Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa działania od strony serwerów HTTP odpalanych przez edytor, ale udało się! działa już proces zarządzania projektem (tworzenie nowego, otwieranie istniejącego, budowanie, czyszczenie builda, odpalanie buildów w przeglądarce; tryby: Debug i Release - da się też budować spod terminala) - a skoro to już działa perfect, to mogę teraz zająć się rozwijaniem edycji scen w edytorze (。◕‿‿◕。
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 6
- 22
Ładna ikonka dla PlayGate? ( ͡º ͜ʖ͡º)
Z racji, że to aplikacja satelitarna do PlayCanvasa, wzorowałem się na ichnim logo, by nie odbiegać za bardzo :>
#pytanie #design #gamedev #playgate #playcanvas
Z racji, że to aplikacja satelitarna do PlayCanvasa, wzorowałem się na ichnim logo, by nie odbiegać za bardzo :>
#pytanie #design #gamedev #playgate #playcanvas
źródło: comment_ZRikxUeORzRCduO1xldnYNPmuJBvwonM.jpg
Pobierz@PsichiX: 10/10 będzie hit
- 1
- 10
Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-końca-takiego-tylko-onlineowego-edytora-jakiego-potrzebuję, że po godzinach tworzę własny, offline'owy edytor: PlayGate :D
Działa wyświetlanie aplikacji testowej wykorzystującej surowy silnik - renderuję to na GeckoFX (biblioteka kontrolek Firefoxa do .NETa zgodna z wersją 33).
A zaraz zaczynam robić już konkretny podgląd sceny, na którym też przetestuję modyfikowanie sceny z mojego edytora (。◕‿‿◕。)
Chwała im za to, że PlayCanvas ma architekturę
Działa wyświetlanie aplikacji testowej wykorzystującej surowy silnik - renderuję to na GeckoFX (biblioteka kontrolek Firefoxa do .NETa zgodna z wersją 33).
A zaraz zaczynam robić już konkretny podgląd sceny, na którym też przetestuję modyfikowanie sceny z mojego edytora (。◕‿‿◕。)
Chwała im za to, że PlayCanvas ma architekturę
źródło: comment_OnKA6hTzQSNfPNEAlsGADiFZf9RKiJic.jpg
PobierzPlayGate brzmi jak jakaś afera. :P
Ale wuj, pewnie przyciąga wzrok. Tak poza tym, to niezłe czary. Gratuluję wytrwałości, bo po wpisach wnioskuję, że się nie opierdzielasz. :>
Ale wuj, pewnie przyciąga wzrok. Tak poza tym, to niezłe czary. Gratuluję wytrwałości, bo po wpisach wnioskuję, że się nie opierdzielasz. :>
@PsichiX: masz kontakt z twórcami silnika? Bo jak skończysz edytor, to będą Cię chyba na rękach nosić ;)
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@Colos: da. ale ale! jego świetność polega na tym, że jako jedyny posiada w miar zaawansowany edytor, w porównaniu do innych silników webowych. poza tym to kolejny silnik do gier w HTML5.
- 0
@PsichiX: Ekstra. Musze koniecznie ogarnąć. A jak tam Twój Ptakopysk?
Lubisz podejście Unity3D, że składasz prefaby z komponentów (to chyba entity system się nazywa?) itp., masz jakieś preferencje co do narzędzi, bibliotek? :D
Sam uważam, że gamdev nidługo ucieknie do weba :D
Lubisz podejście Unity3D, że składasz prefaby z komponentów (to chyba entity system się nazywa?) itp., masz jakieś preferencje co do narzędzi, bibliotek? :D
Sam uważam, że gamdev nidługo ucieknie do weba :D
- 3
Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) - początki zawsze są fajne, ale w porównaniu do Three.js ten silnik ma swoje edytory (szkoda, że działają tylko w webie, ale na czymś silnik musi zarabiać i robi to bardzo dobrze - poprzez aplikacje satelitarne, nie na samej licencji za kod silnika). Silnik można też ściągnąć i używać gołego API bez edytorów. Funkcjonalności ma fajne, działa tak jak powinien, czyli jest oparty
źródło: comment_pmcqDuiDoikCmWbdxOUGwtycPyUkTnYz.jpg
Pobierz- 0
@PsichiX: właśnie, streamuj coś :D






#playgate #gamedev #playcanvas
źródło: comment_1OCDH5Jwj1mDeNmzBCEd2Mp7BELjZFTX.jpg
Pobierz