Radzę nie oglądać jeśli nie znamy gry, za dużo tu spoilerów.

https://www.twitch.tv/videos/133266809

Dla tych co nie mają czasu/ochoty oglądać małe, luźne podsumowanie/komentarze.

1) Od razu widać, że Avellone (MCA) nie ma wprawy w grach (co zresztą widać było podczas jego debilnej gry w Arcanum. Klikanie w na przemian w INT, MĄD i CHA punkt po punkcie to strata czasu i głupota.

2) Patałachy z Beamdoga nie ściszyli dźwięku w grze
Mój top RPG wszechczasów:
1.Gothic
2.Gothic 2
3.Mass Effect Andromeda
4.Morrowind
5.Skyrim
6.Torment
7.Baldurs Gate 2
8.Oblivion
9.Risen
10.Mass Effect
11.Dragon Age
12.Inkwizycja
13.Fable
14.Oblivion
15.Gothic 3
16.Mount and Blade
17.Wiedźmin 3
18.Dark Souls
19.Pillars of Eternity
20.Tyranny

Najbardziej przereklamowane?
1.Wiedźmin 1
2.Wiedźmin 2
3.Wszystkie fallouty

#gothic #skyrim #oblivion #morrowind #wiedzmin #wiedzmin3 #tyranny #pillarsofeternity #darksouls #mountandblade #baldursgate #torment #cdproject #gry #top
@pieknyibogaty: tak, 4 czy 7 wybranych samuraji (czy samurajów?) walczy z zesłanymi demonami (cały zamek opanowują demony i inne takie)
kreskówkowe animacje, bardzo drastyczne (niektóre scenki śmieszą)
był skała, łucznik, ninja, mag, berserker, szermierz i jakiś ciul którego nigdy nie expiłem (wgl to miałem 4 ulubieńców i tylko nimi grałem)
system drzewek i upograde broni jak w diablo
wgl to taka podróbka diablo jak teraz na to patrzę (w diablo2 dopiero
Na obrazku niżej znajdziecie porównanie Planescape Torment vs. Planescape Torment Enhanced Edition. Wygląda to naprawdę słabo, mając taki budżet i możliwości jakie ma Beamdog zrobili gorzej niż jest w oryginale. Szkoda gadać, Beamdog sucks.

Źródło: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/62g496/planescape_torment_vs_planescape_torment_enhanced/

#gry #rpg #crpg #pcmasterrace #torment #bethesdasucks
Bethesdasucks - Na obrazku niżej znajdziecie porównanie Planescape Torment vs. Planes...

źródło: comment_ll8w9OtTYwAaFcUQRZOiO2GhcOvDw8iN.jpg

Pobierz
@Regis86: kurczę, ale co było nie tak w tormentowskim UI w porównaniu do BG czy ID? Wszyscy pwtarzają jak mantrę tą opinię o beznadziei UI, a moim zdaniem było po pierwsze piękne, a po drugie wcale nie mniej funkcjonalne czy wygodne w niż w innych grach na silniku IE.
@pieknyibogaty: Przecież UI w Tormencie był zupelnie inny niż w BG, więc co tu porównywać? Przede wszystkim irytował mnie ten "popup" z akcjami - sama idea była OK, bo nie trzeba było jeździć myszką po całym ekranie, żeby coś zrobić (skróty klawiszowe są lepsze, ale nie zawsze się je pamięta i nie wszystko da się nimi zrobić - np. wybór dowolnego zaklęcia), ale samo kółko i ikonki w nim były dość
Jak mnie zbanują na wykopie to wrócę jako Beamdog_sucks. To co oni odwalają przechodzi ludzkie pojęcie, mianowicie (pomijając moje wcześniejsze uwagi) przypisują sobie zasługi Black Isle, choć są tylko MODDERAMI, ani na Steam, ani na GOG nie ma nawet wzmianki o firmie, która stworzyła Planescape: Torment (czyli Black Isle). Każdy kto kupi EE jest paserem i powinien się wstydzić. Złodzieje, rak branży, hieny, pasożyty... Zresztą oddam głos Morte:

#gry #rpg #crpg #
Bethesdasucks - Jak mnie zbanują na wykopie to wrócę jako Beamdogsucks. To co oni odw...
Wg Chrisa Avellone na szczęście zmiany ograniczają się jedynie do poprawienia błędów gramatycznych, ujednolicenia nazewnictwa (Vrischika) i tym podobnych detali. No to może tragedii nie będzie, choć graficznie wygląda to gorzej niż P:T na modach.

https://twitter.com/ChrisAvellone/status/846779154481631232
https://twitter.com/ChrisAvellone/status/846778914538078208

#gry #rpg #crpg #torment #bethesdasucks
@Bethesda_sucks: nie dziwi mnie to. Beamdog nie ma już zbyt wiele miejsca na błędy. Nie można ciągle wydawać lepszych wersji starych gier, w końcu trzeba zacząć swoje IP, a wtedy lepiej nie mieć wobec siebie rozwścieczonych fanów gatunku.

