O, tego właśnie szukałem, dzięki :)

Może czasami w opcjach dialogowych, w których źle go traktujesz wskazywać na to, że ostrze się zmienia, ale nie wpływa to na jego statystyki (chyba, że pozytywnie, zwiększając moc broni, kiedy poznaje nowe fragmenty Kręgu).


@Darnath: Kojarzę że wiki mówiło coś innego - http://torment.wikia.com/wiki/Dak%27kon%27s_Zerth_Blade - ale mogli tego nie zaimplementować. O ile reszta fragmentów na 100% się zgadza, to nie wiem czy tu akurat masz
@Usmiech_Niebios: Masz rację, mała korekta - ostrze się zmienia w obu przypadkach, ale wciąż w obu przypadkach nie wpływa to negatywnie na moc broni. Wręcz przeciwnie, oba ostrza są mocniejsze.

Szczerze, to zapamiętałem to inaczej, może faktycznie to jakieś społecznościowe łatki zmieniały później, a może ja już mam dziury w pamięci :)
@Dzolejro: Wstępnie. Widać że interfejs nie jest przystosowany do telefonu - wszystko jest małe, a opcji skanowania brak (za to już samą kamerę można przybliżyć). Nie widzę możliwości zaznaczania kilku postaci "pętelką"(grałem 5min, mogłem przeoczyć), ale przy aktywnej pauzie nie powinno to być problemem. Poza tym nie dostrzegam chyba większych problemów. Dialogi są zabezpieczone przed missclickami a rysikiem grę obsługuje się wygodnie.
@Zwanek: Pamiętam jak odpalałem PS:T na swoim starym Samsungu Galaxy S1 poprzez GemRB. Grało się fest niewygodnie (odpalane za jego pomocą gry nie były przystosowane do dotyku, ten emulował myszkę; dochodziła też kwestia malutkiego ekranu 4'), ale jaka radość była, że widziałem Planescape: Torment na telefonie :D
A note from Trent on the Planescape concept art going around:

The Beamdog creative and art teams often explore concepts, pitches, and designs touching on different Dungeons & Dragons and unique settings. This was the case of the Planescape: Unraveled character concepts shown in the recently released STORYHIVE Next Level documentary.

At any given time, there are a few of these exploration projects happening in different parts of the studio. They’re typically
wielooczek - >A note from Trent on the Planescape concept art going around:

The Bea...

źródło: comment_HsusKIAINZYCl5icWRVqvXlQJcQgbTOD.jpg

Pobierz
@wielooczek: ojej, jaka szkoda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@sejsmita: może robią dodatek do IWD1? Czort ich wie. IWD 2 nie ruszą, bo kod zaginął, wspominali o tym kiedyś.

@Bethesda_sucks: pewnie tak, ale jak już pisałem niedawno - to drogi i ryzykowny setting. Ciekawe, czy zatrudnili już nowego scenarzystę, bo ta od SoD została po cichu zwolniona jakiś czas temu http://nichegamer.com/2016/07/28/siege-dragonspear-writer-amber-scott-leaves-beamdog/ ( ͡° ͜ʖ
Jeśli to okaże się prawdą to spadnę z krzesła :D. Gorszej firmy do takiego projektu się nie znajdzie, nawet gdyby z jakiegoś powodu zdecydował się dla nich pracować Chris Avellone.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/beamdog-working-on-a-new-d-d-crpg-a-planescape-game.109262/page-31#post-5374450

#gry #pcmasterrace #crpg #planescape #planescapetorment #torment
Bethesda_sucks - Jeśli to okaże się prawdą to spadnę z krzesła :D. Gorszej firmy do t...
@Bethesda_sucks: już widzę te wypociny Gaidera w tym settingu xD

Planescape jest świetne, ale potrzeba nie lada talentu, by wykorzystać jego potencjał w grze. Poza tym to nie jest typowe fantasy i raczej nie przyciągnie zbyt wielu potencjalnych klientów, oprócz zagorzałych fanów gatunku, ale ci są w z kolei bardzo wybredni i łatwo im podpaść. A konkretnie jak na razie to Beamdog podpada im raczej regularnie xD
@Bethesda_sucks: #!$%@? się, #!$%@?, od #!$%@? cudzej roboty. "Najambitniejszy" ich projekt dotyczył napisania wycinka historii, której początek i koniec znali (BGSoDS), mieli do tego wszystko: świat, mitologie, lore, postacie i ramy. Musieli tylko napisać niedebilną historię, co im się nie udało.
Zastanawia mnie jakim tokiem myślenia doszli do wniosku, że są w stanie podołać "nowemu projektowi planescape", skoro Fargo nie podołał. Nosz #!$%@?, większej bandy nadętych mitomanów chyba nie znam. Powinni
Ktoś wie, co teraz robi ekipa inXile?

Trochę się zawiodłem na ich Tormencie, ale i tak na tle konkurencji to jeden z najlepszych cRPG tej obok Age of Decadence i obu Divinity.

Zresztą, okno dialogowe, a przede wszystkim liczba możliwych odpowiedzi, z oczywistą możliwością rozważenia maszyny, mówi samo za siebie. Aż mi się Fallouty przypomniały. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Fajnie by było jakby pociagnęli tego Tormenta, z uwzględnieniem
L.....i - Ktoś wie, co teraz robi ekipa inXile?

Trochę się zawiodłem na ich Tormen...

źródło: comment_ghz2R4mHEgpVvZCNrfPFekwVChqzpD85.jpg

Pobierz
@wojtaasp: @Lawrence_z_Arabii: Jeszcze robią Bard's Tale 4. Co do Tormenta to się zgadzam, pisałem o nim tutaj: https://www.wykop.pl/wpis/22568969/ech-szkoda-gadac-w-koncu-dostalismy-nietuzinkowy-p/
Gra miała jedną z najciekawszych lokacji od lat (Bloom), ale niestety sukcesu nie odniosła. Bard's Tale podejrzewam, że też zbyt dobrze się nie sprzeda i na jakiś większy zysk szanse ma tylko Wasteland 3. Mam nadzieję, że na tych grach się nie skończy, bo wśród studiów AA zostały tylko Larian i inXile
@Lawrence_z_Arabii: Moim zdaniem za bardzo skupili się na kopiowaniu 'nut granych' w Planescape: Torment, za mało w Numenerze było własnego charakteru, przez co odczuwało się go jako gorszą od oryginału (ale nie złą) kopię, zamiast nowego produktu.

Wcześniej, przed premierą T:ToN, spotkałem się na Codexie z popularnym tam stwierdzeniem, że tak naprawdę mamy trzy Tormenty:
-Planescape: Torment (ofc)
-NWN 2: Maska zdrajcy
-KOTOR2

Sam uważam, że coś w tym jest.

Biorąc
@Iliilllillilillili: Jeśli robisz to dziś, to nie dziwię się. Same mechaniki rozgrywki już wówczas były słabe, a dziś to wręcz męka. Jednak Torment to fabuła, tekst i w mniejszym stopniu rozgrywka. Po tylu latach traktuję to bardziej jako interaktywną książkę, bo gra się topornie, ale tak było zawsze.
"Na mrocznej ścieżce stał sobie staruszek. Nie był pewien, w którym kierunku powinien pójść, bo zapomniał gdzie i do kogo wędrował. Usiadł więc na chwilę, żeby dać odpocząć swoim strudzonym nogom. Gdy tak siedział, nagle ujrzał przed sobą staruszkę. Starowinka uśmiechnęła się do niego swoimi bezzębnymi ustami, a potem rzekła: 'Jakie jest twoje *trzecie* życzenie?'"

"'Trzecie życzenie?' Mężczyznę ogarnęła konsternacja. 'Jak mogę powiedzieć trzecie życzenie, kiedy nie poprosiłem jeszcze o pierwsze i
patrickwro - "Na mrocznej ścieżce stał sobie staruszek. Nie był pewien, w którym kier...

źródło: comment_FDkCu9PAQZfijXBw0NXmB1Kt19bz57jJ.jpg

Pobierz
@nevarion: biorąc pod uwagę wzajemne relacje Ooma i Ostatniego, to bardziej #!$%@? Modrona, o ile to w ogóle podróbka.
@sejsmita: moderzy w Tormencie dodawali niedokonczony content znajdujący się w kodzie i głowie jednego z pracowników. Tutaj nie ma ani jednego, ani drugiego, więc moderzy nikogo.

No i AFAIK to gry na Unity się do dupy moduje.
@nevarion: Niewłaściwego słowa użyłem: 'zawartość' lepiej pasuje. Jest kompan, encyklopedia, zwiększono limit poziomów, a oprócz tego sporo napraw i usprawnień. Niemało.

@ja-jasiek:

więc moderzy nikogo.


Na razie, z tego co widziałem, jest tylko narzędzie do wgrywania modów. To pozwala mieć nadzieję, że coś w przyszłości się pojawi.
Czytadło do kawy - recenzja Torment: Tides of Numenera (Xbox One) - zapraszam :]

W dzisiejszych czasach i przy panujących trendach klasyczne cRPG jest w dość mocnej defensywie – wydaje się, jakby obecni gracze przekładali często wielowątkową oraz długą zażyłość z danym tytułem na rzecz szybkiego i liniowego romansu. (...) Jednak gdy inXile Entertainment zaczęło dąć w trąby Kickstartera, obiecując spragnionym poszukiwaczom przygód duchowego następcę Tormenta, dziesiątki tysięcy ludzi odpowiedziało swoimi portfelami.
VGDb - Czytadło do kawy - recenzja Torment: Tides of Numenera (Xbox One) - zapraszam ...

