Pillars of Eternity 2: Deadfire ufundowane! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Potrzeba do tego było zaledwie jednego dnia. Największe ulepszenia względem poprzedniej części to dopracowanie warunków pogodowych, tętniący życiem świat z npc zajmującymi się swoimi sprawami, nowy system oświetlenia i rzucania cienia.

Ze
Lisaros - Pillars of Eternity 2: Deadfire ufundowane! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Potrzeba do tego...

źródło: comment_G3w1J7AjeJPmOE2pxiR9qDqyN8YWLXri.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros:
Widać też, że Obsidiani nie są głusi na opinie fanów. Większość z nich nienawidziła Caed Nua, dlatego w sequelu już na początku to zostanie rozdupcone przez przebudzonego boga ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ciekawi mnie jednak co się stało z duchem tej babeczki w twierdzy.*

No i bardzo prawdopodobne, że zamiast tego dostaniemy statek piracki jako bazę wypadową ʕʔ

Zastanawia mnie też jak rozwiążą progresję postaci. Czy
wielooczek - @Lisaros: 
Widać też, że Obsidiani nie są głusi na opinie fanów. Większ...

źródło: comment_KFpdPOVloq3sWb132w1ZEeljEIjQLnSa.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
#gry #android #online #ios #rpg

Szukam gierki na androida takiej w którą można grać online, nie trzeba poświęcać mnóstwa czasu.
Fajnie żeby było PvP w miarę rozwinięte. I oczywiście dosyć popularna w PL :)

Do tej pory dużo gralem w Ace of Arenas ale niestety rozgrywka tam trwa mnimium 15 minut ale polecam jak ktoś lubi cos typu Lol.
Gatunek obojętny oprócz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Divinity Original Sin (Enhanced Edition) wreszcie ukończone. Zajęło mi to 73h, chyba jedna z najdłuższych gier w jakie grałem. Bardzo wciągająca, lecz chwilami strasznie irytowała przez jakieś trudne zagadki, czy z początku przez walki, w których mnie ostro klepali i już nie wiedziałem gdzie mam iść. Niektórzy przyzwyczajeni do obecnych gier mogą się zrazić, gdyż gra nie prowadzi za rączkę, także trzeba czytać dialogi/zadania/dziennik, bo łatwo się zablokować (raz zapomniałem jakiejś runy
saw24 - Divinity Original Sin (Enhanced Edition) wreszcie ukończone. Zajęło mi to 73h...

źródło: comment_LS3sfjxwWnAcfrZnj6pjmg63MYyU2uIx.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jurigag: Ja się niestety nie zgadzam. O ile Divinity czy Pillars to były dla mnie fajne gry, tak Tyranny okazało się katastrofą. Grałem zaraz po premierze i musiałem się przemęczyć, żeby skończyć ten dosyć krótki tytuł. Durne A.I, malutkie mapy, 3 rodzaje przeciwników, w---------e lokacje ze zjawami, mało interesujący towarzysze, słaba fabuła (1 akt jest zajebisty, natomiast 3 jest zrobiony na szybko i to widać). Grałem z frakcją Wzgardzonych i
  • Odpowiedz
Pillars of Eternity 2: Deadfire zapowiedziane! Gra ma być na Figu (coś jak Kickstarter) i cel zbiórki został ustalony na 1.1 mln $.

Właściwie to oficjalnie tego nie zapowiedziano, ale Polygon wyrwał się z artykułem przed zapowiedzią i już wiemy :) Artykuł wprawdzie został zdjęty, ale w internecie nic nie ginie:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1337889

#pillarsofeternity #crpg #rpg #gry
Lisaros - Pillars of Eternity 2: Deadfire zapowiedziane! Gra ma być na Figu (coś jak ...

źródło: comment_3uOeFjWUeqtNLauJ9sAW8dhhT86jm321.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Przy okazji tej zapowiedzi, zdałem sobie sprawę z tego, że nic tak właściwie nie pamiętam z pierwszej części (mimo tego, że wiele aktualizacji tłumaczyłem). Coś tam, Widzący, konflikt, antagonista, bogowie, coś tam. Tak mi żal tego potencjału (wizualnie cały tytuł jest naprawdę piękny). Miejmy nadzieję, że dwójka to będzie progres, nie regres.
  • Odpowiedz
Martwi mnie jednak cholernie ta kolejna kampania crowdfundingowa


@poloyabolo: Nie dalej jak miesiąc temu twórcy serii The Banner Saga stawiali trzecią część trylogii pod znakiem zapytania i żalili się w wywiadach, że koszty produkcji drugiej części wzrosły, a zainteresowanie zmalało, przez co wpadli w kłopoty finansowe. Pluli sobie w brodę, że nie przygotowali kampanii na Kickstarterze. Przy trzeciej części już tego błędu nie popełnili.

Tak to już jest z niszowymi
  • Odpowiedz
Darth Roxor, polski erpegowy ekspert napisał artykuł o powszechnym grafomaństwie, wodolejstwie i ogólnym złym stanie scenariusza w grach RPG (które pod względem literackim powinny być na wysokim poziomie):

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10511
(...)

