Właśnie opuściłem Mordor banicji, tzw. #tangodown - Za co? za śmieszkowanie o śmierci @NadiaFrance w dzień tragedii Paryskiej.
Żeby było to jasne: Dostałem bana słusznie, to logiczne. Nie mniej wcale nie czuję się z tym źle - koleżanka śmieszkowała niegdyś w tagu #programowanie, to pomyślałem, że pośmieszkuję sobie z jej życia. Tak z grubej rury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A co by być w temacie programowania:
https://github.com/playcanvas/engine/blob/master/src/asset/asset_registry.js
Żeby było to jasne: Dostałem bana słusznie, to logiczne. Nie mniej wcale nie czuję się z tym źle - koleżanka śmieszkowała niegdyś w tagu #programowanie, to pomyślałem, że pośmieszkuję sobie z jej życia. Tak z grubej rury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A co by być w temacie programowania:
https://github.com/playcanvas/engine/blob/master/src/asset/asset_registry.js
![](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_6SuukGjitPg6BFb58QXFywJwoLL43aFq,w400.jpg)
Jak można robić atrybuty komponentu bindujące encje tylko po to, by w inicjalizacji komponentu nadpisywać je encjami szukanymi po nazwie z dupy? O.o
Przecież to jest jawne gwałcenie ideii komponentowości, jeśli to programista ustala takie rzeczy, a nie designer..
NO JAK TAK MOŻNA? i oni mówią, że nie znają się na PlayCanvasie, bo robili w Unity - przeto tak samo to działa w Unity. Jak można tak #!$%@?ć