Wywiad przeprowadzony przez redaktora RPG Codex (najbardziej kompetentnej strony o erpegach) z pracownikami i pracodawcami firmy inXile:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604

Całość jest ciekawa, ale te fragmenty mogą zainteresować więcej osób:

RPG Codex: Most of this interview will be about Torment, but I wanted to start at the beginning, with Planescape: Torment. Planescape: Torment was one of the most highly acclaimed CRPGs of all time. In 2014, it was voted the best CRPG of all time. This is
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

IMO TToN nie grą złą, ale nawet nie stoi w cieniu P:T


@sejsmita: Akurat to niewiele mówi, bo niewiele jest gier, które są choć w połowie tak dobre jak P:T. Ja podzielam zdanie @Kikuchiyo , jeszcze parę lat temu wydawać by się mogło, że większość dałaby się pokroić za coś takiego jak Numenera i rzucali hasła w rodzaju "więcej ścian tekstu", "jak nie chcecie czytać to zagrajcie w Diablo
  • Odpowiedz
  • 1
@pieknyibogaty: Część z tych bajerów(np. Kontury) można wyłączyć, a służyć one mają, jak mniemam, czytelności na telefonach i tabletach, tak więc ciśnięcie na Beamdog nie do końca jest uzasadnione ;d
  • Odpowiedz
  • 1
@pieknyibogaty: Mi ogólnie się HD remastery nie podobają, ale zawsze tłumaczę to sobie nostalgią i tym, że gry nie były projektowane pod wysokie rozdzielczości ;d
Ostateczną opinię o P:T EE wyrobię sobie dopiero jak zagram, bo YT nie jest wystarczającym źródłem.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Forteca Żalu i mające tam miejsce cut-scenki nawet dzisiaj wywołują u mnie ciarki.

BTW. Nie-Sława to jedyna postać z kompanów, która była w stanie choć trochę zranić Wiekuistego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@pieknyibogaty: tak, 4 czy 7 wybranych samuraji (czy samurajów?) walczy z zesłanymi demonami (cały zamek opanowują demony i inne takie)
kreskówkowe animacje, bardzo drastyczne (niektóre scenki śmieszą)
był skała, łucznik, ninja, mag, berserker, szermierz i jakiś ciul którego nigdy nie expiłem (wgl to miałem 4 ulubieńców i tylko nimi grałem)
system drzewek i upograde broni jak w diablo
wgl to taka podróbka diablo jak teraz na to patrzę (w diablo2
  • Odpowiedz
Na obrazku niżej znajdziecie porównanie Planescape Torment vs. Planescape Torment Enhanced Edition. Wygląda to naprawdę słabo, mając taki budżet i możliwości jakie ma Beamdog zrobili gorzej niż jest w oryginale. Szkoda gadać, Beamdog sucks.

Źródło: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/62g496/planescape_torment_vs_planescape_torment_enhanced/

#gry #rpg #crpg #pcmasterrace #torment #bethesdasucks
Bethesdasucks - Na obrazku niżej znajdziecie porównanie Planescape Torment vs. Planes...

źródło: comment_ll8w9OtTYwAaFcUQRZOiO2GhcOvDw8iN.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Regis86: kurczę, ale co było nie tak w tormentowskim UI w porównaniu do BG czy ID? Wszyscy pwtarzają jak mantrę tą opinię o beznadziei UI, a moim zdaniem było po pierwsze piękne, a po drugie wcale nie mniej funkcjonalne czy wygodne w niż w innych grach na silniku IE.
  • Odpowiedz
@pieknyibogaty: Przecież UI w Tormencie był zupelnie inny niż w BG, więc co tu porównywać? Przede wszystkim irytował mnie ten "popup" z akcjami - sama idea była OK, bo nie trzeba było jeździć myszką po całym ekranie, żeby coś zrobić (skróty klawiszowe są lepsze, ale nie zawsze się je pamięta i nie wszystko da się nimi zrobić - np. wybór dowolnego zaklęcia), ale samo kółko i ikonki w nim były
  • Odpowiedz
Jak mnie zbanują na wykopie to wrócę jako Beamdog_sucks. To co oni odwalają przechodzi ludzkie pojęcie, mianowicie (pomijając moje wcześniejsze uwagi) przypisują sobie zasługi Black Isle, choć są tylko MODDERAMI, ani na Steam, ani na GOG nie ma nawet wzmianki o firmie, która stworzyła Planescape: Torment (czyli Black Isle). Każdy kto kupi EE jest paserem i powinien się wstydzić. Złodzieje, rak branży, hieny, pasożyty... Zresztą oddam głos Morte:

#gry #
Bethesdasucks - Jak mnie zbanują na wykopie to wrócę jako Beamdogsucks. To co oni odw...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks to co oni robią z legendami rpg to jakaś tragedia. Dziwi mnie jedynie jakim cudem otrzymali pozwolenie i prawa do takie działania z tymi markami. Rozumiem remaster starej serii gier, ale do cholery takie bezczelne przywłaszcza je cudzej pracy?
  • Odpowiedz
Wg Chrisa Avellone na szczęście zmiany ograniczają się jedynie do poprawienia błędów gramatycznych, ujednolicenia nazewnictwa (Vrischika) i tym podobnych detali. No to może tragedii nie będzie, choć graficznie wygląda to gorzej niż P:T na modach.

https://twitter.com/ChrisAvellone/status/846779154481631232
https://twitter.com/ChrisAvellone/status/846778914538078208

#gry #rpg #crpg #torment #bethesdasucks
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: nie dziwi mnie to. Beamdog nie ma już zbyt wiele miejsca na błędy. Nie można ciągle wydawać lepszych wersji starych gier, w końcu trzeba zacząć swoje IP, a wtedy lepiej nie mieć wobec siebie rozwścieczonych fanów gatunku.

Po fiasku z Dragonspear ich szef jasno pokazał, że to jest firma nastawiona na zysk - szybko spacyfikował sytuację, uspokoił fanów, zapowiedział kolejne patche i odsunął kontrowersyjną scenarzystkę (w ostateczności usunął z
  • Odpowiedz
@sejsmita: bo szybko zareagowali, dodatek był też w korzystnej cenie razem z Baldurami EE i stąd taka sprzedaż.

@Regis86: temat jest stary, generalnie chodziło o to, że dodatek miał sporo bugów, a dialogi, niektóre postacie i generalnie fabuła nie powalały. Zamiast odnieść się do tego, to ich gościu od PRu zaczął podgrzewać atmosferę, nawet zaczął wołać swoich kumpli na pomoc, ale właściciel wkroczył i jednym komunikatem zrobił porządek.
  • Odpowiedz
Napisałem to w znalezisku o Planescape: Torment, ale pewnie niewiele osób jeszcze je odwiedza, a myślę, że może to zainteresować fanów erpegów.

Parę zakulisowych ciekawostek na temat polskiej wersji Planescape: Torment, które jest chyba najlepszym jakie powstało. Nie ma tu na przykład takich byków jakie pojawiły się w Baldur's Gate jak wspomniane "mam swoje rozkazy". Do tego aktorzy stanęli na wysokości zadania i dorównali, a może i przewyższyli swoich zagranicznych odpowiedników
Bethesda_sucks - Napisałem to w znalezisku o Planescape: Torment, ale pewnie niewiele...

źródło: comment_B85bmeZ9NTPQmPDTjkTLKP43UbnWzIeJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Nie mam pojęcia - ostatni tytuł jaki kojarzę, że Rysław tłumaczył to Diablo III(ze względu na sławną mini-aferę z "mięsnym jeżem"). Na jego podstronie na dubbingpedia.pl też nie ma żadnego nowszego tytułu.
  • Odpowiedz
@Dorrek:
Po kilkunastu godzinach rozgrywki stwierdzam, że gra jest godnym następcą, a jej głównym, a może i jedynym "grzechem" względem starego Tormenta jest to, że nie jest starym Tormentem ;) Jak dla mnie ma wszystko co trzeba.
  • Odpowiedz
Beamdog popracuje pewnie grafikę, przeportuje grę na smartfony, być może doda jakieś postaci i questy


@Zwanek: Rzecz w tym, że BG:EE pokazało, że ci partacze są słabsi od modderów. Mając materiały źródłowe i spory budżet uzyskali efekt identyczny lub niewiele lepszy niż to co można uzyskać za pomocą modów. Natomiast dodanie "jakichś postaci czy questów" to najgorsze co może się stać, przecież to popsuje odbiór gry!

ale jeśli komuś się
  • Odpowiedz
Powiem wam, że mimo iż nowy Torment, zwłaszcza jak na dzisiejsze czasy, jest fajny, to i tak czegoś w nim brakuje.

No bo w gdy takim Sigil byle trep zdzieli cię kosą po czerepie, za kilka brzdęków jak zwykłego skurla, to wiesz że żyjesz (nawet jeśli akurat chwilowo nie żyjesz), a cały ten Pan Wcieleń z nowego Tormenta może iść się szpicować w labiryntach, bo jest zerem przy Pani Bólu. ( ͡
T.....5 - Powiem wam, że mimo iż nowy Torment, zwłaszcza jak na dzisiejsze czasy, jes...

źródło: comment_5vVIiJq2Rv3MLHTShVSoy8jmbOi5N7e3.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tical25: Klasyk, moim zdaniem najlepsza gra, która kiedykolwiek wyszła. Mistrzostwo pod względem fabuły, świata, postaci, klimatu. Szkoda, że gra traci po spotkaniu z Ravelą (nie pamiętam, czy zaraz po tym, czy później opuszczamy Sigil odwiedzając Fhjulla (?) i resztę lokacji) - ta część gry jest taka, nie wiem, "niedorobiona". O ile sam słup czaszek jest zajebistym pomysłem to te wszystkie lokacje są zrobione lekko na o-------l. Szukasz w Sigil Raveli,
  • Odpowiedz