͜ʖ
L.....i - Ktoś wie, co teraz robi ekipa inXile?

Trochę się zawiodłem na ich Tormen...

źródło: comment_ghz2R4mHEgpVvZCNrfPFekwVChqzpD85.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wojtaasp: @Lawrence_z_Arabii: Jeszcze robią Bard's Tale 4. Co do Tormenta to się zgadzam, pisałem o nim tutaj: https://www.wykop.pl/wpis/22568969/ech-szkoda-gadac-w-koncu-dostalismy-nietuzinkowy-p/
Gra miała jedną z najciekawszych lokacji od lat (Bloom), ale niestety sukcesu nie odniosła. Bard's Tale podejrzewam, że też zbyt dobrze się nie sprzeda i na jakiś większy zysk szanse ma tylko Wasteland 3. Mam nadzieję, że na tych grach się nie skończy, bo wśród studiów AA zostały tylko Larian
  • Odpowiedz
@Lawrence_z_Arabii: Moim zdaniem za bardzo skupili się na kopiowaniu 'nut granych' w Planescape: Torment, za mało w Numenerze było własnego charakteru, przez co odczuwało się go jako gorszą od oryginału (ale nie złą) kopię, zamiast nowego produktu.

Wcześniej, przed premierą T:ToN, spotkałem się na Codexie z popularnym tam stwierdzeniem, że tak naprawdę mamy trzy Tormenty:
-Planescape: Torment (ofc)
-NWN 2: Maska
  • Odpowiedz
@kurp: Jeśli będzie choć trochę przycinać w pierwszym mieście, to później są lokacje w których będzie cięło dużo bardziej. Generalnie optymalizacja nie jest najlepsza, a w każdym razie nie była, kiedy grałem po premierze.

@wacek_1984: Zależy, jak szybko czytasz. xD
  • Odpowiedz
Mircy, wiedziony ostroznoscia po przygodach ludzi sciagajacych kac wawe wole nie sciagac (torrent) polskiego filmu przez wlasne lacze. Mam UPC, wiec mam tez UPCWifree, czy przelaczenie sie na wifree zabezpieczy przed otrzymaniem korespondencji z kancelarii i ew wizyta bagiet?
#komputery #informatyka #internet #torment
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Iliilllillilillili: Jeśli robisz to dziś, to nie dziwię się. Same mechaniki rozgrywki już wówczas były słabe, a dziś to wręcz męka. Jednak Torment to fabuła, tekst i w mniejszym stopniu rozgrywka. Po tylu latach traktuję to bardziej jako interaktywną książkę, bo gra się topornie, ale tak było zawsze.
  • Odpowiedz
"Na mrocznej ścieżce stał sobie staruszek. Nie był pewien, w którym kierunku powinien pójść, bo zapomniał gdzie i do kogo wędrował. Usiadł więc na chwilę, żeby dać odpocząć swoim strudzonym nogom. Gdy tak siedział, nagle ujrzał przed sobą staruszkę. Starowinka uśmiechnęła się do niego swoimi bezzębnymi ustami, a potem rzekła: 'Jakie jest twoje *trzecie* życzenie?'"

"'Trzecie życzenie?' Mężczyznę ogarnęła konsternacja. 'Jak mogę powiedzieć trzecie życzenie, kiedy nie poprosiłem jeszcze o pierwsze i drugie?'"

"'Już
patrickwro - "Na mrocznej ścieżce stał sobie staruszek. Nie był pewien, w którym kier...

źródło: comment_FDkCu9PAQZfijXBw0NXmB1Kt19bz57jJ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nevarion: Niewłaściwego słowa użyłem: 'zawartość' lepiej pasuje. Jest kompan, encyklopedia, zwiększono limit poziomów, a oprócz tego sporo napraw i usprawnień. Niemało.

@ja-jasiek:

więc moderzy nikogo.


Na razie, z tego co widziałem, jest tylko narzędzie do wgrywania modów. To pozwala mieć nadzieję, że coś w przyszłości się pojawi.
  • Odpowiedz
Czytadło do kawy - recenzja Torment: Tides of Numenera (Xbox One) - zapraszam :]

W dzisiejszych czasach i przy panujących trendach klasyczne cRPG jest w dość mocnej defensywie – wydaje się, jakby obecni gracze przekładali często wielowątkową oraz długą zażyłość z danym tytułem na rzecz szybkiego i liniowego romansu. (...) Jednak gdy inXile Entertainment zaczęło dąć w trąby Kickstartera, obiecując spragnionym poszukiwaczom przygód duchowego następcę Tormenta, dziesiątki tysięcy ludzi odpowiedziało swoimi portfelami.
VGDb - Czytadło do kawy - recenzja Torment: Tides of Numenera (Xbox One) - zapraszam ...

źródło: comment_pij90HZEoksTaUbY0OQChqzxOZVhyZ8z.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@VGDb: Podsumowanie mechaniki i sposobu rozgrywki trochę zbyt optymistyczne. System walki jest po prostu miałki, niewymagający i niedający przyjemności. Zresztą nawet poza mechaniką kolejne bitwy są zrobione na odwal - wrogowie niczym boty bez polotu w starciach bez jakiejkolwiek epiki. Po pewnym czasie gry zaczęło mi mocno brakować walki z prawdziwego zdarzenia. I niestety... zagadki oraz dyplomacja słabują podobnie. Są zbyt banalne i proste, ich testy prawdopodobieństwa to fikcja, bo
  • Odpowiedz
nie wiem czy ktoś kupił nowy #torment na #ps4 ale nie grał bo optymalizacja ssie

klik dzisiaj zainstalował mi się patch 1.02, w release notes dużo optymalizacji i fixów, ja odpalam i jak będą chętni to opiszę krótko czy naprawili spaprane klatki i inne błędy optymalizacji, ktore sprawiały, że gra była niegrywalna na premierze
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@palegoldsnake: @Kikuchiyo: @wlochatyjoe:
odczucia po godzinie gry:

- jest o niebo lepiej, można chodzić i nie dostawać nudności od klatkarzu
- postać jakoś żwawiej reaguje na polecenia np. obejrzyj ten mechanizm (przed patchem, potrafiła się zgubić na prostej drodze)
- czasy ładowania chyba najbardziej widoczne - nie czekam już kilku minut, a kilkadziesiąt sekund i pyk, mapa załadowana - gra zaczyna się w stolicy ichniejszej więc
  • Odpowiedz