Po fiasku z Dragonspear ich szef jasno pokazał, że to jest firma nastawiona na zysk - szybko spacyfikował sytuację, uspokoił fanów, zapowiedział kolejne patche i odsunął kontrowersyjną scenarzystkę (w ostateczności usunął z firmy,
@sejsmita: bo szybko zareagowali, dodatek był też w korzystnej cenie razem z Baldurami EE i stąd taka sprzedaż.

@Regis86: temat jest stary, generalnie chodziło o to, że dodatek miał sporo bugów, a dialogi, niektóre postacie i generalnie fabuła nie powalały. Zamiast odnieść się do tego, to ich gościu od PRu zaczął podgrzewać atmosferę, nawet zaczął wołać swoich kumpli na pomoc, ale właściciel wkroczył i jednym komunikatem zrobił porządek. Nie mam
Napisałem to w znalezisku o Planescape: Torment, ale pewnie niewiele osób jeszcze je odwiedza, a myślę, że może to zainteresować fanów erpegów.

Parę zakulisowych ciekawostek na temat polskiej wersji Planescape: Torment, które jest chyba najlepszym jakie powstało. Nie ma tu na przykład takich byków jakie pojawiły się w Baldur's Gate jak wspomniane "mam swoje rozkazy". Do tego aktorzy stanęli na wysokości zadania i dorównali, a może i przewyższyli swoich zagranicznych odpowiedników
Bethesda_sucks - Napisałem to w znalezisku o Planescape: Torment, ale pewnie niewiele...

źródło: comment_B85bmeZ9NTPQmPDTjkTLKP43UbnWzIeJ.jpg

Pobierz
@afc123: @Asterling: @Asterling: @luk4sq: @Bethesda_sucks: Jak na ironie beamdog albo tu się kompletnie pogrąży albo wyjdzie na zero. Każdy przewiduje takie gówno że jakby nic nie zmienili to by wyszli na plus...
Jeśli jednak ich poniesie i odwalą to samo co z Baldurem to już nawet płatni klakierzy i usuwanie ocen im nie pomoże Torment jest oceniany za świętość dla erpegowców.
Swoją drogą nie mam pojęcia jak
@Dorrek:
Po kilkunastu godzinach rozgrywki stwierdzam, że gra jest godnym następcą, a jej głównym, a może i jedynym "grzechem" względem starego Tormenta jest to, że nie jest starym Tormentem ;) Jak dla mnie ma wszystko co trzeba.
Beamdog popracuje pewnie grafikę, przeportuje grę na smartfony, być może doda jakieś postaci i questy


@Zwanek: Rzecz w tym, że BG:EE pokazało, że ci partacze są słabsi od modderów. Mając materiały źródłowe i spory budżet uzyskali efekt identyczny lub niewiele lepszy niż to co można uzyskać za pomocą modów. Natomiast dodanie "jakichś postaci czy questów" to najgorsze co może się stać, przecież to popsuje odbiór gry!

ale jeśli komuś się to
Powiem wam, że mimo iż nowy Torment, zwłaszcza jak na dzisiejsze czasy, jest fajny, to i tak czegoś w nim brakuje.

No bo w gdy takim Sigil byle trep zdzieli cię kosą po czerepie, za kilka brzdęków jak zwykłego skurla, to wiesz że żyjesz (nawet jeśli akurat chwilowo nie żyjesz), a cały ten Pan Wcieleń z nowego Tormenta może iść się szpicować w labiryntach, bo jest zerem przy Pani Bólu. ( ͡
T.....5 - Powiem wam, że mimo iż nowy Torment, zwłaszcza jak na dzisiejsze czasy, jes...

źródło: comment_5vVIiJq2Rv3MLHTShVSoy8jmbOi5N7e3.jpg

Pobierz
@Tical25: Klasyk, moim zdaniem najlepsza gra, która kiedykolwiek wyszła. Mistrzostwo pod względem fabuły, świata, postaci, klimatu. Szkoda, że gra traci po spotkaniu z Ravelą (nie pamiętam, czy zaraz po tym, czy później opuszczamy Sigil odwiedzając Fhjulla (?) i resztę lokacji) - ta część gry jest taka, nie wiem, "niedorobiona". O ile sam słup czaszek jest zajebistym pomysłem to te wszystkie lokacje są zrobione lekko na #!$%@?. Szukasz w Sigil Raveli, przewijają
#gry #torment #tormenttidesofnumenera

Dobra skończyłem w końcu nowego Tormenta, łącznie 24 h zabawy, świetnej zabawy, naprawdę bardzo dobry RPG, choć po skończeniu gry jest lekkie uczucie jej miałkości. Sam wątek główny był ciekawy, trzymał mnie do samego końca, najlepsi towarzysze to Aligern i Matkina, moim zdaniem. Niektóre zadania poboczne były dość ciekawe, ale inne takie meh. Walka jednak jest strasznie słaba, wszystko strasznie długo trwa, dobrze, że jest jej mało. Co do