Zapowiada się kolejny interesujący erpeg:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-preview-no-truce-with-the-furies.113988/

A great many of these checks, interactions, and dialogues happen inside your mind. Your skills and stats are talking to you, pointing out things, suggesting things to say, demanding things, making connections, causing thoughts to appear in your thought cabinet. Your reactions to these prompts will determine what kind of cop you will become: behind the scenes, counters are incremented and flags are set. There is a
Bethesda_sucks - Zapowiada się kolejny interesujący erpeg:

http://www.rpgcodex.net...

źródło: comment_7jB5nN9FwWtulhHp7XVDomtqRz7WRHrI.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Brzmi bardzo ciekawie, dodaję do listy obserwowanych tytułów.

W sumie ciekaw jestem jaki cudem sfinansowali tę grę mając ponad 20 pracowników do opłacenia i lokal na starówce (old Tallin).


Właśnie znalazłem informację, że produkcję wspiera finansowo Humble Bundle, które będzie też
  • Odpowiedz
@wielooczek:

No Truce with the Furies – An isometric role playing game that blends cop show antics with a genre busting “fantastic realism” setting, offering absurd new heights of non-combat gameplay for RPG fans


Brak walki turowej? RPG Codex 0/10, CYOA not even a rpg
( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
  • 4
Po premierze Torment Tides od Numenera stwierdzam, że zatracilem umiejętność płynnego grania w RPG. Co chwilę sprawdzam na necie co by się stało gdybym wybrał inną ścieżkę, a jak nie w internecie to wczytuję poprzedni zapis i próbuje innych rozwiązań... Nosz kurde 30-40 min rozgrywki męczę 2gi dzień (w sumie jakieś 4h). A się grało kiedyś w baldury, icewind'y itd bez dostępu do neta i było mi lepiej ( ͡° ʖ
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@equu Szkoda gry, mirku! Jedź na żywioł a ciekawość zaspokoisz sobie w drugim podejściu!

Albo zagraj sobie terapeutycznie w The Banner Saga, gdzie gra nauczy Cię przyjmować konsekwencje swoich wyborów i czerpać frajdę z tego właśnie, że - jak w życiu - nie zawsze są optymalne.
  • Odpowiedz
@equu: Źle to robisz! Ta mnogość opcji i wyborów jest po to aby wspaniale było przechodzić grę więcej niż raz. Nie sprawdzaj innych ścieżek teraz tylko nastaw się na to, że będziesz przechodził grę potem po raz drugi, potem trzeci i wtedy poznasz inne opcje i linie dialogowe.

Nieprędko wyjdzie kolejny tak świetny cRPG, więc warto aby starczył na jak najdłużej. Warto przejść go więcej niż raz.
  • Odpowiedz
Ech, szkoda gadać. W końcu dostaliśmy nietuzinkowy produkt, z oryginalnym systemem tworzenia postaci (zamiast kolejnego klona D&D czy Fallouta), nietuzinkową rozgrywką i masą tekstu do czytania, a tymczasem okazuje się, że mało kto tak naprawdę chciał tego typu grę. Zamiast tego wolał kolejnego klona Baldur's Gate albo gniota w stylu Mass Effect czy Skyrim... Naprawdę szkoda gadać.

Torment jest zdecydowanie najlepszą kickstarterową grą fantasy, dużo lepszą niż Pillars of Eternity czy Tyranny chociażby
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Ale spójrz nawet na taki Codex, który powinien promować tego typu pozycje- fale wylewającego się hejtu na tę grę. I to hejtu mało obiektywnego, bo oni już dawno wiedzieli, że ta gra będzie gównem. A wszystko przez ich pełną pasji nienawiść do Briana Fargo, któremu do dzisiaj nie mogą wybaczyć, że sabotował powstawanie pierwszego Fallouta omal nie doprowadzając do anulowania projektu, a później swoimi działaniami doprowadził do sprzedania marki
  • Odpowiedz
stary, robię zagadki codziennie w robocie, jak wracam to chce pomłócić w rpga który wciągnie mnie historią a oprócz tego zrobie milion pobocznych rzeczy na które mam ochotę, ale niekoniecznie myśląc i być skupionym.


@justkilling: Gadanie. Nawet po bardzo intensywnym wysiłku umysłowym szachy relaksują, bo to zupełnie coś innego od dowolnej pracy umysłowej (chyba, że ktoś gra w szachy zawodowo ( ͡° ͜ʖ ͡°)), a coś
  • Odpowiedz
Jako iż w ostatnim wpisie wywiązała się ciekawa dyskusja na temat nowego #torment postanowiłem przekleić mój komentarz i stworzyć z niego wpis. Zapraszam do konstruktywnej dyskusji.

Mnie jak na razie nowy Torment nie porywa. Znaczy gra się fajnie, czuć klimat ale jest sporo rzeczy które mi się nie podobają:
1) Nie podoba mi się brak nagradzania gracza, za nietypowe rozwiązanie questu. W orginalnym Tormencie jak miałeś odpowiednie statystyki to podczas jednej
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jeśli chodzi o duchowego następce to według mnie nie podołała.


