@Rad-X: Przecież twórcy pisali, że dostali oficjalne zapewnienie od Bethesdy że nie zamierzają zawieszać ich projektu, i mają ich pełne przyzwoleństwo na wydanie, w dodatku wszyscy twórcy moda dostali od Bethesty darmowe klucze na tego remastera.
Akurat w kwestii modów Bethesda jest zupełnie innym studiem niż taki np. Rocstar banujacy wszystko jak leci.
  • Odpowiedz
Czy w remasterze Obliviona też jest dokładnie taki sam level scaling jak w oryginale? W sensie że przeciwnicy "levelują" w taki sam sposób jak my przez co w ogóle nie czujemy progresu naszej postaci, a pod koniec gry w jaskiniach widzimy bandytów w ebonowych zbrojach? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pamiętam w w Skrymie też był level scaling, ale był bardziej dopracowany, w sensie bandyci nie mieli takiego samego
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Marek_Kodrat: Jeszcze znalazłem informację, że level scaling przeciwników nadal jest, ale wprowadzono tzw. zakresy poziomów dla danych lokacji, np w jakimś miejscu przeciwnicy mogą być na poziomach (względem naszej postaci) od 5 do 15, więc jeżeli wrócisz do tej lokacji na poziomie np 30, to bez problemu wszystkich tam pokonasz. Jednak gra jest nadal nowa i mimo wszystko trzeba jeszcze poczekać na więcej testów ze strony graczy.
  • Odpowiedz
Na nexusie już ponad 100 modów do remastera, w tym konwersje modyfikacji z oryginału. Czy działają bezproblemowo nie wiem, ale są już pierwsze mody na skalowanie przeciwników i lootu. Czekam jeszcze na coś co ograniczy wyposażenie podstawowych przeciwników takich jak bandyci, żeby nie biegali w szkle i będzie git.
#oblivion #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lennyface: kurde, onlajna nie byłem w stanie zmęczyć, chociaż ze 3 podejścia miałem.
Inna rzecz, że skajrima nie lubię, nie chcę i tylko Morrowind i oblivion mi zostaje.
  • Odpowiedz
#oblivion remastered ktos gra po polsku i moze powiedziec ze u niego tez nie wyswietlaja sie napisy jak postac z postacia gada np w miescie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv: Jak Engine.ini to jest taki standardowy zestaw zmian, które społeczność zawsze wrzuca a deweloperzy od lat nie ogarniają. 0-15FPS i stabilniejsze klatki.
  • Odpowiedz