@Maixior: hmm, mam gdzieś bibliotekę edytora kodu którego używałem w edytorze Intuicio, więc wbudowany edytor będzie jako opcjonalny jak najbardziej, ale intellisense doda się kiedyś później :)
  • Odpowiedz
Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa działania od strony serwerów HTTP odpalanych przez edytor, ale udało się! działa już proces zarządzania projektem (tworzenie nowego, otwieranie istniejącego, budowanie, czyszczenie builda, odpalanie buildów w przeglądarce; tryby: Debug i Release - da się też budować spod terminala) - a skoro to już działa perfect, to mogę teraz zająć się rozwijaniem edycji scen w edytorze (
PsichiX - Miałem troszku przebojów z edytorem w kwestii zarządzania i bezpieczeństwa ...

źródło: comment_BKZeZJVa0102tS2nI6xvUj8K6zMijvwg.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-końca-takiego-tylko-onlineowego-edytora-jakiego-potrzebuję, że po godzinach tworzę własny, offline'owy edytor: PlayGate :D
Działa wyświetlanie aplikacji testowej wykorzystującej surowy silnik - renderuję to na GeckoFX (biblioteka kontrolek Firefoxa do .NETa zgodna z wersją 33).
A zaraz zaczynam robić już konkretny podgląd sceny, na którym też przetestuję modyfikowanie sceny z mojego edytora ()
Chwała im za to, że PlayCanvas ma architekturę
PsichiX - Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-ko...

źródło: comment_OnKA6hTzQSNfPNEAlsGADiFZf9RKiJic.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PlayGate brzmi jak jakaś afera. :P
Ale wuj, pewnie przyciąga wzrok. Tak poza tym, to niezłe czary. Gratuluję wytrwałości, bo po wpisach wnioskuję, że się nie opierdzielasz. :>
  • Odpowiedz
@Colos: da. ale ale! jego świetność polega na tym, że jako jedyny posiada w miar zaawansowany edytor, w porównaniu do innych silników webowych. poza tym to kolejny silnik do gier w HTML5.
  • Odpowiedz
@PsichiX: Ekstra. Musze koniecznie ogarnąć. A jak tam Twój Ptakopysk?
Lubisz podejście Unity3D, że składasz prefaby z komponentów (to chyba entity system się nazywa?) itp., masz jakieś preferencje co do narzędzi, bibliotek? :D
Sam uważam, że gamdev nidługo ucieknie do weba :D
  • Odpowiedz
Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) - początki zawsze są fajne, ale w porównaniu do Three.js ten silnik ma swoje edytory (szkoda, że działają tylko w webie, ale na czymś silnik musi zarabiać i robi to bardzo dobrze - poprzez aplikacje satelitarne, nie na samej licencji za kod silnika). Silnik można też ściągnąć i używać gołego API bez edytorów. Funkcjonalności ma fajne, działa tak jak powinien, czyli jest oparty
PsichiX - Mam Ci ja nowe zadanie: przetestować PlayCanvas (https://playcanvas.com/) -...

źródło: comment_pmcqDuiDoikCmWbdxOUGwtycPyUkTnYz.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach