Aktywne Wpisy
D00msday +46
Teksty feministów "relacja 16-stki z facetem w wieku 25 / 30 lat to dosłownie pedofilia!!1111" pokazują, jak mocno w obecnych czasach represjonowana i zwalczana jest normalna, męska seksualność. Nie tylko zresztą męska seksualność, ale generalnie mężczyźni w obecnym systemie społecznym. Nawet tutaj na wykopie są ewenementy, które twierdzą, że macie się zamknąć, pod żadnym pozorem nie umawiać z młodszymi laskami i brać jakieś karyny w swoim wieku po peniso-karuzeli. A wszystko po
olciax555 +2
Na liczniku mam już dobrych kilka godzin w grze, więc mogę już coś napisać na jej temat.
Ogólne wrażenia 9/10. To na pewno kawał dobrej gry, przy której bawiłem się znacznie lepiej niż przy Pillars of Eternity. Trochę obawiałem się grafomaństwa o którym ostrzegał swego czasu @Bethesda_sucks, ale nie jest źle.
Oczywiście, w grze są całe ściany tekstu, niczym w jakiejś paragrafówce, podobnie było zresztą w oryginalnym Tormencie, ale wszystko na szczęście ma ręce i nogi.
Teraz konkrety. Gra najbardziej ujęła mnie swoją erpegowatością. Co i rusz wykorzystujesz swoje atrybuty i zdolności, bardzo wiele nieosiągalnych w inny sposób możliwości otwierają umiejętności pasywne, takie jak percepcja, czy wiedza o maszynach.
Co i rusz w oknie dialogowym wyskakuje ci nowa kwestia możliwa do wypowiedzenia, albo wykonania tylko dzięki jakiejś umiejętności, którą wybrało się na początku. Ma się wtedy świadomość, że obecna rozgrywka to przeżycie bardzo indywidualne, bo wystarczyłby jeden punkcik wydany na inną umiejętność i całe zadanie mogłoby całkiem inaczej wyglądać.
To jest właśnie kwintesencja tego co najbardziej cenię w grach RPG.
Kolejnym pozytywnym aspektem tej gry jest sposób przedstawiania świata. Wiem, że niektórzy mogą kręcić głową na czytanie całych ton tekstu w grze, ale mi to bardzo odpowiada. W zwykłym RPG zaczynając rozmawiać z postacią widzisz tylko jej model i kwestię, którą wypowiada. W Tormencie wiesz oprócz tego też na przykład, że dana postać ma bliznę na lewej stronie twarzy, dziwne tatuaże i trzęsie się w gorączce. To zupełnie inny poziom głębi gry, który ostatnio widziałem w klasycznych rpgach typu Fallout czy pierwszy Torment.
Dobrym pomysłem było też wprowadzenie tur w walce, ale nic więcej nie mogę o nich powiedzieć, bo przez mój styl gry walczyłem tylko trzy razy. Ta opcjonalność walk to też ogromna zaleta tego tytułu.
Dużą wadą na początku wydawało mi się to, że akcja dzieje się w przyszłości i swobodnie miesza klimaty "magiczne" z wysoką technologią. Przy pierwszym odpaleniu gry poleciało nawet staropolskie "#!$%@? mać!" gdy zobaczyłem interfejs rodem z gry sci-fi, ale twórcy na tyle zgrabnie połączyli oba wątki, że cały ten zamysł świata okazał się jednak zaletą. Bez tego połączenia nie mógłbym usłyszeć rozważań filozoficznych na temat sensu życia i prokreacji, wygłaszanych przez trzy sympatyczne roboty, żyjące kilka tysięcy lat pod ziemią i zarządzające pracą ludzi żyjących na poziomie średniowiecza. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
O wadach nie umiem za bardzo pisać, gdy gra nie jest wybitnie #!$%@? czy chociaż nawet średniawa dlatego marny ze mnie recenzent.
Jedyne co mogę podać, to błędy w tłumaczeniu w niektórych miejscach, ale to raczej jednostkowe przypadki.
Reszta wad jest taka jak w każdym inny RPG balduro-podobnym i jeśli czegoś nie lubiłeś w tego typu grach, to prawie na pewno tam będzie.
Końcowy werdykt jest bardzo pozytywny i według mnie gra Torment: Tides of Numenera jest jedną z najjaśniejszych gwiazd wśród gier RPG nowego rzutu. Dosyć godnie reprezentuje swój gatunek na tle klasyków, z których czerpie garściami.
Gdybym miał pewność, że Pillars of Eternity 2 będzie trzymała poziom Tormenta, to z miejsca kupiłbym preorder.
A ja utknąłem w Midkemii. Hej @kurp a ile ty miałeś opcji dialogowych w Ultimie 2? ( ͡º ͜ʖ͡º)
nawet nie oczekuje że każda postać będzie mieć inny głos, wystarczy żeby Fronczewski wszystko czytał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ciekawe jak dużo więcej kasy by potrzebowali, żeby mogli zatrudnić lektora w tych kilku krajach gdzie jest pełna lokalizacja.
@sunsu-sun: Chłopie, ty chyba nie wiesz o czym piszesz. ( ͡
zresztą to wszystko opcje/możliwości których powinno być jak najwięcej w grach, nie chcesz lektora to go wyłączasz i bum ( ͡° ͜ʖ ͡°)
no i ja piszę cały czas o dialogach między postaciami,
@m00n: Tu chodziło raczej o niesugerowanie rozwiązania graczom. Bo co to za wybór, gdy będąc dobrym dostaniesz dziesięć razy więcej doświadczenia i super artefakt?
Zadania w tej grze są nagrodą samą w sobie, a najciekawsze rzeczy znajdywałem przy okazji.
Czyli wychodzi na to, że Tyranny i nowy Torment to dobre gierki do zagrania przed najważniejszą premierą tego roku, czyli StarCrawlers ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bez przesady, ucieczka przed walką, typu przebiegnięcie całych labiryntów myśli czy podziemi klątwy to raczej "cheat" niż sposób na uniknięcie walki.
@m00n: A właśnie, że wpadłem. Może nie na samym początku, ale zdecydowanie za szybko, bo nie stać mnie było wtedy nawet na dobrą broń, a dostałem pancerz wspomagany.
@Lisaros: O popatrz, nie słyszałem o tym tytule. Poruszamy się swobodnie, czy jak w dungeon crawlerach?
Niby nazwa w oczywisty sposób to sugeruje, ale screeny na gry-online, jak ten poniżej, są dosyć dwuznaczne.
Tutaj się więcej na jego temat rozpisałem http://www.wykop.pl/wpis/21828283/
Gra zrobiła na mnie dobre wrażenie :)
@Lisaros Nie fikaj. Opcji jest tysiące, bo NPCów są tysiące. To znaczy są ogólnie opcje są dwie - można rozmawiać albo nie rozmawiać ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak chcesz rozmawiać, to stajesz obok rozmówcy, naciskasz klawisz [T] i strzałkę w
It just works! Dziękuję za opinię, nielimitowane opcje dialogowe i w dodatku trzy dodatkowe opcje do każdej z nich - genialne ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@m00n: w PT chyba była tylko jedna walka przymusowa z Ravelą...