Since RPG studios can’t really afford to plan for trilogies, you get the whole grand fantasy world crammed into a single game. And since hack writers just don’t know when to stop expanding the world into even more eras and continents, and because they
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: trochę się zgodzę, ogólnie wolałem kiedy gry były dużo mniejsze - obecnie robi się jak największy świat, który często na początku przytłacza i pojawia się wiele niespójności. Wolałem gry typu Gothic, gdzie mamy jasno przedstawioną historię, jakiś nie za duży obszar na którym dzieje się akcja, ciekawych bohaterów, a dalsze wydarzenia działy się w kolejnych częściach - czyli gra podzielona, a nie za jednym zamachem zróbmy wszystko i więcej
  • Odpowiedz
Murki, robiliście kiedyś ekran mistrza gry?
Jakieś porady? Kupić gotowy z innego rpga i nakleić na to właściwą treść?

btw. Ktoś gra w świat mroku?
#rpg
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Generalnie sporo się pozmieniało, ludzie nie są elastyczni a to bardzo psuje wrażenia z RPG bo i gracze się tak uczą - brak kreatywności i RPG żywcem wycięte z gier komputerowych. Ech nostalgia mnie chwyciła.


@mafiafb: Przesada, to nie jest jakaś zmiana pokoleniowa, po prostu każdy MG robi inaczej a i zależy spor od systemu, ekrany były już bardzo dawno.
Ostatnio akurat modny jest sandbox, czyli tak naprawdę brak przygody
  • Odpowiedz
@jast: Zaskakujące, że ostatnich czasów. Pamiętam jak graliśmy w nasze pierwsze sesje, to dosłownie po 4-5 razy w tygodniu po 8-10h każda sesja i GM przyznawał się, że często nie miał pomysłu na sesję i to my, czyli gracze ciągnęliśmy coś, co on rzucał jako pomysł. Na bieżąco wymyślał przygodę itd. Gotowych miał kluczowych NPC i też pewnie w zarysach. Często sesja powstawała na podstawie jednego pomysłu - zwrotki piosenki,
  • Odpowiedz
Niedawno można było przeczytać o sporych problemach Stoic Studio:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-01-09-we-set-out-to-make-this-trilogy-we-cant-leave-the-story-unfinished

a dziś, zupełnie niespodziewanie ruszył ich kolejny Kickstarter, który pomoże sfinansować Banner Sagę 3:
https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3/

Może
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Swoją drogą ciekawe jak skończy to studio.


@sejsmita: Podzielam zdanie Darnatha, wygląda to raczej na desperację z ich strony. Wystarczy przeczytać pierwszy zalinkowany przeze mnie artykuł:

"We were quite exhausted at the end of The Banner Saga," he continues. "Running a Kickstarter campaign is extremely demanding. There's the setup portion, there's running it for the month, and then for the rest of the development you're supporting that community, answering questions, giving
  • Odpowiedz
lol
http://www.mobilenapps.com/articles/34226/20170122/elder-scrolls-vi-bethesda-hard-work-fallout-4-vr-edition.htm

With his statements, fans assumed that Bethesda is referring to "Fallout" game series. This game raked in big sales as it sold over 4 million copies in 2016 and it was a top contender for the Game of the Year last year, so this might be why Bethesda is currently focusing on developing a follow-up or a special version of it.


W sumie to VR może zrobić z tego gniotu coś grywalnego,
Bethesda_sucks - lol
http://www.mobilenapps.com/articles/34226/20170122/elder-scroll...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jesteś bardziej "fizycznie" w świecie, który nadal ma niewiele do zaoferowania


@sejsmita: A inne gry VR mają coś sensownego do zaoferowania poza efektem wirtualnej rzeczywistości? W sumie to jeszcze nie miałem okazji wypróbować żadnego Oculusa czy innego Vive, ale podejrzewam, że wrażenia są nieziemskie nawet gdyby patrzył na worek ziemniaków.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@sejsmita Po lewej a górze to te gluty z Gorkha Swamp, co kiedyś wydawały mi się trudne do ubicia ;) Lewy dolny to taka odmiana organicznego ostrza od krajzegi toczącego się przez zamkowe korytarze :P
  • Odpowiedz
Przy okazji - na NeoGAFie jest wątek na temat tej gry i po prostu...

Są cztery posty, pierwszy opisuje grę i linkuje do niej.

Drugi post:

The
  • Odpowiedz
Drama w modderskim światku, Wesp5 (autor patcha do Bloodlines) kontra Drog (autor patcha do Arcanum):

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wesp5s-vtm-bloodlines-patch-is-the-biggest-poison-in-the-rpg-modding-community.113173/

W sumie trudno mi się wypowiadać, bo wersja "vanilla" i tak nie działa na nowych systemach, a nie pamiętam by nieoficjalny patch wprowadzał jakieś bugi. Ktoś coś?

#gry #pcmasterrace #rpg #crpg #vtmb
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: czepianie się, shit-postowanie i edge-lordowanie jest niestety częste na Codexie z tego co zauważyłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czasem trzeba pomijać całe strony postów, by wyczytać z tematu coś wartościowego.
  • Odpowiedz