źródło: comment_pij90HZEoksTaUbY0OQChqzxOZVhyZ8z.jpg

Pobierz
@VGDb: Podsumowanie mechaniki i sposobu rozgrywki trochę zbyt optymistyczne. System walki jest po prostu miałki, niewymagający i niedający przyjemności. Zresztą nawet poza mechaniką kolejne bitwy są zrobione na odwal - wrogowie niczym boty bez polotu w starciach bez jakiejkolwiek epiki. Po pewnym czasie gry zaczęło mi mocno brakować walki z prawdziwego zdarzenia. I niestety... zagadki oraz dyplomacja słabują podobnie. Są zbyt banalne i proste, ich testy prawdopodobieństwa to fikcja, bo w
@palegoldsnake: @Kikuchiyo: @wlochatyjoe:
odczucia po godzinie gry:

- jest o niebo lepiej, można chodzić i nie dostawać nudności od klatkarzu
- postać jakoś żwawiej reaguje na polecenia np. obejrzyj ten mechanizm (przed patchem, potrafiła się zgubić na prostej drodze)
- czasy ładowania chyba najbardziej widoczne - nie czekam już kilku minut, a kilkadziesiąt sekund i pyk, mapa załadowana - gra zaczyna się w stolicy ichniejszej więc prawdopodobnie największym mieście,
Bardzo dobry wywiad z przedstawicielami InXile przede wszystkim o nowym #torment ale też i o nowym #wasteland 3

Wypowiadają się Brian Fargo, Jim Redner, Colin McComb i George Ziets.

Jest też co-nieco o #bardstale IV, wypowiada się David Rogers

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604

Bardzo dobry tekst. Pytania są dobrze zadane, a pytani dostarczają na ogół satysfakcjonujących odpowiedzi.

#crpg <- polecam obserwować
#dungeoncrawler #wasteland2 #gry #grypc
Lisaros - Bardzo dobry wywiad z przedstawicielami InXile przede wszystkim o nowym #to...

źródło: comment_lqghihNpDiMWc7adgn6WehDbXHpMfgDY.jpg

Pobierz
@Bethesda_sucks: ha, już to wrzuciłeś, wypok mnie nie poinformował w zawiadomieniach :) Odpowiem już tutaj.

@sejsmita: Akurat to niewiele mówi, bo niewiele jest gier, które są choć w połowie tak dobre jak P:T. Ja podzielam zdanie @Kikuchiyo , jeszcze parę lat temu wydawać by się mogło, że większość dałaby się pokroić za coś takiego jak Numenera i rzucali hasła w rodzaju "więcej ścian tekstu", "jak nie chcecie czytać to zagrajcie
Wywiad przeprowadzony przez redaktora RPG Codex (najbardziej kompetentnej strony o erpegach) z pracownikami i pracodawcami firmy inXile:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604

Całość jest ciekawa, ale te fragmenty mogą zainteresować więcej osób:

RPG Codex: Most of this interview will be about Torment, but I wanted to start at the beginning, with Planescape: Torment. Planescape: Torment was one of the most highly acclaimed CRPGs of all time. In 2014, it was voted the best CRPG of all
IMO TToN nie grą złą, ale nawet nie stoi w cieniu P:T


@sejsmita: Akurat to niewiele mówi, bo niewiele jest gier, które są choć w połowie tak dobre jak P:T. Ja podzielam zdanie @Kikuchiyo , jeszcze parę lat temu wydawać by się mogło, że większość dałaby się pokroić za coś takiego jak Numenera i rzucali hasła w rodzaju "więcej ścian tekstu", "jak nie chcecie czytać to zagrajcie w Diablo albo gry
Akurat to niewiele mówi, bo niewiele jest gier, które są choć w połowie tak dobre jak P:T


@Bethesda_sucks: I jest ku temu powód, zrobić coś co zbliża się do P:T to ciężka robota. InExile przerosło owo zadanie, a wcale nie musiało tak być. Niestety poza kłamstwami i obietnicami, zwyczajnie nie mają tak utalentowanych ludzi, jak im się wydaje. Sama konstrukcja fabularna gry jest gówniana, to nie jest "story driven", kiedy gra
@pieknyibogaty: Mi ogólnie się HD remastery nie podobają, ale zawsze tłumaczę to sobie nostalgią i tym, że gry nie były projektowane pod wysokie rozdzielczości ;d
Ostateczną opinię o P:T EE wyrobię sobie dopiero jak zagram, bo YT nie jest wystarczającym źródłem.