Jest jakaś fajna stronka albo streszczenie zasad do pathfindera? Jak widzę kolejne tomiszcza po 300 stron z których 200 to tylko gadka szmatka to mi słabo. Chcę pomistrzować, ale wolałbym się skupić na przygodzie i fabule niż na zderzaniu się ze ścianą tekstu.
#rpg #grybezpradu #pathfinder
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OrzelKaskader: 1/3 tomiszcza to zaklęcia a 1/3 to klasy i cechy, o których możesz doczytać na bieżąco jak będziesz wiedział, kto co będzie używał. Jak koniecznie chcesz jakąś skróconą wersję to może będzie do wygooglowania pod hasłami typu "quick reference". Jak chcesz się skupiać na przygodzie i fabule bez wczytywania się w zasady jako mistrz gry, to nienajlepszy system do tego wybrałeś. Prędzej w tym klimacie możesz spróbować D&D 5e.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
#rpg jakieś rady jak tworzyć postać na długo falowe granie z nastawieniem na przeżycia wewnętrzne postaci? Mówimy tu o roku gry (około 50 sesji) lub więcej.
Chodzi o historię itd a nie cyferki
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wytrzzeszcz: ja postaci nadaje 2 3 grywalne cechy charakterystyczne , i może 3-5 podpunktów (jednozdaniowych) jako historię, resztę dorabiam na bieżąco jak gram
  • Odpowiedz
#gry #rpg

Najlepsza gra w której przygotowuje się do rozwalenia przeciwnika?
Gdzie trzeba poczytać, pomyśleć, zmienić itemy, mieć parę podejść i w końcu go zabić.

Coś typu Witcher 3, Monster Hunter, World of Warcraft, Darkest Dungeon, Dark Souls
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z nieukrywaną przyjemnością oddajemy w Wasze ręce obszerny artykuł, w którym Kamil 'Wrathu' Kwiatkowski w wyczerpujący, a przy tym bardzo ciekawy sposób analizuje filozoficzne i religijne źródła doktryn frakcji, które możemy spotkać w Wieloświecie.

Frakcje w Planescape a filozofia

W Planescape można znaleźć szereg różnych frakcji. Ich doktryny i przekonania czasem brzmią dość znajomo. Bywa, że są adaptacją, niekiedy nieco zniekształconą, prawdziwych filozofii, a czasem połączeniem kilku pokrewnych.


#planescape #
D.....h - Z nieukrywaną przyjemnością oddajemy w Wasze ręce obszerny artykuł, w który...

źródło: comment_mb4BcjZ6lLKc3VU7ypVt1myf77kY3Qbx.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darnath: Planescape jest jednym z ciekawszych settingów dedeków, który dobrze łączy filozofię z mechaniką gry. Jak będą wyglądać rozważania mędrców w świecie, w którym dobro i zło są równie namacalne i możliwe do zmierzenia co w naszym natężenie prądu albo ph roztworu?
  • Odpowiedz
@DonislawDev: Jako ciekawostka, to przymierzam się do zrobienia fanowskiego tłumaczenia tej gry. Jestem na etapie wyciągania z romu tekstów, następnie będę to tłumaczył wraz z tłumaczem google lub znajdę kogoś kto zna japoński, choć tak naprawdę tłumacz Japoński - Angielski daje radę. Najważniejsze są słowa kluczowe, np. Bulma na samym początku mówi Gohan, czapka, Radar. Więc coś na temat, że Gohan ma w czapce smoczą kulę i można ją odnaleźć
krykoz - @DonislawDev: Jako ciekawostka, to przymierzam się do zrobienia fanowskiego ...

źródło: comment_71MiSEWvRrBbsODpdDKpJ7bfhXPGqCCr.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
To takie moje luźne notatki dotyczące spostrzeżeń na temat gry i być może jak lepiej grać, wpis chaotyczny i traktuje to bardziej jako notatkę być może kogoś zainstersuje. No i klasyka pytajcie by mnie naprowadzać co bylo by ważne
Historia postaci:
Jeśli to twoje pierwsze podejście polecam mocno postać przemyśleć i napisać solidną historie postaci. Kim jest, jak się zachowuje, czego się boi, co chce osiągnąć. Oraz opisać swoje "podwórko". A następnie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#stalker ale to pytanie dla tych co czytali piknik na skraju drogi.
Pustaki były to dwie płyty miedziane z niczym pomiędzy nimi, nie dało się jednak zmienić odległości między nimi. Jak coś takiego byście wykonali #rpg #majsterkowanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wytrzzeszcz: coś jak "lewitująca kulka" - dwa silne elektromagnesy, zasilane z mostków H, w ten sposób możesz uzyskać zarówno siłę przyciągającą, jak i odpychającą. Do tego dynamiczny pomiar odległości między pustakami i ustawianie PWMa oraz polaryzacji mostków w zależności od wyniku.
  • Odpowiedz
@wytrzzeszcz: Albo prostokąt z pleksy i płytki, wiem że to nie to ale to bieda wersja. Na larpa robiłem "pełnego pustaka" z bloczka betonowego. Ludzie to po parę km targali ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
jakis czas temu na reddit (moze tez na wypoku było o niej) znalazlem portal rpg ktory chyba nawet polak zrobil taka tekstowka ktora sie - nie pamietam - ale jakos reklamowali ze 10 minut dziennie bla bla bla. zapisalem to w ulubionych i mi gdzies wcielo. za cholere nie moge tego znalesc. moze ktos z was bedzie wiedzial?
#rpg
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@lort_fzhut: Mnie w Neuro tylko mechanika walki wręcz w-------a. W zasadzie niegrywalna i do wywalenia. Suwaczki i inne rzeczy były do przełknięcia. Klimat miażdży, a sposób tworzenia postaci, czy tego jak podręcznik był napisany, mi osobiście odpowiadał. Trochę szkoda, że niektóre rzeczy były rozstrzelone po podręczniku, ale jakoś to ogarnąłem. :)
  • Odpowiedz
@Etykieta: @9621517: nie zdążyłem edytować:

edit: na stronce jest tylko odnośnik do discorda, to chyba już irc nie działa :P ale siedziało się na ircu oj siedziało, #2238, #law, #sq , #2238pol (czy jak tam, pamiętam że potem jakiś drugi chyba był bo się dogadać nie mogli czy coś :D)
  • Odpowiedz
Szukam jednej gry, w którą grałem w okolicy 2005 roku i mam niewiele danych:
-kamera od góry, lekko z boku
-jadło się jabłka, żeby poprawić zdrowie
-była kampania jak i tryb szybkiej wojny
-pamiętam, że zaczynało się w jakimś lesie, niedaleko później była mapka z kopalnią
-możliwe, że walki były oparte na turach
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, przypomniała mi się gierka z #ps2 był to #rpg albo bardziej #jrpg. Pamiętam, że była jakaś lokacja, która była miastem, albo jego częścią. I motyw, że chyba schodząc do kanału(studzienka okrągła chyba) można było trafić do lokacji, która przypominała duża jaskinie, albo jaskinio-podobne coś, w której był duży smok. Nie za dużo informacji, ale może ktoś kojarzy
#gry #playstation #
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wpiotr2221: My nie czytaliśmy solucji, my lataliśmy po obozie i klikaliśmy na każdego npc. My nie ściągaliśmy patchy, my zjebywaliśmy się z drabinki w kopalni, my nie ściągaliśmy modów na wyższą rozdzielność, my graliśmy z interfejsem na pół ekranu, my nie używaliśmy myszki, my biliśmy stwory controlem, my nie mieliśmy pięciuset modów, nam wystarczyło 25h fabuły.
  • Odpowiedz
a karta postaci wygląda trochę jak arkusz exela


@wytrzzeszcz: to akurat jest prawdą tylko w przypadku edycji 3.5, wszystkie inne mechanikę mają znacznie prostszą. W tym ta najnowsza, piąta, której tłumaczenie w tym roku wypuści Rebel. Z epickością i n-----------ą z bogami to też mocno zależy od edycji i settingu. Wczesne edycje były znacznie bardziej zabójcze od pierwszego Warhammera nawet. Jest polskie tłumaczenie klona takiej edycji Groty i Giganci https://www.drivethrurpg.com/product/248538/The-Witcher-Pen--Paper-RPG
  • Odpowiedz