@m00n: nie było szans, by podołała. Planescape: Torment to gra genialna i jedyna w swoim rodzaju. Im szybciej się pojmie, że najlepiej cieszyć się grą jako samodzielnym produktem tylko w pewnych kwestiach nawiązującym do P:T, tym będzie lepiej dla samego gracza. Zresztą dochodzę do wniosku, że to całe "duchowe następstwo" jest niemądre: Underrail jest w wielu kwestiach zupełnie inny niż
  • Odpowiedz
Ktoś wie gdzie na stronie #steam mogę przejrzeć jakie gry są na jakiejś dużej promocji? Zagrały w coś ciekawego bo #wiedzmin3 już ogarnięty :/

Ogólnie polecacie jakieś tytuły? Uwielbiam #rpg .
Wieśki, #skyrim, gothiki i podobne mu arcanie przeszedłem
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tical25: Mnie jak na razie nowy Torment nie porywa. Znaczy gra się fajnie, czuć klimat ale jest sporo rzeczy które mi się nie podobają. Nie podoba mi się brak nagradzania gracza, za nietypowe rozwiązanie questu. W orginalnym Tormencie jak miałeś odpowiednie statystyki to podczas jednej rozmowy mogłeś tak zagiąć NPC-a, że dostałeś tyle expa za odpowiednie opcje dialogowe, że wbijałeś level. Tutaj za użycie rozwiązania które spłuka cię z połowy
  • Odpowiedz
Chodzi o to, że zawsze dostaniesz taką samą ilość doswiadczenia, niezaleznie czy wybierzesz dobra czy zlą stronę, czy uzyjesz inteligencji czy sily, zawsze dostaniesz po równo


@m00n: Tu chodziło raczej o niesugerowanie rozwiązania graczom. Bo co to za wybór, gdy będąc dobrym dostaniesz dziesięć razy więcej doświadczenia i super artefakt?

Zadania w tej grze są nagrodą samą w sobie, a najciekawsze rzeczy znajdywałem przy
  • Odpowiedz
@RedBaron: a mi sie podobalo bardziej od wiedzmina. O ile wiedzmin ma o wiele lepsza fabule ale budowa postaci i walka bardziej mi sie podobaly w pillarsach. Dlatego ciezko mi sie wieska 2gi raz robilo a pillarsy z 5-6 razy przeszedlem. Btw dodatki bardzo gre na + zmieniaja.
  • Odpowiedz
@RedBaron: ja również polecam, gra się mi bardzo podobała. i tak jak przedmówca, grać z dodatkami od razu. humor całkiem fajny, na wyższych poziomach trudności nie za łatwa, ja bym dał takie 9/10.
  • Odpowiedz
  • 1
@chciwykrasnolud Nie mam. Mam tylko info od ludzi z GOG-a, że ich promocja to tylko wstęp. Dostali grę z dziennym wyprzedzeniem a od dziś miała być już wszędzie dostępna za free.
  • Odpowiedz
Chciałem się z Wami podzielić moim autorskim projektem, który realizuje w związku ze swoją pasją do wszelakich gier fabularnych. Dawno temu byłem wielkim fanem Dungeons & Dragons (w zasadzie nadal nim jestem), w którego zagrywałem się wraz ze znajomymi bez opamiętania. Niestety, pech chciał, że ścieżki każdego z nas się rozeszły, a i czas do spotykań stał się ograniczony. Jednak miłość do role play pozostała :D

Po kilku latach postanowiłem zebrać kilkuosobową grupę
2phonepiotrus - Chciałem się z Wami podzielić moim autorskim projektem, który realizu...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki spod #dungeonsanddragons, małe pytanie.
Rzut ataku porównuje się z KP. Kiedy Atak>KP, to następuje trafienie i wykonuje się rzut na obrażenia. Dopóki im wyższe KP, tym lepiej - ma to sens.
A jak to jest we wcześniejszych edycjach D&D, kiedy im niższe KP, tym lepiej opancerzona jest postać? Jak porównać coraz mniejszą liczbę KP (nawet ujemną) z rzutem na atak?

#kiciochpyta #grybezpradu #dnd
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kink: Tak na szybko. Od 3 ed jest Basic Attack Bonus który zwiększa się z levelami i ułatwia Ci trafienie (mechanika tak jak opisałeś).
Wcześniej było Thac0 czyli To Hit Armor Class 0 i trzeba było porównywać jak się ma klasa pancerza postaci do tego 0.
Jeżeli wpiszesz w google Thac0 dnd to na pewno znajdzie dokładny opis mechaniki.
  • Odpowiedz
@Greg91kato: @wytrzzeszcz:
Ok. Znalazłem:
TraK0 determinuje zdolność trafienia w walce, natomiast KP - zdolność obrony. Obydwa współczynniki, im niższe, tym lepsze. A jak stwierdzić, czy nastąpiło trafienie? Proste. Wykonywany jest rzut kostką K20. Z drugiej strony odejmuje się od TraK0 atakującego Klasę Pancerza osoby atakowanej. Jeśli otrzymana na kostce K20 liczba jest równa bądź większa od poprzednio znalezionej różnicy, to nastąpiło trafienie. Jeśli zaś jest mniejsza - pudło.
  • Odpowiedz
Gra #skyrim jest ideowo ciekawym tworem. Wysokie Elfy - Żydzi, Cesarstwo jako Rzymianie, Wiara w Talosa - Wiara w Boga-Człowieka.

Albo za dużo siedzę w dyskusjach Nordowie vs Cesarstwo
#gry #skyrim #rpg
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach