Mam pytanie o najważniejszą rzecz prez którą nie ograłem oryginału. LevelScaling. Tak wiem, był i w morrowindzie, w arenie, w skyrimie ale to co się o------o w Oblivionie to jakaś abominacja. Jak można szczura lać jakimś uber mieczem bo "level scaling"? W Morrku to działo to tak, że trafiałeś w pewnym momencie na coraz mocniejsze mobki niezależnie od lokacji i pod koniec półbogiem to praktycznie same złote święte Cie atakowały. Najlepiej chyba
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Foxing: imo tak, bo realizm. Do tego w settingu defaultowym zwyczajnie wypłowiałe pasują lepiej. Tylko oblivion to nie setting defaultowy wieć pasuje nijak xD
  • Odpowiedz
@Foxing: 100 razy bardziej wolę te wypłowiałe barwy, niż te jebiące po oczach sztucznie przesycone badziewie wyglądające jak obraz z telewizorów z supermarketu stojących na wystawie i mających ustawioną jasność i kontrast na 100%.
  • Odpowiedz
@pyszniarz: Nikt nie sprawdzał plików dźwiękowych xD
Podejrzewam że napisali w UE interpretator skryptów ze starego silnika, a samych skryptów wraz z plikami audio nikt nie sprawdzał, tylko przekopiowali jak leci.
  • Odpowiedz
oblivion niewątpliwie pokazuje jak już gracze urządzają się w czarnej doopie gdzie wychwalany jest remaster za 249 zyla i 190k graczy na steamie xD

niebawem to chyba już w ogóle nie będzie nowych premier tylko remastery, remake, 2-3 części tego samego

#oblivion #gry #pcmasterrace #ps5
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nieoczekiwanie skończyła się era streamu 24/7 na YT "At Home With English" w stylu #oblivion
czat na żywo przez lata tworzyła wspaniała społeczność z tej specyficznej niszy, pozostaje jedynie mieć nadzieję na swoisty remaster
tarkaz - nieoczekiwanie skończyła się era streamu 24/7 na YT "At Home With English" w...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rad-X: Przecież twórcy pisali, że dostali oficjalne zapewnienie od Bethesdy że nie zamierzają zawieszać ich projektu, i mają ich pełne przyzwoleństwo na wydanie, w dodatku wszyscy twórcy moda dostali od Bethesty darmowe klucze na tego remastera.
Akurat w kwestii modów Bethesda jest zupełnie innym studiem niż taki np. Rocstar banujacy wszystko jak leci.
  • Odpowiedz
Czy w remasterze Obliviona też jest dokładnie taki sam level scaling jak w oryginale? W sensie że przeciwnicy "levelują" w taki sam sposób jak my przez co w ogóle nie czujemy progresu naszej postaci, a pod koniec gry w jaskiniach widzimy bandytów w ebonowych zbrojach? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pamiętam w w Skrymie też był level scaling, ale był bardziej dopracowany, w sensie bandyci nie mieli takiego samego
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Marek_Kodrat: Jeszcze znalazłem informację, że level scaling przeciwników nadal jest, ale wprowadzono tzw. zakresy poziomów dla danych lokacji, np w jakimś miejscu przeciwnicy mogą być na poziomach (względem naszej postaci) od 5 do 15, więc jeżeli wrócisz do tej lokacji na poziomie np 30, to bez problemu wszystkich tam pokonasz. Jednak gra jest nadal nowa i mimo wszystko trzeba jeszcze poczekać na więcej testów ze strony graczy.
  • Odpowiedz
Na nexusie już ponad 100 modów do remastera, w tym konwersje modyfikacji z oryginału. Czy działają bezproblemowo nie wiem, ale są już pierwsze mody na skalowanie przeciwników i lootu. Czekam jeszcze na coś co ograniczy wyposażenie podstawowych przeciwników takich jak bandyci, żeby nie biegali w szkle i będzie git.
#oblivion #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach